[Sammelthread] DayZ Standalone

Mit den LKWs musst du aufpassen. Solltest du in so nem Ding drinne sitzen und die Verbindung verlieren (durch Disconnetct/ serverreset o.Ä.) ist dien Char tot.

Manchmal überlebt man das, gehst du aber zu dem LKW hin und willst die Tür öffnen, Tot

verliert ein anderer Spieler die verbindung und du gehst zum LKW kanns auch passieren dass du stirbst....
wie russisch Roulette.

solltest du dich mit dem LKW überschlagen und du steigst aus, kanns passieren dass du kopf über im Boden einrastest und, ja richtig greaten stirbst.....

daher vorsicht ist geboten. ganz nett mit denen rum zu cruisen aber da lauf ich lieber du den Wald ^^

WHAT ? :-D ok dann hatte ich bisher Glück.

Wir haben in einer Stadt mal 3 LKW´s gefunden und sind dort mit einem sogar hingekommen :-D

Helicrasheside haben wir auch schon gesehen, sind ja durch den Rauch sehr gut sichtbar.


Seid Ihr eigentlich mal auf diese große Insel geschwommen?
Wirklich sinnvoll ist das denke ich mal nicht, denn alles was man dort findet, kann man ja gar nicht zurück bringen, geht ja im wasser kaputt oder?
 
Seid Ihr eigentlich mal auf diese große Insel geschwommen?
Ja. Ist gut designed. Allerdings wohl auch ein echter HotSpot im Moment.

Wirklich sinnvoll ist das denke ich mal nicht, denn alles was man dort findet, kann man ja gar nicht zurück bringen, geht ja im wasser kaputt oder?
Es ist aus o.g. Grund gefährlich und oft ist jeglicher Loot dadurch weg.

Nein, die Sachen gehen im Wasser nicht kaputt.
Es kann aber sein, dass man seine gesamte Ausrüstung im Wasser ablegt. Man kann dann schnell einsammeln, ging zumindest bei einem Kollegen von mir.
Das ist ein Bug, scheint aber sehr selten zu sein.
 
Kurzum, Nope.
Mit der 0.53 hat eine neue Version von Battleeye Einzug gehalten. Seither haben die Hacker Probleme mit ihren Scripts.
Es wurden aber auch schon wieder welche gesichtet.
 
Interessante Infos! :daumen:
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auf nem
Private PVE server spielt es sich sehr entspannt ^^ Herrlich

hab mir nen kompletten Ghilliesuit gefarmt. incl. Waffentarnung hat mich der Spass 14 Burlap Sacks gekostet XD das is so lächerlich viel :D
Ich Farme grade mit nem Kollegen nen 2. zusammen und der macht mir dann den Späher :)

übrigens als Tipp:
wenn ihr ne Mosin benutzt und ne Abgesägte Mosin im inventar habt braucht ihr kein Municlip zum schnell nachladen. man braucht zwar 4 plätze statt 1, aber find erstmal nen Municlip furs Mosin ;)
 
Also auf unserem PVE Server wollte uns der erste Spieler der usn gesehen hat erst mal umbringen.

Wir waren zu 3. im Militärlager unterhalb vom großen Airfield.
Letzte Barracke, einer meiner Kollegen kam ein par Sekunden später nach, denke mal der andere Spieler hat nur Ihn gesehen, Ihn hat er dann durchs Fenster weg geholt.

Ich mit ner Mosin, mein anderer Kollege mit ner Repeater sind rausgestürmt, ich habe Ihn dann gesehen, geschossen getroffen in die Schussweste, er schießt, voll vorbei, ich (dank schnellader) konnte sofort wieder schießen und ja das wars dann mit Ihm.

Dann haben wir 2 LKW´s gefunden wollten von ganz im Norden runter an die Küste heizen und unseren fresh spawn abholen.

Joaaa ich sags mal so, in einer Haarnadelkurve wollte ich quer Feld ein überholen, und bums lag ich mit dem LKW links auf der Seite :-D
Das Ding hat sich nicht mehr gerührt, motor ging noch.
Wir haben dann versucht todesmutig den LKW wieder auf die Räder zu bringen mittels DAGEGENFAHREN :-D half aber alles nix, bin auf der Beifhrerseiet ausgestiegen und habe es ACHTUNG!!! Überlebt :-D

Haben uns vor Lachen nicht mehr ein bekommen, wenn den LKW jemand gesehen hat hat der sich sicherlich auch schlapp gelacht, sah sehr sehr geil aus :-D
 
Also auf unserem PVE Server wollte uns der erste Spieler der usn gesehen hat erst mal umbringen.
Also wenn ich ein richtig niederträchtiger Bandit wäre, würde ich auch auf PVE Servern "jagen". Das sind ja quasi willige Opfer...
Wenn der Server natürlich wie bei wievieluhr private ist, siehts vllt. schon wieder anders aus.
Falls man wirklich seine Ruhe will, sucht man wohl am besten einen mit Whitelist.
 
Irgendwie ist das nix für mich.
Vor allem am Anfang war ich ja immer zu allen friendly, bin dafür auch oft gestorben. Aber selbst zu dem Zeitpunkt hätte ich nicht auf so einen Server gehen wollen.
Für mich gehört zu DayZ einfach, dass jeder machen kann, was er will. Auch wenn er mir ins Gesicht schießt oder mich mit Desinfektionsmittel "versorgt". ^^
 
Ich finde auch es sollte so authentisch wie möglich sein.

Wenn jemand meint dass er sich mit 3 bewaffneten Spielern anlegen will, soll er das tun.
Muss dann aber mit den Konsequenzen rechnen.

Wir hatten am Samstag aber auch eine nette Begegnung.
kurz vor Solnichy sehen wir aus weiter Ferne einen Spieler, wir flankieren Ihn, er ergibt sich.
Es war alles total entspannt, wir haben gefragt ob man helfen kann, haben Ihm essen gegeben und er mir für meine Mosin ein Longrangescope Pristin.

Besser kanns nicht laufen und so Begegnungen finde ich einfach cool.
Wenn ich wen über den Haufen schießen muss nur weil er es drauf anlegt, finde ich das irgendwie schade.

Die anderen Spieler sind ja eigentlich nicht die Feinde, aber so lange es nur so wenige Zombies gibt, wird sich bei den KOS Spielern wohl nix ändern.
 
hab erst gestern wieder auf nem Public gespielt gehabt. als Bambi kurz vor berenzhino gewesen (schulranzen und normale Axt)
und wurde von 2 leuten mit Vollautomatischen waffen übern haufen geschossen.

(haben ausm wald heraus feuer eröffnet. na wenigstens haben die was für ihr selbstwertgefühl getan und konnten nem einsteiger dien spielstart versauen. mich störts nichtmehr so dolle weil ich einfach damit rechne dass in DAYZ keine freundlich gesinnten Public spieler gibt.)

bis jetzt sind mir 2 begegnet ... in ca 100 spielstunden und das find ich echt traurig.

da ich aber jetzt private spielen kann gehört das ständige aufregen der vergangenheit an. möchte ich wissen wie sich der Tod mit meinem char anfühlt, ich mir aber nicht den lauf in den Mund stecken will, geh ich public.
;)
 
hab gestern mit nem Kumpel nen 2. Ghillie gefarmt (leider auf dem PVE server .... 14 burlaps kriegste nie auf pvp zusammen XD )
wir haben uns in cherno auf der fabrik platziert. er war mein späher, mit rangefinder und binoculars.... und dann wurde zombies gesniped....
richtig geil

stell ich mir auf nem RP server total geil vor, verantwortlich dafür zu sein die eiterbeulen von Zombies von der Stadt fern zu halten ^^
es macht übrigens kaum nen unterschied zw. 600m snipe und 400m snipe .... solange man liegt geht das sogar relative gut :)

wir sind dann weitergelaufen richtung balota und dann weiter zur militarybase bei pavlovo (oder so) auf dem weg dahin wurde uns der Rangefinder und das fernglas kaputtgemacht weil der dämel das zeug in der Jackentasche hatte :klatsch:

aber dann in der Military base mit nem Rangefinder beglückt ^^

super runde :daumen:
 
Neuer Status Report

Kompletter Bericht:
Status Report - 17 Feb 15


Greetings Survivors,
As some of you may be aware, we’ve been experimenting a bit with the format and release day of the Status Reports coming into 2015. With upcoming changes to DayZ.com as a centralized point of information on the development of DayZ, the Status Reports will be released on Tuesdays from now on. Additionally, we’ll be making an effort to make the Status Reports more visual, for those who do not have the time to read what is new in the world of DayZ development.
Moving onto said development, you’ll soon be seeing the spawning of a different variation on the V3S. This variant will allow for the transportation of larger groups of players. The spawn rate across the world will remain at fifteen vehicles for the time. Initially you will not be able to access the inventory of the vehicle, this will be supported shortly on stable branch. As well, finalized animations, and firing from passenger positions will be supported in later builds on stable branch. The initial intent of spawning vehicles supporting large groups of players is to gauge both the performance, and functionality of large player groups moving together at high speed across Chernarus. Any issues discovered should be reported to feedback.dayzgame.com whenever possible.


In addition, Chernarus should soon also begin to see the roll out of the new animal A.I. system that briefly made an appearance in 0.53 experimental branch. Animal behaviors should be significantly more complex, and add a great deal to the immersion and feel of hunting for your next meal, or resource. Initially this will roll out with the deer, and then progressively expand to support the full list of animals residing in the world of DayZ.


Lastly for me, we’ve been discussing the subject of blood regeneration, transfusion, and all the mechanics surrounding them for awhile. With blood regeneration at the rate it currently is, and the reduced amount of blood gained per blood bag, not many folks use or interact with these mechanics in the current stable build. Given that now is the time to experiment, and alter these mechanics to gauge viability through use on our steam branches we’ll be reducing the blood regeneration rate, and increasing the amount of blood gained through proper blood transfusions.
Personally I cannot wait to see how the survivors of Chernarus adapt to this change.


Mirek / Lead Gameplay Programmer

“I’d like to mention a few brief words about the new character/player controller. The physics part of this controller will be implemented using Bullet physics, so there will be a visible improvement in interactions between static and dynamic objects.
e.g. there shouldn’t any camera clipping issues, it will improve melee combat, movement on stairs, and it will be possible to get over dropped items and dead bodies. It will have also positive impact on performance.
The animation side of this will be using Enfusion’s new animation system and will allow us to have more animation layers on character, so it will be possible to play more animations at once. With this, we can achieve moving during shooting from the bow or adding injured animations.
The character/player controller will be used for players and for AI units. We would like to introduce the physical part on character controller in 0.55 experimental. As for the animation part (which is already used for animals), there is a lot of work with exporting data to the new system and with complete rewriting of current system, but its in progress now and we hope, that we will introduce it in 0.56 (0.57 more likely) experimental build..”
Peter / Lead Designer
"While the new vital parts of the Enfusion engine and the game itself like the renderer, particle effects, UI, animation system, inventory, AI, controls/interactions, vehicles, scripting language, central economy and others are being still worked on by dedicated programmers - we are getting closer to the point where we cannot push the game further in the direction in which we want to with the existing legacy systems. That means as the new technology is merged into the main branch, better, advanced mechanics and enriched gameplay begin to be possible. We still need to wait to start using these systems, which will allow us to do more without hassle.

However we can still push the current systems to their limits as we’ve prepared some prototypes of long planned features. I can mention at least some of them. Placing of objects which allows you to precisely visualize where the given object will be placed within the environment and if it’s possible to place it there. This feature will be a great addition for base building in general, fireplaces, traps and similar objects and in the future we will maybe add this feature for placing every item as we understand it can enhance role playing and user generated content. Next we have a prototype ready for continuously usage of items which will be used in new controls/interactions, this means that you are continuously using item in hand by holding mouse button, when you release it use action is stopped. With the new animation system added to the mix it means that also eating and drinking during movement will be possible. The last prototype I would like to mention is the one which was done for the advanced crafting. It’s flexible enough to be used as a field crafting and also table crafting. The point is that you need to put all your items from which you want to craft something new in front of you then equip right tool in your hand and directly interact with the item pool to produce the desired new crafted item. This solution is giving us few important possibilities like adding meaning to the plethora of tools we already have in game, crafting complex items without need of intermediate products which are most of the time useless. As well, turn some of the stationary tables with machinery in houses and industry structures to crafting tables where you will be able to produce crafted rails for scopes, modify weapons and do other advanced processes.

Apart from that we started configuring the V3S with a cargo bed as we know you need to carry more passengers around Chernarus. Don’t expect entering/exiting the cargo bed animations nor shooting from it yet. But if everything goes fine we will introduce a different vehicle feature for you to play with - the manual transmission, so you will be able to test your driving skills. Manual transmission is done in style of sequential changing of gears, this means that you can go from lets say 1st gear to 3rd gear only directly through the 2nd gear, there is no way to skip the 2nd gear altogether.
We added the proper weight value to all items. Total weight that character is carrying around will be used later to modify his stamina value. We are getting prepared for use of the new central economy system which will be hopefully be plugged in at least partially. Now every item and structure have tags assigned to them, this categorization combined with minimum and maximum amount of items spawned in the server we finally can start to balance loot amount and its distribution over the map. Later area based distribution will be added to currently tested type distribution which means the same house can spawn different items depending on its location in the world.

Crafting and usage of the fireplace is being polished to be more user friendly and straightforward. We decided to ditch the fireplace kit for now, improve the current functionality of it and add some new functionality too. Gas cooker is receiving some attention as well and cooking functionality of this too will be merged. Piece of lard and pile of bones are new items which are expanding resource gathering. As you can guess piece of lard can be used for cooking while pile of bones have wide range of use, we will start with arrows with bone tips. Modular plate carrier vest with attachable pouches and pistol holster is ready to go, same apply to FN Trombone which was waiting for proper reloading animations. Now we are configuring and preparing disposable suppressor crafted from PET bottle and we are looking at possibilities to damage firearms with bullets in bad condition.

I’m looking forward to brighter future… see you in Chernarus folks!”
Standup Notes for the week of 17 Feb 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)
Animation:
• Trumpet reloading animation
• Salute + Sitting Gestures
• Zombie attack animations
• Analysis of transition to new system for players / A.I.
• MoCap Session
Design:
• Manual transmission
• Advanced crafting
• Fireplace polishing
• Gas cooker refactoring
• Controls and interactions
• Diseases transfer
• New script language
• Central economy
• Configs and scripts for new items
Programming:
• Inventory refactorization
• Loot distribution per buildings
• Zombie/Animal AI
• Character controller (animations & physics)
• Vehicles - Manual transmission and bugfixing
• Crash fixes
• Security Bugfixes


By hicks206
Angekündigte Veränderungen, die ich auch Anhieb interessant fand:
- V3S mit mehr Sitzplätzen
- Weniger Blutregeneration
- Mehr Blut durch Infusion
- Besseres Laufen auf Treppen
- Essen und Trinken während Bewegung
- Gegenstände bekommen Gewicht, beeinflussen Ausdauer

Dass man weniger Blut regeneriert, finde ich ok. Ich verstehe auch, dass die Blood Bags mehr bringen sollen und so die Interaktion zwischen Spielern gefördert werden soll. Dennoch finde ich weiter schlecht, dass man sich nicht alleine eine Nadel in den Arm piksen kann... :/

Ausdauer beeinflusst von Gewicht finde ich erst mal ok. Allerdings sollte sich das meiner Meinung nach wenn auf Geschwindigkeit oder Dauer/Heftigkeit des Atmens auswirken.
Bei dem Spiel muss man einfach zu viel und lange laufen, als dass man einen Ausdauerbalken nutzen sollte. Der Rest klingt super!
Just my 2 cents.

Dazu sei aber noch gesagt, dass einige der von mir aufgezählten Features noch weit weg sind. Teilweise beziehen sich Änderungen auf den geplanten Stable 0.57, aktuell ist es 0.53.
Das kann also noch Monate dauern. Bei einigen Sachen steht auch gar nicht, wann sie implementiert werden sollen.
 
Wann kommt der V3S mit sehr Sitzplätzen?

Ja klingt ganz gut, nur darf die Ausdauer erst richtig integriert werden wenn Fahrzeuge/Fahrräder vorhanden sind (nicht nur der Truck). Sonst braucht ma ja 3 tage bis man seinen Kumpel wiederfindert weil man von nem Skriptkiddy umgelegt worden ist :rolleyes:
 
Hat wer einen whitelistserver oder kennt einen wo ich draufjoinen kann um mal in frieden zu looten und die map anzuschauenw erde immer abgeknallt selbst wnn ich nichts bei mir habe.
Wenn ich einen whitelistserver joinen will steht da immer battleeyeclint u are kicked weil man iwas machen muss ka was
 
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