[Sammelthread] DayZ Standalone

Mein Tipp: IZH-43 mit einer Säge abschneiden - verbraucht 4 (horizontale) Slots. So kann man die Shotgun sogar in einer Weste mitnehmen und die Waffe ist für niemanden sichtbar. :daumen:
Danke für den Tipp. Hatte ich auch schon mal gemacht. Aber ich hab lieber die Shotgun mit 4 Schuss und, wie ich finde, besserer Optik. :P
Es geht um Style und nicht um Effizienz. Das sollte auch in der Apokalypse eingehalten werden.

Hat schon jnd. die Mosin abgeschnitten und das Schussverhalten getestet? Habe bislang nichts positives über die Zielgenauigkeit gehört und es daher gelassen.
Ne, habe ich mich auch nicht getraut. ^^
 
Es geht um Style und nicht um Effizienz. Das sollte auch in der Apokalypse eingehalten werden.

:daumen:

Unkonventionell aber durchaus effektiv:

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Im Dayz Forum wurde von den Entwicklern Fragenthread zu dem kommenden neuen Renderer erstellt.
Die Antworten stammen alle von einem der Entwickler. Es kommen sicher noch deutlich mehr dazu, der Thread ist ja neu.
Es wird zwar immer viel gemckert, aber in den Foren stehen sie vielen Spielern Rede und Antwort.

Userdefinition Renderer: „The renderer is the part of the engine that transforms data into graphics.”

Kernaussagen:
Mehr fps
Neue Möglichkeiten in Bezug auf Grafik/Beleuchtung etc
Geplanter Experimental Release: Ende Q1 2015
Weiter unten weißt er aber auch darauf hin, dass es bedeutend länger dauern kann.

New renderer - Service - DayZ Forums
Da hier ja immer wieder Leute daran Interesse zeigen, habe ich mal Fragen + Antworten zusammen kopiert. Nichts ist groß umformatiert oder korrigiert, alles auf Englisch.

hey Eugen in the 2015 road-map one of the Q1 goals was 'A new renderer' what exactly does this entail and will it be primarily for performance or aesthetic improvement?
Currently it entails a merge of new tech, creating the enfusion renderer as a platform to use in dayz and our future games. Q1 goal means, we will have a dx9 version ready (PC). Than we will start work of upgrading the tech to support new DX version, enabling the work on the console version.

It will go through couple of months of bugfixing internaly and get on experimental later in Q1. We will see when its ready for stable.

The renderer is not multithreaded yet, but if VR and Enfusion is ran in single thread mode you can see about 30-40% increase in fps. Probably will translate in multithread version.

DX9 version is not gonna carry much aesthetic updates, besides some lightning changes, but it will have a complete particle editor so we can finaly have some nice effects.

Question for the dev team: Will this first iteration of the new renderer improve weather variety and looks, by that I mean, improvements to distance fog and more foggy weather, some snowy/cold weather (maybe have some texture blending magic to give a cold atmosphere), better rain/storm weather (with dynamic lightning like in S.T.A.L.K.E.R, would make the game so creepy!). I know all this will require work from artists, but will it be possible and is it n the roadmap to improve and expand weather variety is my question?
Fog is already in, rest is something we want to do.
It means average increase, cities will be a playable with new renderer and some scene optimization

Will the renderer put load off the CPU and get it on the GPU, and what kind of possibilities opens that up for you guys?
Yes , performance optimization regarding the scene composition, new lightning, more culling, new materials, new terrain, particle effects and much more.


I saw you say the new renderer would come with little graphical improvement outside of lighting changes. Will this change later when more is coded to use it or when stuff is changed/added? or are graphical improvements not really a focus.
Also can we expect any DX12 support in the future or is that not even being discussed at the moment?

Most of the visible changes besides performance will come over time. There are tools available for particles (blood, guns, explosion), fog and some. However postprocessing effects, and some of the more advanced techniques are aimed at end of the year for new directX implementation. The decision was aimed at DX11 however DX12 is not out of the question, hasnt been decided yet.

So you finally managed to untie rendering from simulation?
I hope we get effects like light diffusion, visibilty of light sources depending on their brightness/size, bugfixed light going through walls....I think Particle Effects everywhere are not very important. They usually come with a big performance hit fps wise.

Yes its part of the new tech and refactoring, the advanced effects and problems will be covered in the coming months.

Will the new renderer make it possible to improve "night vision" so we do not feel the need to bump brightness/gamma? I find the current night time vision to be somewhat inauthentic.
I don't turn gamma all the way up as some do but I do nudge the gamma up when I play nighttime servers.
Can you offer any of the ideas the dev team have to improve night vision if at all?

Yes, it should be possible, but lets see where the direction will go after the basics are down.

I'm sure you wouldn't want to commit to any promised features but what rendering features would you *like* to possibly hopefully maybe one day add to the game?

Physically Based Rendering?
Parallax Occlusion Maps?
Displacement Maps?
DOF + Bokeh?
Object-Based Motion Blur?

These things are not out of the question, but cannot be promised either. The engine should be a platform for our future games DayZ included. Its going to be an ongoing project. It has its own resources and team.

I just asked if blood can now be updated in the 'What is this about' thread. Now reading through this 'New Renderer' thread I can see that blood can indeed be updated.
Can you talk about how? Will is spurt? Will it slowly leak? Will it be dependent on where you are hit? Will it be able to stain clothes and skin?
Thats mostly a design question, so I dont wanna speak on behalf of the guys who will actualy implement it. However immersion has been and will be their primary concern. They also wanted to use these things for translating the text messages into visual signal that something is wrong, Combined with animation, particle effects, and sounds I think we can create a believable representation.

Are Gore a possiblity within the new renderer/engine? I would really like to see heads come off and such. I mean it is a horror game afterall.
Its rather low chance it will happen in the way you are describing.

Hi, great to finally hear about this new renderer; a lot of people are excited about this, and have been waiting for a long time for this to come. I have a few questions about the new renderer, which I hope you could shed some light on.

1. One of the major issues with the ARMA series (engine wise) has been that frame-rate has been very closely tied to simulation rate. Essentially, if the server bogs down due to load, the user's frame-rate also lowers. This has been quite frustrating in the past, since it has meant that user frame-rate could be very low despite CPU and GPU usage also being extremely low. With the implementation of this new renderer, has the frame-rate been detached from the simulation rate?
2. You mentioned in your first reply that the new renderer will introduce more occlusion - this is great, since the extremely high draw-calls seen in DayZ/ARMA haven't exactly played nicely with the single-threaded nature of the engine. However, even ARMA3 does not handle occlusion very well; frame-rate in cities is still rather poor (although this could be a combination of poor occlusion culling, object instancing/batching resulting in higher draw calls). Will the new renderer handle occlusion better than in ARMA3's implementation? This seems like a necessary feature, since DayZ has many more objects in a small area than ARMA3 (general loot).
3. This is probably more engine related than renderer, but are there any plans regarding improving multi-core support? 64-bit support?
4. In my opinion, the largest problem concerning DayZ right now is general performance (mostly object handling); are there any more details you can give on this topic? Will the new renderer support batching/instancing? Sub-object instancing? Any deferred rendering techniques?

1. yes
2. yes
3. yes
4. Requires a longer explanation, gonna cover it in OP later.

I'm very curious about the lighting. In the picture below you see the doors are closed and the lights are off but the room is STILL visible. How will the new lighting system affect the look of this room? Besides player items, will the sun be the main light source for the map?
Still WIP so I would keep under the wraps. But were working on it.


Has there been any plans to get rid of the gamma/brightness "tweaking" at night in this new renderer?
I know guys have plans about night as a gameplay element, and this is part of it. Still WIP.

one question: When
be realistic, none of the Q1 stuff
when will the game start to perform as it should on todays' hardware on todays' standards
numeric value
I cant make a promise of either sort. Too many variables. Only sure answer is game launch. Now what will happen between that point and this point. If things get complicated end of year? But dont take my word for it. It might be 3 months, it might be a year.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hab mal ne frage bezüglich wie gut das spiel bei euch läuft?
ich wills nämlcinh momentan optimieren.... damit ich die Schönheit genießen kann aber nicht durch die Städte ruckel
(mich stört total dass meine Hardware nicht vernünftig ausgelastet wird... (hab das game versehentlich im 2d modus gestartet und hätte es nicht mitgekriegt wenn ich nicht das OSD hätte XD)

auf Was für einstellungen Spielt ihr? (wöglichst incl. config tweak)
Welche Hardware benutzt ihr?

wieviel Frames kriegt ihr so in ner stadt? (möglichst erwähnen welche)
/ in der Wildnis


Gruß wievieluhr
 
Naja da ich nur mit einer GT 630m spiele wirst du mit meiner Konfig nix anfangen können :D Schönheit genießen is nich, aber du kannst aufjedenfall viel rausholen, ohne könnt ich nichtmal spielen
 
^^
naja aber ich ruckel Trotzdem mit ~20 Frames durch elektro :P

werde daheim noch ein wenig tweaken und selber berichten
ich überlege meine GPU anders zu takten (egal ob runter oder Hoch.... wer weiß vllt überleb ich ja ne überrauschung :) ) und generell an den einstellungen zu feilen.
 
geh mal auf germandayz.de und dann auf "Guides" da findest du genügend tipps und videos dazu.

Viel macht die Sichtweite aus und SceneComplexity. Und paar sachen muss man einfach ändern wie MaxFramesAhead und sowas. Wirst du aber alles finden. In den Starteinstellungen bei steam kann man auch noch einiges machen
 
ich hab schonmal ein wenig dran rumprobiert, ich versuche allerdings noch ein ausgewogenes verhältnis zu finden ^^ daher muss ich selbst tweaken .... die config einstellungen welche Maßgeblich für die Performance verantwortlich sind, sind mir bekannt ^^
 
Na dann hilft nur probieren, probieren, probieren. Ich habe Monate dafür gebraucht nur ums dann wieder zu verschlimmbessern :D Wenns einmal passt, doppelt abspeichern und nicht mehr anfassen :D
 
Wir sind gestern zu dritt dummerweise auf einen Privatserver gegangen.
Um halb 12 mitten im Militälager....Server Down :-D

Tja als wir uns dann wo anders eingeloggt haben, war alles weg, ist nur noch auf dem einen Server :-D
Das ist echt irgendwie etwas blöd, sollte man bei der Wahl des Servers mehr drauf achten, 4 Stunden umsonst falls der Server ab heute nicht mehr da sein sollte :-D


Wurde der Waffenloot eigentlich erhöht?
Ich habe gleich nach wenigen Minuten ne Repeater gefunden mit Munnition.

Auch Trucks sind sehr sehr viele da und alle auch noch vollgetankt :-O
 
Wurde der Waffenloot eigentlich erhöht?
Ich habe gleich nach wenigen Minuten ne Repeater gefunden mit Munnition.

Auch Trucks sind sehr sehr viele da und alle auch noch vollgetankt :-O
Meines Wissens kann der Admin das selber verändern.
Daher kann man ja auch den Private Char nur dort nutzen.
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
 
Manchmal liegt ja auch auf Pub-Servern extrem viel Loot. Ich bediene mich dann immer fleißig. :devil:
Aber du hast Recht, das macht das Ganze zu einfach.
 
Manchmal liegt ja auch auf Pub-Servern extrem viel Loot. Ich bediene mich dann immer fleißig. :devil:
Aber du hast Recht, das macht das Ganze zu einfach.

Ich bin gestern im Norden gespawnt, meine Kollegen an der Küste.
Ich bin dann zu dem einen miniairfield im Norden gelaufen, sofort nen Truck gefunden und war nach insgesamt 15 Minuten nach dem Spawn bei meinen Kumpels :-D

Das ist zu einfach.
Das bin ich nicht gewöhnt :-D

Haben gestern aber einen Truck geschrottet :-D
Zaun übersehen, ich dachte jetzt ists vorbei, das ding hing in der Luft flog hin und her usw.
Das End vom Lied war, der Truck fährt nur noch 40 KMH aber wir haben überlegt :-D
Die DInger scheinen richtig massiv zu sein und besitzen wohl gute Airbags :-D
 
Die Teile sind echt cool! Wir haben die Tage auch eie Fahrt gemacht.

Wir waren am Kartenrand ganz südwestlich unterwegs. Meine Kollege dachte da wären ein Gebäude.
Auf einmal finden wir auf dem Rückweg einen in Tannen versteckten Truck, voll getankt. :hail: GTA! :D
Von dort aus bis Berezino, über die normale Haupstraße in 20 Minuten. Das war schon sehr nett. Wir haben dabei nur etwa 20 von 120l verbraucht.
Auf dem Weg kam ein Spieler, ich wollte ihn erst überfahren. Er hob dann aber die Hand und ich habe im letzte Moment bei gedreht. ^^
Das Teil steuert sich ja echt wie ein Schiff.

Aber gut zu wissen, dass man nach einem Crash nicht mehr Full Speed fahren kann.
Weiß jemand, ob man durch die Scheibe schießen kann?
 
Was richtig schwer ist, quer Feld ein :-D
Das Ding ist nicht mehr zu bremsen, fährst du auf Gras nen Berg runter, bete dass du nicht an einem Baum hängen bleibst :-D

Durch die Scheibe schießen weiß ich nicht, ich weiß aber dass dich Zombies bei geschlossener Tür nicht mehr angreifen können :-D

Ich hoffe bald kommen Fahrzeuge für mehr als 2 Personen.
War schon etwas mühsam noch einen 2. Truck zu finden, und genau den fahren wir dann zu Schrott :-D

Ach und mit Schift gibst du einen "Boost" und fährst dann flotter.
90 KMH waren kein Problem über eine schmale Straße :-D
 
Mit den LKWs musst du aufpassen. Solltest du in so nem Ding drinne sitzen und die Verbindung verlieren (durch Disconnetct/ serverreset o.Ä.) ist dien Char tot.

Manchmal überlebt man das, gehst du aber zu dem LKW hin und willst die Tür öffnen, Tot

verliert ein anderer Spieler die verbindung und du gehst zum LKW kanns auch passieren dass du stirbst....
wie russisch Roulette.

solltest du dich mit dem LKW überschlagen und du steigst aus, kanns passieren dass du kopf über im Boden einrastest und, ja richtig greaten stirbst.....

daher vorsicht ist geboten. ganz nett mit denen rum zu cruisen aber da lauf ich lieber du den Wald ^^
 
Was richtig schwer ist, quer Feld ein :-D
Jap. Full Speed auf der Straße ist auch krass, wenn man mal einen Schlenker macht. Dann ist man erst mal fleißig am hin und her Schlingern. ^^

Ich will eigentlich erst mal das Fahrrad.
Schön eine Runde über die Insel cruisen mit der Crew.
Das beste wäre natürlich ein Tandem. :D
 
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