[Sammelthread] Forza Motorsport 7

Ja, muesste, da sich das bei Systemstart selbst aktualisert. Du könntest testweise noch auf die ältere Winversion "downgraden"....Konntest Du den Multi überhaupt mal reibungslos daddeln?
 
Ja wie gesagt ein Rennen kann ich Fahren. läd auch noch bis zum Sieger, aber danach Absturz. keine ah warum zeigt mir auch nicht ein fehler an oder sonnst was.

im Singelplayer gehst teilweise, aber Abstürze sind nicht so haüfig wie im Multiplayer.

und Treiber habe ich den Neusten drauf.
 
gerade wollte ich noch einen neuen provokanten Beitrag über GT Sport hier posten und hab beim lesen der ersten Zeile auf dieser Threadseite etwas über Abstürze lesen müssen.. seid ihr immer noch damit gestraft. Das Spiel ist ja nun lange genug für einige Patches draußen...

Das Problem besteht nur auf dem PC, auf der Xbox läuft es seid dem Release ohne Probleme.
ganz einfach ein schlechter PC Port(wobei es bei mir seit dem letzten Patch wirklich fast perfekt läuft), mit FH3 haben sie es auch hinbekommen, ich hoffe das schaffen die auch mit Forza 7.
 
Mein FM7 Ausflug war kurz, Solo macht es ja Laune aber im Multiplayer versagt es für mich auf ganzer Linie. Dazu noch die blöden Mods, warum kann man nicht einfach weiter die eingestellten Fahrhilfen als Basis der Berechnung nehmen sondern führt so ne Mod KackKiste ein?

Die Online Lobbies, die Fahrer dort und die Fülle an Fahrzeugen (yeah, alle fahren den F50) hat mir den Rest gegeben.

Bin wieder bei FH3 gelandet, dort wird sauberes fahren gefühlt besser belohnt, von Drifts mal abgesehen.
Ein anderer Effekt von FM7 ist, dass die Lobbies von FH3 nun mit Leuten gefüllt sind, die Bock haben miteinander zu fahren / driften.

Bestimmt schau ich um Weihnachten nochmal rein, bis dahin mach ich erst noch schnell lvl 1000 voll.

Grüße.
 
Für mich sieht das eher so aus, dass das Replay mit 60FPS performt & im Rennen, also beim Daddeln, mit 30FPS.^^
Einzelbilder = ich seh da ein chronisches/dauerhaftes Ruckeln. Wichtig & entscheidend ist aber dein Empfinden... ;-)

Ich weiss jetzt warum das nicht so flüssig aussieht beim Gameplay - die Pro zeichnet generell nur mit 30fps auf. Die eigentlichen Rennen erscheinen dadurch ruckeliger weil ihnen die hälfte der Frames geklaut werden und bei den Replays merkt man es nicht da die sowieso nur mit 30fps laufen ingame.. dein Empfinden war also quasie richtig :ugly:
 
gerade wollte ich noch einen neuen provokanten Beitrag über GT Sport hier posten und hab beim lesen der ersten Zeile auf dieser Threadseite etwas über Abstürze lesen müssen.. seid ihr immer noch damit gestraft. Das Spiel ist ja nun lange genug für einige Patches draußen...

nun aber zum eigentlichen Zweck meines Besuchs:

denn ich habe gestern 4 neue Uploads gefertigt, davon 3 mit einer speziellen
PCGH Community Lackierung , die ich eigens angefertigt habe.
Viel Spass!

GT Sport AMG GT GT3 Alsace 1 Lap Replay - YouTube



Also ich muss sagen, dass sich der Sound realistisch verhält (Hall, Vorbeifahren, Annäherung...).
Das höre ich selten in Replays.
Aber der Klang des Mercedes ist einfach daneben. Von allen Rennspielen, die ich kenne, ist das der besch***enste Sound, den der Mercedes hat.
Wie ich das beurteilen kann? Ich habe das Auto schon live gehört.

Wenn draußen an der Straße einer mit nem Quad vorbeifährt, klingt das ähnlich :ugly:

Edit: Dafür klingt das Bollern beim Runterschalten sehr schön.
 
Ich weiss jetzt warum das nicht so flüssig aussieht beim Gameplay - die Pro zeichnet generell nur mit 30fps auf. Die eigentlichen Rennen erscheinen dadurch ruckeliger weil ihnen die hälfte der Frames geklaut werden und bei den Replays merkt man es nicht da die sowieso nur mit 30fps laufen ingame.. dein Empfinden war also quasie richtig :ugly:
Am Pc genau umgekehrt, ich hab fast die Tapete gefressen als ich nach nem flüssigen 60fps Rennen die Wiederholung in 30 Fps gesehn hab, was soll sowas? Konsole hin oder her, wenn man die Fps ohne Begrenzung implementiert, warum macht man das beim Replay nicht. Eigentlich nicht besonders tragisch, aber man hat eben häufig so Schlüsselmomente im Rennen, die sieht man gern nochmal im Replay, nur fehlen da schon 50% der Frames. Gute Chancen dass der eine Moment in 5 Frames gelaufen ist.

Da brauchts mMn. noch einige Patches.
 
Am Pc genau umgekehrt, ich hab fast die Tapete gefressen als ich nach nem flüssigen 60fps Rennen die Wiederholung in 30 Fps gesehn hab, was soll sowas? Konsole hin oder her, wenn man die Fps ohne Begrenzung implementiert, warum macht man das beim Replay nicht. Eigentlich nicht besonders tragisch, aber man hat eben häufig so Schlüsselmomente im Rennen, die sieht man gern nochmal im Replay, nur fehlen da schon 50% der Frames. Gute Chancen dass der eine Moment in 5 Frames gelaufen ist.

Da brauchts mMn. noch einige Patches.

Ich denke das war keine vorsätzliche Entscheidung auf 30Fps zu gehen sondern des Renderbudget wegen da es sonst wahrscheinlich zu massiven Einbrüchen in der Framerate gekommen wäre. Also ich habe leiber kosntante 30Fps in den Replays als 60Fps-35Fps-55Fps-31Fps usw..
Es gibt auf der Konsole halt nur ein endliches Renderbudget und es kann bei Replays durchaus gerade beim Pulkfahren durchaus vorkommen das viel mehr zu Rendern ist als bei den Rennen selbst da neben dem Pulk auch noch mehr Strecke bzw mehr Horizont zu sehen ist.

Also ich muss sagen, dass sich der Sound realistisch verhält (Hall, Vorbeifahren, Annäherung...).
Das höre ich selten in Replays.
Aber der Klang des Mercedes ist einfach daneben. Von allen Rennspielen, die ich kenne, ist das der besch***enste Sound, den der Mercedes hat.
Wie ich das beurteilen kann? Ich habe das Auto schon live gehört.

Wenn draußen an der Straße einer mit nem Quad vorbeifährt, klingt das ähnlich :ugly:

Edit: Dafür klingt das Bollern beim Runterschalten sehr schön.

Ja leider ist der Sound unterdurchschnittlich an der gesamten Konkurrenz gemessen, das wird sich bei GT aber nie ändern, die haben ihre komplette Soundabteilung seit Jahren auf Synthesizer Sound ausgelegt. Was natürlich bedeutet es gibt neben dem mittlerweile erlangten Know How auf dem Gebiet auch hochrangige Fürsprecher innerhalb des Entwicklerteams.
 
Bestimmt schau ich um Weihnachten nochmal rein, bis dahin mach ich erst noch schnell lvl 1000 voll.

Schnell? Du hattest so viel Zeit die "paar" Level noch hinter dich zu bringen. Ich habe öfters mal zum PCGH Club rüber geschaut und mich gefragt, warum Shorty aufgegeben hat. Ich bin schon seit Monaten auf Maximallevel.
(Es geht um Horizon 3, nicht das jemand denkt ich wäre in FM7 auf Maximallevel)
 
Schnell? Du hattest so viel Zeit die "paar" Level noch hinter dich zu bringen. Ich habe öfters mal zum PCGH Club rüber geschaut und mich gefragt, warum Shorty aufgegeben hat. Ich bin schon seit Monaten auf Maximallevel.
(Es geht um Horizon 3, nicht das jemand denkt ich wäre in FM7 auf Maximallevel)
Hehe, verdammte Arbeit, sitze in der Freizeit zu oft nur in Hotels rum, bleibt nur das Wochenende. :(
 
Jemand hatte hier mal nach dem ersten Carpack gefragt.
Hier ist der Trailer:
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Release-Datum: 7. November


Mehr Informationen zum Carpack und der Xbox One X Unterstützung gibt es hier:
Forza Motorsport - Forza Motorsport 7 on Xbox One X – Update Available Today!

Besonders wichtig: das Auktionshaus ist jetzt geöffnet und Forzathons beginnen nächste Woche.

Und wenn ich schon dabei bin: die Patch-Notes für den heutigen Patch (als Spoiler, weil so umfangreich)

Today’s update for Forza Motorsport 7 includes the Xbox One X version of Forza 7 and introduces a number of new features for the game. For more on the Xbox One X update, as well as the enabling of features like #Forzathon, Auction House, and more, check out our story here on FM.net.

This update also introduces a massive list of improvements and fixes. Foremost among these is a focus on PC performance and stability improvements, including fixing numerous in-race crash instances, soft locks when viewing replays, memory leaks, as well as addressing general stuttering issues across all areas of the game.

We’ve heard from the community that you want more detail as to what goes into Forza Motorsport 7 updates. The following is a list of additional improvements introduced to the game with this update. In addition to the improvements listed below, this update also includes localization updates as well as minor UI and behind-the-scenes improvements that are not listed here.

General Fixes
The general fixes in today’s update touch many different areas of the game – including improved performance when loading, updated Forza Rewards Tier badges, and much more.

• Improved performance when loading into lobbies in Free Play, Multiplayer, and the Forza Driver’s Cup.
• Players who reach the maximum driver level will have their driver level number replaced by an icon.
• Fixed an issue where players were not receiving the Tier 1 and/or “Thanks For Playing” badges. In addition, players who meet Tier 12 requirements in Forza Rewards will now receive the Tier 12 badge.
• Players can now successfully load tunes through the My Tunes panel from the Pre-Race menu.
• Fixed an issue where scrolling credits menu stuttered.
• Fixed an issue where Drafting Feats were not counting properly.
• Fixed an issue where non-purchasable Forza Edition cars and Reward cars still have credit prices listed in Car Collection screen.
• Fixed an issue where “Distance Ahead” HUD appeared blank when turned on during Autocross events.
• Fixed issue where, after increasing Collector Tier, then selling multiple cars, Cars in “Buy Cars” menu still appeared locked.
• Fixed an issue where Drivatar names were not appearing during races and on post-race leaderboard.
• Fixed an issue where players would sometimes soft lock when switching profiles while opening a purchased Prize Crate.
• Addressed hitching performance in videos with various hardware setups.
• Fixed an issue where, when restricting a group to X-class cars, P-class cars would be selectable (albeit illegal if chosen).
• Fixed an issue where camera motion effects were not turning off when the option was set to Off in the HUD.
• Fixed an issue where some players would soft lock after buying a car in Specialty Dealer.
• Fixed an issue where some users would soft lock after leveling up their Car Collector tier in the Rewards menu.
• Fixed an issue where rewinding after turning off Friction Assist will keep Friction Assist physics on.
• Using Friction Assist in Rivals events will now result in dirty times on the event leaderboard.

PC
In addition to placing a focus on stability and performance on PC across a wide spectrum of hardware configurations, today’s update features numerous specific improvements, listed below.

• Players can now toggle FPS display when playing on PC.
• Fixed an issue where users would sometimes encounter an infinite load screen when attempting to view a saved or shared replay in Forza TV.
• Fixed an issue where there was a disparity between a car’s class in the Car Select screen vs. it’s class in the actual MP race lobby.
• Fixed an issue where searching a hopper by clicking on your GT in the lobby prevents the player from navigating the lobby with a keyboard or controller.
• Keys can now be rebound/remapped.
• Fixed an issue where, when multiple Mercedes race trucks were bunched together, their headlights would flicker constantly.
• Fixed an issue where turning on Telemetry causes the Pause function to switch from the ESC key to the “v” key.
• Fixed an issue where HDR settings for some players reset to max brightness and gamma upon relaunch.
• Fixed an issue where some players would soft lock when attempting to view Driver Level Milestone Rewards from the Main Menu.
• Players on Ultra spec PCs can now enable headlights in the wet. (Note that this may result in a decrease in FPS.)
• Fixed an issue where, in a drag race, bringing up the leaderboard after transitioning to the post-race screen brings up a blank black background.
• Fixed an issue where changing advanced graphics options without reloading the race causes substantial popping.

Multiplayer
With new modes lighting up today, including Tag, Drag, Keep the It, and more, we’ve got more ways to enjoy Forza 7 than ever. In addition, we’ve made some specific improvements to our multiplayer, such as changing the default chat setting for players in a party, menu performance and stability enhancements, and more.

• Default chat setting for players in a Party is now Party Chat.
• Private multiplayer post-race leaderboard now shows all players in the race.
• Fixed an issue where occasionally a player’s Gamertag or the Caution Icon would remain in the game if that player left the race.
• Fixed an issue where, after a player disconnects from a multiplayer race, their tag and/or position is not removed from the distance-tracking HUD.
• Fixed an issue where switching between players in the Drivers List during private multiplayer sessions was causing a drop in FPS.
• Fixed an issue where Track Info UI elements in the Pre-Race menu would not load in properly on PC.
• Fixed an issue where clicking on your own Gamertag in a multiplayer hopper would search whatever hopper you selected.
• Fixed an issue where party members in private multiplayer would not load into race due to a single member not loading into track lobby.
• Fixed an issue where initial paint color for a newly purchased/awarded car is never seen by other players in the lobby or the race.
• Fixed an issue where, when a private multiplayer game host sets the game type to “Drift”, the competition rules were still set to laps.
• Removed “Mods” reward notice from the multiplayer post-race screen.
• Fixed an issue where a player sitting in the Buy Car menu during the race launch would reset the intermission countdown.
• Fixed an issue where some players would encounter a soft lock after idling in the post-race menu after ending a race with a DNF.
• Fixed an issue where if a player exits the Car Select menu without selecting a car during the Launch Countdown, they will be left behind in the lobby with no car selected.
• Fixed an issue where selecting Quit in the Multiplayer post-race screen would cause loss of engine and collision audio in the next race.
• Fixed an issue where in private Multiplayer Drag matches, the leaderboards appear for a moment and then disappear in between heats.
• Fixed an issue where sometimes player stats would not appear when selecting a driver in the Driver’s List during private multiplayer sessions.
• Fixed an issue where selecting Quit in MP Post Race kept player in current Lobby and caused loss of engine and collision audio in subsequent race.

Cars
This update contains fixes and improvements for numerous cars in the game; from audio and camera improvements, to handling updates for a pair of cars that were previously experiencing strange behavior when damaged.

• Fixed an issue where Forza Edition cars were not granting XP or CR rewards in multiplayer races.
• Fixed camera issues for several cars including the 2017 Ford F150 Raptor Race Truck, 1965 Hoonigan Ford Hoonicorn Mustang, 2017 Nissan GT-R, 2017 Renault R.S. 17, 1991 Hoonigan Rauh-Welt Begriff Porsche 911, 2013 SUBARU BRZ, and the 2003 Hoonigan Holden Commodore Ute.
• Fixed issues where cars would behave unexpectedly after incurring damage, including the 2014 Local Motors Rally Fighter Fast & Furious Edition and the 1969 Dodge Charger Daytona Hemi Forza Edition.
• Fixed issues for several cars when lights did not illuminate properly, including the 2017 Nissan GTR, the 2012 Audi #1 R18, the 2012 Ford SVT Raptor, and the 1960 Chevrolet Nova Super Sport.
• Corrected parts animations for a number of cars, including the 1957 Chevrolet Bel Air Forza Edition, the 1992 Lancia Delta HF Integrale EVO, 2017 Chevrolet Camaro ZL1, and the 1991 Jeep Wagoneer.
• Corrected audio issues for a number of cars, including the 2015 BMW i8, 2000 Ford Mustang Cobra R, 2016 Acura NSX, 2011 Penhall Cholla, 2013 SUBARU BRZ, and the 2017 Renault R.S. 17.
• Fixed body and/or aftermarket parts issues for numerous cars, including the 2009 Mercedes-Benz ML 63 AMG, 2008 Lancer Evo X GSR, 1995 Ferrari F50, 1946 Ford Super Deluxe Woody, 1992 Alfa Romeo 155 Q4, 2010 Ferrari 599XX, and the 1993 Nissan 240SX.
• Fixed an issue where the 2015 Nissan #23 Nismo Motul Autech GT-R would sometimes appear as damaged in pre-race screens at the Nürburgring.
• Fixed an issue where the front wheels of the 2016 Ariel Nomad would not turn when the player moved the steering wheel left or right.
• Fixed an issue for the 2013 Mini John Cooper Works where selecting a “Previous Color” would apply a distorted image to the car.
• Fixed an issue where rain drops were appearing on exterior windows but not interior during pre-race Forzavista.
• Fixed an issue with the 2018 Porsche 911 GT2 RS where, in the Exotic GT Division, the car requires the player to homologate even if the car is already optimized for the division.
• Fixed an issue with the 2014 BMW M4 Forza Edition, whereby the car could drive inside other cars.
• Fixed an issue where carbon fiber paint appears as plain gray in all camera views during a race.
• Corrected gear change animation for the 1990 Mazda Miata.
• Fixed an issue with the 1993 Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C where the driver would clip through the bottom of the car.
• Fixed an issue in the Polaris RZR Spec Series where players were forced to “upgrade” their car.

Tracks
• Fixed an issue where ground was missing during some replays at Suzuka.
• Fixed issue where buildings were sometimes missing on Indianapolis Motor Speedway/Grand Prix Alt track during pre-race.
• Fixed a lighting issue at Homestead, causing black boxes to appear on the 1990 Renault Alpine GTA Le Mans.
• Fixed issue at Indianapolis Motor Speedway where the player’s view of the car is obscured by barrier while in the upgrade shop menu accessed from the Pre-Race menu.

Livery Editor
We’ve made some specific improvements to livery editor performance with this update. In addition, we’ve made improvements to livery mask issues on a wide selection of cars in the game.
• Fixed an issue where cars chosen through the Car Select menu in the Livery Editor are invisible.
• Fixed an issue where players are unable to scroll through layers after zooming in or out.
• Fixed an issue where entering the Apply Decals menu then backing out, then selecting Paint Color caused flickering of paint options.
• Fixed an issue where Vinyl Shapes thumbnails would disappear after applying a large number of shapes.

Drivatar
• General Drivatar improvements, including fixing issues where Drivatars would consistently drive off the road completely on certain tracks.

Forza Driver’s Cup
• Fixed an issue where earning a new Collector Tier level during the Forza Driver’s Cup championship would not bring up the Tier advancement pop-up.
• Fixed an issue in the Forza Driver’s Cup UI where “purchasable cars” would read as “0”. Now players will be able to see how many cars they can purchase in the division.
• Fixed an issue where custom liveries were not saved and then reset to manufacturer paint when restarting the game and entering Forza Driver’s Cup campaign.

Rivals
• Fixed an issue on Rivals leaderboards where a player’s own dirty lap time is not indicated by a dirty lap indicator.
• Players can now access Rivals leaderboards from within a Rivals event.
• Fixed an issue where the game would soft lock after a player chooses to “Finish Race” in a Track Days Rivals event and then restarts that event.

Free Play
• Roll-Off Delay functionality now works as intended in Free Play.
• Fixed an issue where players in different class cars within the same Division do not see all leaderboard entries for their division on the Free Play leaderboards.
• Fixed an issue where Free Play Drivatar Difficulty was reset to Average if the Game Type is changed.

Split Screen
• Fixed an issue where Player 2’s controls in Split Screen mode functioned incorrectly.
• Tire audio now works as expected for both Player 1 and Player 2 in Split Screen mode.
• Fixed an issue in Split Screen where the “Go To Race” panel was permanently grayed out.
• Fixed an issue in Split Screen mode, where crowd audio could be heard in races where no crowds were present.

Audio
• Fixed an issue where music and voiceover was not synched in the opening video for some players.
• Fixed an audio issue where completing multiple mods at the same time would result in an overly load “rewards” sound.
• Fixed an issue where replays had no game audio after exiting and re-entering any replay in Free Play or Multiplayer.

Driver Gear

• Corrected shade of blue for the Brazil Flag on the Brazil Driver Gear.
• Corrected Irish flag for Ireland Driver Gear.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gerade gesehen, dass die Autos des Car Packs schon im Spiel verfügbar sind. Das gilt für Besitzer der Ultimate Edition, und dürfte auch für die gelten, die sich den Autopass separat gekauft haben. Der 7. November ist wohl der Release für alle, die das Car Pack einzeln erwerben wollen (?).

Edit:
Der 2017 Abarth 124 Spider findet sich in der Garage unter FIAT wieder, was wohl nicht ganz falsch ist, aber Abarth gibt es ja auch als gesonderter Hersteller im Spiel. Nur falls jemand sucht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurde ja mal Zeit das die Gulia virtuell fahrbar ist... :nicken:

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Bis auf den alten Maserati bin ich zufrieden. Der kleine Abarth 124 Spider haut auch ganz schön einen raus soundtechnisch. Da weiß man doch gleich wieder warum man Forza zockt. Freude am fahren. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
"sponsored by Samsung QLED", was'n das für 'ne neue Masche? :ugly:
Ok, wenn's dadurch umsonst ist und nicht jedes Auto 'nen Samsung-Bapperl hat... :D

Ja, die Giulia hat schon was. Bin mal auf die AC-Version gespannt.
Vor ein paar Tagen nach langer Zeit mal wieder den 4C gefahren, auch schon ein Hammerteil imho!
 
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