[Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation

Aber nicht über DayZ Commander bei mir oO

EDIT:
1000000 mio euro, dass der Patch gestern bei mir noch nicht im DayZ Commander war LOL
 
DayZ Commander sagt "ja" zur 1.7.7 - ist also released!
Für mich aber weniger interessant, bin auf DayZ Origins "hängengeblieben" :ugly:
 
Also bei der Standalone muss noch viel passieren, man hat auf der E3 nicht viel gesehen, aber was man gesehen hat war sehr enttäuschend
 
@ Low: Forumregeln beachten und doublepost möglichst vermeiden. Letzten Eintrag einfach editieren. Danke!



Ein am Mittwoch geführtes Interview mit Rocket auf Kotaku.com bringt ein paar neue Details zur Designentscheidung der SA.

1. Loot wird noch knapper

"So for example, the new apartment buildings, we're re-doing them from scratch with every room interval, and all of those rooms have possible loot spawns. So the amount of locations for loot to spawn will be very high, but the spawn-rate will be incredibly low."


2. Selbstmord ist nun jederzeit möglich


"It's probably going to be via an action menu, so you go into the inventory screen, right-click on a weapon, if the weapon's loaded it'll say, "Commit Suicide." Click that. "Are you sure…"


3. Das Zusammenspiel zwischen Spielern soll gestärkt weden


"There's so many items, already there's hundreds, that by the time we had have alpha there'll be thousands, and some of these items will be very important, so trading becomes very relevant because you're just never going to find all the stuff yourself. [There are advantages to working in a group] but they're not forced advantages."


4. Merkwürdigerweise geht Rocket davon aus, dass die künstlich geschaffene Nahrungsknappheit Spieler dazu bringen wird, miteinander zu interagieren.


"So I think that the game, this new antagonist, we're hopeful that that will have an impact on players' playstyle because they'll be forced to interact. Now, notice I didn't say forced to cooperate. Because I think that's a key difference. They'll be forced to interact, maybe on a neutral footing, so there'll be sort of these very high-tension trades occurring between groups of people."


5. Es wird möglich sein, einen ganzen Landstrich/eine Stadt von Zombies zu "säubern"


"The way the zombie spawns work now is that they're all spawned at the start of a mission on a server. And then they respawn in a zone so long as there's no players in it. So if the player clears out, say, a village and and they stay where, then no zombies will spawn there. But—and this is a big caveat—zombies can rove around. So, particularly if you've fired a lot of ammunition or exploded something, zombies from a long way away may hear you and may come there in a big pack."


6. Es gibt die Möglichkeit, sich zu verbarrikadieren. Allerdings verschwinden diese angehäuften Items nach dem Serverrestart momentan wieder.


"Just today, unfortunately we can't demo it because it's not configured, a system has been implemented that allows you to interact with the world. So picking up basically any object in game, and being able to move it around, and all that stuff. But it's not persistent past the server restart. We need to judge what we can store long-term."

7. Die Engine der SA bietet die Möglichkeit, das Kugeln Wände und Türen durchdringen. Ob dies umgesetzt wird, ließ Rocket jedoch offen.

"Yeah, it already does, but it requires configuring, so it's not configured… we gotta watch with firing through walls, because people generally expect that you can't, in a video game. But yeah, the engine supports it."


8. Auf die Nachfrage wie "gut" oder "schlecht" der Nahkampf in der SA sein wird, antwortet Dean Hall folgendes:


"I'm very critical of melee, so I would say okay or bad. But it's gonna be way better than the mod. We want to make melee really good, but there's a lot of limitations. Look, I may be wrong, but I think to manage expectations… I'm hopeful it's okay."


9. Wird eine modifizierte Waffe in einem Kampf beschädigt, kann es passieren, das die Modifikation wie bspw. Zielfernrohr zerstört wird, mitunter auch die gesamte Waffe.


"Yes. Weapons are entities now, they're just like a vehicle, so they have their own damage and everything."


10. Es wird generell weniger "Highend-Gear" geben


"But high-scope, military weapons will be in there, but they'll be very rare spawns. And they'll be global loot spawns, so there'll only be a certain amount of them in the whole world."


11. Das Gewicht von Waffen und Ausrüstung soll Auswirkungen auf die Ausdauer und Laufgeschwindigkeit haben, allerdings erst nach Einführung der Alpha
.

"This is something we're going to do after we release the alpha. So for the moment the only restriction is gonna be how many slots do you have. But we're looking at playing with the idea of weight, and how it affects your character movement and all that. But we need to get player feedback on how the system currently works before we go and introduce another mechanic to it, because then it just becomes too confusing."


12. Das komplexe Craftingsystem soll es ermöglichn, andere Spieler zu vergiften


"Crafting is going to be, I think, one of the cornerstones of the game. So, you can cook food, so you take your gas cooker, you put a gas canister on it, you get a mister and you put some baked beans in the mister and then you cook the baked beans. In the [first game], you placed a fire, then you just looked at it and [cooked food]. So there's a lot of, you could add poison to a canteen bottle, and then give someone the canteen bottle, they don't know it's poisoned, and they could poison themselves."


Letzte Anmerkung seitens Rocket:


"So what I'd say to people is, if you don't like what you're seeing, don't buy the alpha. Wait until later in the alpha or the beta. Because let's face it, that helps us with the release by not having so many players, and [laughs] we get more money if they buy it in the beta or the retail! Everybody wins!"
 
Ganz im Gegenteil ich fand das Gesehene sehr gut. Viele der Sachen die versprochen wurden wurden gezeigt und sahen überzeugend aus (Drag an drop, überarbeitetes Inventar, mehr begehbare Häuser, besser Zombie Mechanik).
 
Hoffen wir mal das man die Zombies auch noch irgendwie abhängen kann. Hab in dayz gestern den neuen Patch getestet. Selbst nach einer Entfernung von ca 400-500 Meter außerhalb der Sicht und durch tiefen Wald konnte ich den Zombie nicht abhängen. Erscheint mit zu brutal.. Auch wenn die Zombies jetzt eine Herausforderung da stellen
 
Seit dem Patch hab ich keine Lust mehr... Dieses auf den Boden geschlage nervt ja man übel ... :schief: Und wenn man mal unten liegt kommt man so gut wie nicht mehr hoch bei 2-5 Zombies have fun
 
Ahahahah, kaum wird ein Spiel mal Schwer und nichts mehr für Kiddies ( ist kein Angriff auf jemanden hier ) heulen sie alle und überall rum.
DayZ ist eine Überlebensimulation und kein Call of Duty ...
 
Neues, seitens Rocket kommentiertes E3 Video zur DayZ SA

Und hier ein nicht ganz ernst gemeintes "Retro-DayZ" :D


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Update 2

Ihr kennt mich ja - ich werde einfach nicht müde neue Infos zur DayZ SA aus dem Netz zu fischen.. :ugly:

Daher gibts HIER erste Waffendesigns der SA zu sehen (Hunting Rifle, Crossbow, Modifizierte AK 74)
Desweiteren wurden handgeschriebene Notizen abgelichtet und hochgeladen. Leider bin ich der Sprache nicht mächtig, dennoch interessiert, warum derartige Notizen im Zusammenhang mit der DayZ SA gebracht werden.

Erneut ein Interview mit Rocket. Diesmal beantwortet der Projektleiter Fragen der "Reddit"-User.
Für mich war die Nachricht, dass es künftig keine bestätigten Todesmeldungen mehr geben wohl am herausstechendsten. Aber auch dass bei längerem Laufen die Schuhe kaputt gehen und demzufolge Verletzungen an den Füßen entstehen können bzw. Brüche wahrscheinlicher werden ist in meinen Augen ein Schritt in die richtige Richtung.

Zu guter Letzt: Vergleich der momentanen Chernarus Map und der neuen "Chernarus+" Map (bestehend aus zwei Mapteilen
[east;west] , die man zu einer kombinieren kann)


Gruß lol2k

 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Infos ;)
Die Armbrust mit Scope sieht nice aus.
Irgendwo habe ich auch mal gehört das es irgendwann einen Pfeilköcher geben soll!
 
@ankabo: Uh, da sagste was - ich muss dringend "the walking dead" weiterschauen! :D

Zur SA gibts neue Videos:

1. Vibor Flythrough
2. New Locations [Balota, Cherno, neue Areale nördlich von Cherno, Schiffswrack nördlich von Berenzino] & neue Animationen, die erst nach dem dritten E3 Tag fertiggestellt wurden.
 
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