[Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation

Moin!

Durch den baldigen Release der DayZSA häufen sich natürlich die Infos - schwer da noch einen Überblick zu behalten. Das hat sich auch ein Nutzer auf youtube gedacht und veröffentlicht nun wöchentlich alle neuen Infos in einer Kurzzusammenfassung.
Wer also stehts up2date bleiben möchte, abonniert den oder schaut hier vorbei - ich werde natürlich weiterhin am Ball bleiben. ;)

Kleine Info am Rande: Waffenwechsel während des Laufens nun offiziell bestätigt. :)

Gruß lol2k
 
Zocke jetzt seit einer Woche DayZ Overwatch. Das ist eine bessere Version von Breaking Point mit veränderter Karte.
 
1. Statement von Rocket bezüglich der Ungeduldigkeit einiger Spieler was den Release der SA angeht:



"I am getting an increasing amount of contact from people who do seem rather desperate to play DayZ. Also those who wonder why there has been no devblogs and such.
Few simple reasons:

  1. We are really busy making the game, and the pace is such that by the time we'd finish a decent video blog it was so out of date that it would give the wrong impression.
  2. There is enough "PR" already coming from pre-committed engagements like E3, gamescom, pax, etc... without adding to any hype that had already been generated.
  3. We want to make a great game, we don't want to rush. I think there are some who are thinking "I really want the alpha to be released!" who should actually be saying "I really want the alpha to be GOOD"
I do realize that the majority of those waiting, and also the majority of reddit, want the alpha to be good and not simply released. My purpose here is to try and succinctly explain why we should all want it to good rather than just released.

What we don't need:


  • To rush the release because we are "losing hype" or because people are losing interest. That's fine, it won't damage the experience on release unless less than about 1000 people buy the alpha. the mod was still very fun with just 1000 players.
  • To fill the world will devblogs, updates, and trade shows. I feel like I am now doing the bare minimum. I'm going to the shows largely because I believe that interfacing directly with people in the industry (such as E3) and the players (gamescom, pax, rezzed, eurogamer) is something that I wish game designers did more of. I just don't have time to do any more interfacing than this bare minimum.
So hopefully that gives people some perspective on what my thoughts are on where we are at."



2. Des Weiteren führt Rocket im Gespräch mit Redditi-Nutzern an, warum sich das Spiel weiter verzögert:


- "Commitment from myself, and particularly the development team, to the goal of making the alpha show the potential of the game - so we can test if we have the direction right. And a commitment from the team to quality. I spent most of this month bouncing assets back to artists and scrapping mocap/animations and redoing from scratch. Not just because of quality, but because they missed the mark for putting us on the right direction.
"

- "as an example, on friday I removed all the legacy weapons as all weapons coming into dayz are custom made and configured to support the entirely new attachment system. this broke the build completely until today. We also have a very nasty crash, associated with the client/server architecture, that needs to be fixed. We're also auditing and improving security at the architecture level.
So there really isn't alot to "play" at the moment. Even if you don't crash. But it's on the cusp of it..."



3. Und zum Schluss:


- DayZ Standalone auf der Gamescom: Confirmed! :D

"Yes, DayZ will be playable there.It will be a very painful show for me if we aren't out by then."



Edit:


"Bilder sagen mehr als 1000 Worte" dachte sich auch wohl Rocket bei folgendem post...
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wieder hält ein neuer Ableger der DayZ-Mod Einzug in den DayZ Commander - diesmal nennt sich das ganze "DayZero" und den passenden Trailer gibts gleich hier.
Aufmerksam wurde ich durch eine Mail von den Jungs aus Übersee (BMRF.ME), die den Mod mit folgenden Worten beschreiben:

"DayZero is a highly acclaimed mod of DayZ. It remains true to the roots of vanilla while offering many performance improvements, balance fixes, and tasteful features. Users constantly experience a high framerate and a smooth, fun gameplay experience. It has been considered one of the best DayZ mods currently available by popular YouTube channels, Reddit, and more! The mod can be found on DayZ Commander."

Ich lade bereits...
Patchnotes gibts hier.
 
Hi gibt es noch leute hier ausm Forum die evtl lust hätten nächstes Wochenende wieder einige stunden als Gruppe zu spielen? :D

Edit: natürlich mit ts zur besseren absprache ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, ich werds mir auf jeden fall auch ansehen. Scheint wirklich viel gemacht worden zu sein, sind immerhin 1,5 GB.
 
Hat noch jemand Lust Origins oder einen anderen Mod(Epoch,Zero,Overwatch,...) zu spielen?
Suche momentan eine kleine Gruppe zum gemeinsame zocken, bei Interesse bitte PN schreiben :)
 
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Sagt mal ich habe das Spiel jetzt schon paar Monate nicht mehr gespielt und heute wieder angefangen aber kann das sein das die Zombies noch unfairer sind als früher ?
 
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