[Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation

Joa, zu spät gesehen. Unwissenheit schützt scheinbar wirklich nicht vor Strafe =D Naja war auch zu schön um wahr zu sein :D Schade um die schöne Camouflage Dragunov :|
 
NW Airfield Barracken. Hat 'ne sauuuuuuuuuuuuuuuuu geringe Chance. Aber die + Ghillie Suit ist einfach nur Porno.
 
NW Airfield Barracken. Hat 'ne sauuuuuuuuuuuuuuuuu geringe Chance. Aber die + Ghillie Suit ist einfach nur Porno.

ich hasse diesen ort.. da spawnen sich die ganzen russen durch die barracken.. schon paar mal passiert, dass ich da stand und hinter mir leute aufgetaucht sind.. no thanks -.-
 
Doppelpost...
Und ja die Server sind noch immer recht ausgelastet. Sie scheinen auch ziemliche Probleme zu haben da die Webiste + Forum noch immer down sind.
 
Natürlich, Fahrzeuge werden auch nur auf dem jeweiligen Server gespeichert. Wenn du also auf Server A ein Auto findest BLEIBT es auch auf Server A. Gehst du auf Server B ist das Auto dann logischerweise Weg.
 
Ich habe manchmal unheimliche Probleme, etwas aufzuheben, eine Axt neulich. Es war fast nicht möglich die Maus so zu bewegen, dass "Take Hatchet" erschien. Geht das nur mir so? Kam mir echt vor, dass das nur in einem 2x2 Pixel Bereich erscheint. Ich hatte Zombies hinter mir in der Scheune am anderen Ende und habe es beim ersten Versuch nicht rechtzeitig geschafft...
 
Mit den Einstellungen wirst du kaum etwas an den Fps Drops verändern können das ganze ist oft Serverabhängig,
zudem hat das Spiel schlechte Performance und schlechte Systemskalierbarkeit.
Ich hab mit meiner 6870 und meinem 3570 k in Cherno etwa 35 fps, das reicht mir.(Alles auf max.)
Und soweit ich weiß ist das Spiel auch Sehr Cpu Lastig bzw komplex. (50 Spieler auf einer Riesen Map mit Fahrzeugen und Zombies die Rechenpower benötigen,und dann halt noch den ganzen Standardkrimskrams.)
Wenns jemand besser weiß bitte..........

Lg Ikealampe
 
Wenn ich das so lese hatte ich scheinbar echt Glück - habe seit 19:00 problemlos spielen können! Allerdings musste ich mit dem Einspielen des Patches ebenfalls auf meinen ghilliesuit verzichten...
Der Admin hat ein leicht verändertes skript laufen lassen und den patch 1.7.2.1 auf der HP bereitgestellt - lief super! Da zu Beginn noch ein pw drin war, haben wir zu viert erstmal nw airfield gelootet :D

Man merkt dem Spiel den alpha-status an, keine Frage - bei mir glitschten teilweise erneut Zombies durch die Wände, andere blieben gespenstisch an einer Stelle stehen-häufig in 3er Trupps :schief:
Mein Team berichtet aber von enormen FPS-Zuwächsen durch den patch - spielen jetzt meist mit 50fps konstant!

Erst wenn Rocket eine gewisse Stabilität des Mods [& des hive-servers] gewährleisten kann (Arma 2 Engine ist scheinbar etwas unvorteilhaft geschrieben), werden neue Features wie die Implementierung von Hunden oder Untergrundbasen umgesetzt werden können!
Ist also noch ein weiter Weg, darum freue ich mich um so mehr, bei der Entwicklung live dabei sein zu können! :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Forum ist noch immer down und auf die Website komm ich nicht drauf :D Lädt bis zur Unendlichkeit ^^ Bei Twitter nix neues.
Ich zocke nu aber erstmal nicht mehr. Mal schauen vielleicht kann ich als Arma X User ja mit dem 1.7.2.1 Hotfix zocken.
Ok nach einiger Zeit laden komm ich drauf. Hotfix ist aber noch nicht da. Forum lädt nu auch sehr lange. Naja vielleicht gehts ja nacher bzw morgen ^^

Edit:
Wenn es ca 490k Unique Players gibt, wie kann es dann 11 Millionen lebende Character geben??
 
Alter endlich mal gut equipt gewesen, war am Lacaret in Cherno, kommt ein Typ von hinten und nietet mich um, daraufhin rennen alle Zombies auf ihn zu und zerfleischen den Penner, epic win für beide -.-
 
Wenn man sich an der Küste rumtreibt dann muss man damit rechnen früher oder später draufzugehen. Besonders in Cherno und Elektro und ganz besonders wenn der Server gut gefüllt ist ;)
Btw das neue Forum ist supi :D Hotfix leider nicht da :/
 
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