Ist das so? Vorgestellt wurde Mantle 09/2013 und Battlefield 4 als erstes Game bekam nach mehrfacher Verzögerung Mantle Support per Patch 02/2018 nachgeliefert. Thief bekam 03/2014 den Mantle Patch. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 06/2014. Sniper Elite 3 Patch 10/2014. Civilization: Beyond Earth 10/2014. Dragon Age: Inquisition 11/2014. Nur mal um die 2014er Spiele durchzugehen die bei Wiki aufgeführt werden. So zeitnah lief bei Mantle also auch nichts rund. Solche Engine Eingriffe wie Mantle oder Raytracing benötigen halt schlicht ihre Zeit.Denke AMD war mit Mantle besser vorbereitet, innerhalb eines halben Jahres kamen sechs Spiele mit Mantle-Support und dann noch 2-3 weitere. Aber AMD hatte damals tasächlich schon 3 Jahre im Hintergrund mit Entwicklern gearbeitet und das mit sicherlich weniger Support Soldiers als Nvidia.
Edit: Shadows of the Tomb Raider gibt es schon für 29 € bei Steam und für 23 € in Key Shops, mit dem Kauf warten hätte sich gelohnt für die RT-Fraktion. Mal sehen wie es bei Metro Exodus läuft, da der Release vorgezogen wurde, sollte Raytracing eigentlich vom Start weg an Bord sein.
Hätte man auf Konsole auch keinen Pro und One X Patch für ältere Games bringen sollen?
Hat doch Jeder schon durch?
Problem ist dass man die Sache halt nicht von Anfang an in der Spieleentwicklung von 3 Jahren berücksichtigen konnte. Zudem bestehende Engine da angepasst werden.
Wird erst mit Games die jetzt wohl mitten in der Entwicklung sind schneller gehen zum Marktstart.
Och .. es ist so gut, dass ich es glatt nochmal durchspielen .... oder die DLCs anfagen würde.
Das sind immer noch die Spiele der Publisher und Entwickler Studios, ohne das Wohlwollen (Interesse/Arbeit) derer läuft mit Raytracing/DLSS gar nichts, genauso wie damals bei Mantle.Wie gesagt sowas macht Sinn wenn man wenigstens eine Handvoll Titel zu Release hat die das unterstützen. Nur leider gab es 0.
Nvidia ist in der Hinsicht anscheinend wirklich unmotiviert, zumindest scheint es so.
Cool dann hat das warten bald ein Ende
Ein Freund wartet schon sehnsüchtig auf den RT Patch und hat sich extra eine RTX2060 gekauft. Hoffentlich wird es gut umgesetzt ansonsten geht das rumgeheule von meinem Kumpel weiter![]()
Hab denn Single Player nur angespielt und wollte es mit RT durchspielen
Schade, #foreverwaiting




Nö, mit mir nicht mehr liebe Publisher.Es ist von all den drei Teilen noch der beste, ja. Aber es verschenkt Potential.
Schwierig, wo fängt "ein Extra nachreichen" an und wo hört "unfertig veröffentlicht" auf? Technische Features nachreichen ist an sich gut, aber 5 Monate nach Release ist das schon recht spät. Wer spät kauft, ist mal wieder im Vorteil.Darf jetzt kein Inhalt, oder Technik mehr nachgereicht werden ?
(Vll sogar nach längerer Entwicklungszeit, dafür aber funktionierend.
Im PCG Test wurde es als bestes TR betitelt, was es meiner Meinung nach auf keinen Fall ist. Dafür ist die Geschichte zu unlogisch, Lara als Charakter viel zu dünn, spielemechanisch zu nah an den Vorgängern. Zu viel nutzloser Sammelkram, der in Verbindung mit dem teilweise Open World Design die Dringlichkeit und die Bedrohung der Geschichte verdrängt. Das Leveldesign ist zwar ganz cool, aber muss tatsächlich noch das Klischee der nach 2000 Jahre noch brennenden Fackel in einer Höhle bedient werden. Das ist einfach zu billig und es gibt noch weitere dieser Patzer.Interessant. Gerade gestern habe ich mich mit ein paar eingefleischten TR-Fans unterhalten die bisher alles verschlungen haben und da kommt SotTR durch die Bank am Schlechtesten weg.
Du vergisst zu sagen, das bei der PS4Pro oder XboxOne X kurz nach Release ca. 100 Spiele unterstützt wurden. Kann mich nicht an lange Wartezeiten für Patches bei älteren Games erinnern.
Wie gesagt sowas macht Sinn wenn man wenigstens eine Handvoll Titel zu Release hat die das unterstützen. Nur leider gab es 0.
Nvidia ist in der Hinsicht anscheinend wirklich unmotiviert, zumindest scheint es so.
Hauptsache sie haben schon mal das Geld vom Kunden abgegriffen, dafür versprechen sie denen halt irgendwann irgendetwas.
Da weiß ich wieder warum ich keine Spiele mehr zum Release kaufe.
Das Spiel liegt gemütlich auf der Wunschliste und ist schon jetzt alle 14 Tage im Sale
Ich warte gemütlich mal ab bis alles implementiert wurde und kaufe dann, das FERTIGE Spiel im Christmas Sale oder so wo es dann sicherlich um mind 50% reduziert angeboten und frei von Kinderkrankheiten fröhlich auf mich wartet
Als Erstkäufer scheint man immer mehr nur noch den Vollpreis für ein Basisgerüst zu bezahlen und darf dann noch fleißig für Season Pass bzw. DLCs nachlegenNö, mit mir nicht mehr liebe Publisher.
Interessant. Gerade gestern habe ich mich mit ein paar eingefleischten TR-Fans unterhalten die bisher alles verschlungen haben und da kommt SotTR durch die Bank am Schlechtesten weg.
Genannt wurden die relativ kurze Spielzeit pro Durchlauf, viele leere Areale wo Gegner nicht mehr wie im Vorgänger respawnen, sodass man in Summe nach dem Durchspielen nichts mehr tun kann außer noch 5x von vorne anzufangen mit New Game+ und dass einen von Anfang an die Sammelwut aufgedrängt wird. Selbst bei direkten Lara-Vergleichen inkl. Screenshots hat RotTR besser abgeschnitten oder zumindest ist man genervt, dass an Lara ständig herumgepfuscht wird und sie in jedem Teil anders aussieht. Soviel konnte ich mir zumindest merken.

Interessant. Gerade gestern habe ich mich mit ein paar eingefleischten TR-Fans unterhalten die bisher alles verschlungen haben und da kommt SotTR durch die Bank am Schlechtesten weg.
Genannt wurden die relativ kurze Spielzeit pro Durchlauf, viele leere Areale wo Gegner nicht mehr wie im Vorgänger respawnen, sodass man in Summe nach dem Durchspielen nichts mehr tun kann außer noch 5x von vorne anzufangen mit New Game+ und dass einen von Anfang an die Sammelwut aufgedrängt wird. Selbst bei direkten Lara-Vergleichen inkl. Screenshots hat RotTR besser abgeschnitten oder zumindest ist man genervt, dass an Lara ständig herumgepfuscht wird und sie in jedem Teil anders aussieht. Soviel konnte ich mir zumindest merken.
Ich habs definitiv vor 3 Monaten schon durchgespielt. Anscheinend ist die Implementierung von RT und DLSS ein haufen Arbeit, die sich kein Entwickler machen wird ausser er bekommt extra Cash von Nvidia dafür.
Ich lese immer nur soll haben, hätte und könnte. Hört sich fast an wie die leeren Versprechungen von Politikern vor der Wahl. Solche Features bringt man wenn mam schon eine Handvoll Spiele zum Release der Grafikkarten hat.
Ich bin vor allem auf Metro Exodus gespannt, ob es da tatsächlich zu Release kommt und wie es dann läuft, aber zuerstmal warte ich morgen auf die Tests der Radeon VII.
Erinnert sich einer noch beim Release der Switch wurde das HD Rumble Feature von Nintendo Fans so gepriesen und viele sagten, das würde den hohen Preis der Joycons rechtfertigen. Ich hab die Switch jetzt schon 2 Jahre und einiges drauf gespielt. Für mich ist HD Rumble genauso eine Luftnummer und ich habe noch kein Spiel gehabt das davon gebraucht macht. Aber soll ich euch was sagenDas war mir schon zu anfangs beim Release der Switch klar. Wieder so ein Gimmick das am Ende nur nutzlos vor sich hin modert.
In dem SinneDLSS wird Jensens Hirn zerstören, oder meinte er AMD? RTX OFF
RT + DLSS Support, das klingt schon besser. Wenn Sie dann noch die Performance so hinbekommen, das das Spiel mindestens 60fps/WQHD schafft (bzw. 4k mit mittlerer/niedriger RT Einstellung) wäre das soll meiner Meinung nach erfüllt.

Ähm sry aber da fehlt dir wohl so einiges an Infos. Zum einen RT in ein spiel zu integrieren ist sicherlich nicht einfach aber auch kein Mamutprojekt. Das Ding ist einfach es muss von den Entwicklern erst mal erlernt werden und dann müssen sie erfahrungen damit sammeln um es zu optimieren, das erfordert Zeit und anscheinend mehr als sie zu beginn gedacht haben, aber das ist in der Spiele Entwicklung doch nun wirklich nichts neues. Was DLSS betrifft müssen es die Entwickler lediglich in ihre Grafikeinstellungen implementieren. Alles andere kommt kostenlos von Nvidia, sofern sich der Entwickler für das Program anmeldet. Zeit kostet es trotzdem entwas da Nvidia jedes einzelne Game erst mal durch ihren Supercomputer jagen muss um die KI zu erstellen. Abgesehen davon gab es bei Nvidia für DLSS offenbar auch noch ein paar Hürden zu überwinden, da sie ja erst letzten Freitag den für DLSS benötigten Treiber rausgebracht haben. Jetzt läuft es aber wie man in dem 3DMark test bestaunen kann und der Spass kann beginnen.
Tante Edit: Das zu Beginn fehlende und dann wegen Fehlern wieder zurückgezogene Windof hab ich doch glatt unterschlagen.
WQHD mit 60fps kann funzen also mit na 2080 Ti oder vieleicht auch geringeren Einstellungen. Ich hab im 3DMark 60.06fps im durchnitt geschafft, gut in dem Test ist alles aktiv. Aber die Standartübertaktung hat nicht gereicht damit ich die 60 knacken konnte. Mit ne Wasserkühlung auf der Graka geht das warscheinlich schon aber kostet auch entsprechend.![]()
Denke AMD war mit Mantle besser vorbereitet, innerhalb eines halben Jahres kamen sechs Spiele mit Mantle-Support und dann noch 2-3 weitere.
Ironie aus.Naja besser Spät als nie, ich hatte es schon abgeschrieben in dem Spiel um ehrlich zu sein.