[Sammelthread] Race Driver Grid

moin an alle grid fahrer
ich start ma ne session über leute die mit einsteigen würd ich mich sehr freuen (uh wie förmlich XD) name der seesion ist rasenderhund PW: hcdfb
 
Ultra-HighV14final: Ultra_High_V14final.7z Download File on FileFront
Im Spoiler ist die Readme, letzte Änderung in der Final: bessere Lastverteilung bei Multicoresystemen und TC´s werden jetzt explizit mit unterstützt.

Änderungen durch den Ultra-high Mod:
Erhöhte Darstellungsentfernungen für Schatten auf den einzelnen Strecken(noch nicht final), etwa Faktor 2
Erhöhte Detailentfernung für die Streckendarstellung: vorher 30m jetzt 1000m
Mip-mapping Einstellungen geändert, Texturen werden sollten jetzt bis zu max. Sichtweite scharf dargestellt werden.
LOD-Distanzen der Texturen erhöht (WIP) fällt leider nur bei hohen Auflösungen wirklich auf.
Anzahl der Objekte/Texturen die gleichzitig dargestellt werden können erhöht.
Auflösungsbegrenzung für kleinere Grafikkarten ausgehebelt (ab V10)
Spiegel nicht nur An-Aus sondern die Auflösung wählbar low-1024*256 medium-2048*512 high-4096*1024 ultra-8192*2048
in Verbindung mit enhanced Ultra Mod endlich ein ordentlicher Rückspiegel aber schluckt viel Leistung(ca50%)
In allen Ingame AA-Modis die Parameter angepasst. Rückspiegel wird bspws. auch geglättet.
Detailstufe Ultra-High für die Fahrzeuge: früher:Darstellung wie im Replay-Modus! jetzt: Wie in der Garage, mehr Details geht nicht ;-)
Groundcover/Bodenbelag jetzt direkt in der Auflösung wählbar - manche sind noch nicht unterstützt wechselt aber automatisch in den nächsten
Darstellung der Vegetation etwas aufgebohrt. In der höchsten Stufe bis 4000m sichtbar davon bis 1200m in high-Detail
Einstellungen für Schatten von 128 bis 8192 direkt auswählbar - Achtung EXTREMER! VRAMbedarf bei 8192
Einstellungen für Reflektionen von 128 bis 4096 direkt auswählbar, das ganzze in 3 Modis: Standard sind 6, HQ sind 15 und UHQ sind 60 verschiedene Texturen.
Schäden jetzt für Umgebung und Wagen getrennt aktivierbar.
Darstellungsbegrenzung für Parktikel und Emitter angehoben.
Partikeloption Ultra sind 6000, Ultra-High sind 9000 Partikel, Extreme 20000! Killer 40k ;-)
Shaderoptionen etwas "frisiert" für bessere Darstellung.
Speicheroptionen für etwas mehr Performance angepasst.
Maximale Sichtweiter der Zuschauer erhöht.
In Le Mans wechseln jetzt die Sichtverhältnisse etwas stärker.
Ingame AA-Modis überarbeitet, vor allen Dingen für die Umgebung.
Alle zugänglichen Filterparameter auf Linear/Anisotrop erhöht.
Kontrolldateien fürs PP neu aufgebaut, habe so einiges an Downsampling rausgenommen.
21:9 und 21:10 Widescreen hinzugefügt.
Lastverteilung für Multicoresysteme verändert, explizite TrippleCore-Unterstützung eingefügt.
Die eine oder andere Kleinigkeit hab ich bestimmt vergessen, wird bei Gelegenheit noch ergänzt.

MfG BeetleatWar1977

PS:
Der Mod ist in 2 Varianten enthalten, einmal mit DOF(Depth of Field) und einmal ohne
Um die Fahrzeugdarstellung wie in der Garage zu bekommen, Enhanced UltraV2/V3 installieren und die Datei in "Cars UH" dazukopieren.

Vielen Dank an Shaddy für die Unterstützung!
 
ich hatte bei den bisherigen Mods mit 512MB auch keine Probleme, wobei die Auflösung und die Settings natürlich ausschlaggebend sind, ob 512MB reichen oder nicht.
 
Hallo,

Habe in einem anderen Forum gelesen das GRID angeblich DX10 fähig sei, was ich mir aber nicht vorstellen kann, da es bei mir im DX9 Modus läuft...

1280x1024
Max Details (teilweise auf Ultra)
30 - 35fps
 
DX10? Nice.^^
Könntest du eig.mal nen Grafik Mod machn,der Unwichtiges Runterschraubt,wichtiges aber Aufdreht? Würd mich über ne Bessere Grafik Super freuen^^


Achja, bin auch Grid bereit,einfach Pm oder ICQ ^^
 
Das ist nicht ganz richtig, die Engine unterstützt durchaus DX10 Effekte, nur eingebaut habe sie keine. Da zermarter ich mir schon ein ganzes Weilchen meinen Kopf drüber die einzubinden.

DX10 mit deinen bisherigen MOD's wäre die Krönung.
Nur so nebenbei...GRID auf der XBOX 360 kann man vom grafischen her vergessen. Ich weiß, dass das meckern auf hohem Niveau ist, hat aber vorher GRID auf dem PC mit der MOD gezockt, sieht das auf der Konsole Detailarm aus.
 
Was mich an Grid Stört ist die Aggresion der Anderen Gegner find ich immer hamma hart aber iwie törnt mich das an zurück zu schlangen und dann lieg ich da mit Achsenbruch
 
Grid ist und bleibt echt ein Hammer Game!
die Grafik finde ich auch top!, besonders vergleich mit NFS und so...
was bewirken denn die MODs alles so?
 
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