[Sammelthread] Das Schwarze Auge: Drakensang

AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Hey, bin auch sehr angetan von diesem Spiel, auch wenn die Steuerung eher nicht so mein Ding is, bin eher Gothic zocker;), naja, aber hab mich schnell dran gewöhnt und muss sagen, anders gehts einfach net. Man muss ja zum teil 4 Personen koordienieren!

Ich hätte aber noch ne Frage: Hat irgendjemand schon herausgefunden, wie man DSA Drakensang mit FSAA zocken kann? Hab ne GeForce 8800GT.
Bin bis jetzt auch keinen grünen Zweig gekommen:heul:
Da gibt's ein Update für den NHancer - Dort dann das Drakensang-Profil auswählen und fertig ist die Laube.
http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=409
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Das ganze Spiel wird dem DSA System nicht annährend gerecht.

Einfach etwas mit einem bekanntem Namen und ein zwei Modifikationen auf eine Engine stülpen macht noch lange kein großartiges Rollenspiel.

Und nach den Lauf Dir die Hacken ab Aufträgen ohne erkennbaren Zusammenhang und packenden start in die Story ist das für mich gelaufen.

Aber es sieht gut aus.^^

Hauptsache die Haare liegen.
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Im Forum von DSA hatte ich sogar zuerst gepostet. Die haben mir aber auch nicht weiter helfen können. Ich habe bis heute noch keine Rückantwort vom Support. Die scheinen sich gar nicht für solche Probleme zu interessieren.

Ich bin wirklich bald soweit das Spiel wieder zurück zugeben. Ist ne absolute Frechheit. Sowas hab ich bei noch keinem Support erlebt.

Kann man denn da gar nichts machen? Kann denn evtl. die PCGH Redaktion da etwas tun? Bin echt ratlos.

EG
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Runtime error kommt mir irgendwie bekannt vor. Glaube Gothic oder Medival.
Habe dann Microsoft Visual C++2005 Redistributable installiert, dann liefen die Spiele. Habe allerdings Win XP.:). Habe mal gegoogelt. Da spachen andere Juser im Zusammenhang mit dem Free downlaodmanager. Dort lief`s dann nach dessen Deinstallation.:wow:
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Hui das Spiel macht mal richtig Laune... die Quest sind einfach packend und mitreißend... Mörder enttarnen usw. macht schon richtig laune.
Wenn ich weiter so mache bin ich der erste Millionär in Drankesang!
Meine Diebin kann einfach die finger nicht von Truhen und Taschen der lieben Mitbürger lassen.
Aus den gesammelten Fusseln kann ich mir warscheinlich nen Teppich weben >,<.
Alles in allem eine tolle Atmosphäre (vorallem durch die dauernden und passenden Kommentare der Mitstreiter) ich war vorher nicht sehr vertraut mit den Das Schwarze Auge Universum doch langsam werde ich ein 'Fan davon!

lg
Stomper
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Für alle, die wie ich Aventurien nach dem Besuch des Drakensang vermissen, hier etwas, was den Wiederspielwert deutlich erhöht:

Patch 1.02
http://www.drakensang-game.de/oe_uploads/downloads/Drakensang_Patch_1.02_DE.rar
- Antialiasing geht jetzt!

Hi-Res-Texture-Pack (~1,7GB)
http://www.drakensang-game.de/oe_uploads/downloads/Drakensang_High_Texture_Pack.rar


Alles weitere hier:
..:: Das Schwarze Auge: Drakensang ::..


Release Notes:
Neue Features in Patch 1.02
- Feature: Neue Modell- und Texturvariationen von Bürgern, Verkäufern und weiteren NPCs für mehr Vielfalt
- Feature: Die Bärenhöhle in Avestreu wurde grafisch überarbeitet.
- Feature: Der Dungeon "Burgruine Blutberge" wurde grafisch überarbeitet.
- Feature: Es gibt jetzt Kisten an den Werkbänken im Haus des Spielers.
- Feature: Graphische Überarbeitung von Endgegner "Mutter Razinski".
- Feature: Belohnung für Abschluss der Quest "Für eine Handvoll Dukaten"/"Rache für Ardo" wurde überarbeitet
- Feature: Die Kamerasteuerung wurde erweitert. Kameradrehung ist jetzt auch per Tastatur möglich. Achtung! Für das Drehen der Kamera werden die Tasten ‚E‘ und ‚Q‘ benutzt. Falls diese Tasten anderweitig belegt sind, kann das zu Problemen führen. Bitte diese beiden Tasten in der Tastenbelegung freigeben.
- Feature: Kosten für Mana/Ausdauer werden jetzt auf den Icons auf der Schnellstartleiste angezeigt.
- Feature: Falls einem Fernkämpfer im Kampf die Munition ausgeht, wird der Warnhinweis nun mehrmals angezeigt.
- Feature: Bereits bekannte Rezepte werden bei Händlern nicht mehr angeboten.
- Feature: Eine Anti-Aliasing Funktion kann jetzt aktiviert werden
- Feature: Möglichkeit eines Vergleichs Inventar/Händler über das Infofenster.
- Feature: High-Res (hochauflösende) Texturen können jetzt optional genutzt werden. Achtung: Dazu ist ein separater Download des High-Res Texture Packs erforderlich.
- Feature: Gegenstände in Truhen und beim Looten können per Rechtsklick angeschaut werden.
- Feature: Waffenbalsam und Schleifsteine sind jetzt im Inventar stapelbar.
- Feature: Kettenhemd der Stadt Ferdok, hat jetzt die Werte von "Langärmligen Kettenhemd" bei Behinderung 2 statt 4.
- Feature: Der Zyklopen-Bogen "Flammensturm" hat jetzt eine Nachladezeit von 0KR.
- Feature: Die Einschränkung von Zaubern durch metallische Rüstungen gilt nun auch bei
Beinschienen aus Stahl.
- Feature: Sidequests aus allen Locations failen beim Betreten des Bergs Drakensang.

Behobene Probleme in Patch 1.02

Mit dem Patch 1.02 werden die folgenden Probleme behoben. Sollte ein Fix Auswirkungen
auf ein Savegame haben, so tritt dieser nur in Kraft, wenn ein neues Spiel begonnen wird,
oder ein Spielstand vor der entsprechenden Stelle verwendet wird. Die alten Savegames
können auch bei Auswirkungen auf Savegames ohne Probleme weiter verwendet werden,
enthalten dann aber nicht den entsprechenden Fix.

Fixes ohne Auswirkung auf Savegames

- Absturz: Fehlermeldung beim Drachenhort "Archon Megalon not loaded" wurde gefixt.
- Absturz: Das Problem mit Inganias Begleitquest wurde behoben.
- Blocker: Korrektur auf der Reisekarte in Zusammenhang mit Tallon. (Tore waren geschlossen)
- Blocker: Grolmenkönig verschwindet beim Endkampf nun nicht mehr, wenn man zu weit weggeht.
- Welt: Magiestarke Gegner (z.B.: Malgorra, Grolmenkönig, Feuergeister) sind immun gegen Paralysis Starr Wie Stein.
- Grafik: Korrekturen auf den Minimaps vorgenommen.

Fixes mit Auswirkung auf Savesgames

- Absturz: Das Benutzen des Gittertores zwischen Hafen und Fuhrmannsheim während des Handelskrieges funktioniert wieder.
- Absturz: Das gelegentlich auftretende Problem im "Flinken Frettchen" während der Störrebrandquest wurde gefixt.
- Absturz: Das Problem beim Stehlen des Schlüssels von Niam Süssen wurde behoben.
- Absturz: Das Problem beim Laden eines Spielstands (Dunkelwald/Praiotenweg) bevor der Dialog mit Alwene ausgelöst wird, wurde behoben.
- Absturz: Aufgestellte Fallen in Zufallsbegegnungen führen nicht mehr zum Absturz nach verlassen dieser.
- Absturz: Bei der Erstellung von Benutzerprofilen können jetzt auch Sonderzeichen problemlos verwendet werden.
- Absturz: Das Problem beim eingestürzten Stollen in Murolosch nach den Feuerfällen wurde behoben.
- Blocker: Grazima befindet sich nun immer vor ihrem Lager voller Asseln bei Annahme der Quest
- Blocker: Das Problem, dass man beim Zyklopenkampf aus der Kammer fallen konnte, wurde behoben.
- Blocker: Es kam vor, dass Spieler "in" Kisten standen und so das Spiel nicht weitergespielt werden konnte. Dies wurde behoben.
- Blocker: Diverse kleinere Probleme im Neisbeckquest wurden behoben.(z.B.: funktioniert die Quest "Taschmann vergiften" nun einwandfrei; Gift funktioniert in Schnellstartleiste)
- Blocker: Man kann nun Laurelin mehrmals ansprechen.
- Blocker: Man kann in Tallon nicht mehr durch die reparierte, große Brücke fallen
- Blocker: Einige Probleme mit dem Nicht-Abschließen des Diebesquest-Aufnahmeprüfung wurden behoben.
- Blocker: Die Quest "Untersuchung am Hafen" kann nach "Rache für Ardo" geschlossen werden
- Welt: Fehlerhafte Grastexturen- und Bitmaps wurden gefixt
- Gameplay: Flucht im Ogerlager in Tallon erzeugt keine Probleme mehr
- GUI: Der an manchen Stellen auftauchende "Scrollreset" in Fenstern wurde behoben.

Inhalt des High Texture Packs (ca. 1,7 GB groß!!)

Durch das High Texture Pack werden über 4.500 Texturen von Charakteren, Rüstungen, Waffen und der Umgebungsgrafik in höherer Auflösung bereitgestellt.

In den meisten Fällen wurde die Auflösung vervierfacht
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Inner Vollversion is immer nur der erste Teil vom Dialog vertont, ka wie's inner demo ist, aber find ich selbst auch sehr schade


Ich habs mir vom Kumpel geborgt mit dem ich vor 20 Jahren auf DSA Pen & Paper unterwegs war und auch die ersten DSA Gehversuche auf PC gemeinsam gemacht habe.

Optisch siehts gut aus, aber die Halbherzige Vertonung ist schon sehr blöd.

mich stören auch Games wo der Hauptcharakter kein Ton von sich gibt, wie zB in der Kotor Serie. weil die Zeiten wo ich mich durchs ganze Spiel lesen musste sind doch wohl seit den 90ern vorbei Oder ??
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Ich habs mir vom Kumpel geborgt mit dem ich vor 20 Jahren auf DSA Pen & Paper unterwegs war und auch die ersten DSA Gehversuche auf PC gemeinsam gemacht habe.

Optisch siehts gut aus, aber die Halbherzige Vertonung ist schon sehr blöd.

mich stören auch Games wo der Hauptcharakter kein Ton von sich gibt, wie zB in der Kotor Serie. weil die Zeiten wo ich mich durchs ganze Spiel lesen musste sind doch wohl seit den 90ern vorbei Oder ??

Holla..... da hat aber einer lange gebraucht, um eine einigermaßen zusammenhängende Antwort zu geben.... ich meine wenn man schon antworten möchte, dann zumindest Zeitnah zu dem Artikel, den man kommentieren will..... ich schau dann mal in 5 Monaten wieder vorbei, ob Du geantwortest hast. :lol:
 
AW: Das Schwarze Auge: Drakensang

Mein Gott, ich habs ja erst seit neuesten ;) Warum soll ich was kommentieren was ich nicht kenne ??

ich wollte doch nur mal meine Meinung Kundtun, und dass kan man doch auch nach 5 Monaten
 
na da hoffe ich doch dass dann alle Gespräche vertont sind ;)

sonst müßte es doch Abzüge in der B-Note geben oder ??
 
na da hoffe ich doch dass dann alle Gespräche vertont sind ;)

sonst müßte es doch Abzüge in der B-Note geben oder ??

anscheinend bin ich zu dumm für das spiel, oder es ist nur was für rollenspiel profis... ich wollte mir nach Gothic, endlich mal wieder ein rollenspiel kaufen und dann erwartet mich in Drakensang eine enttäuschung... allein mit dem anfang komm ich schon nicht klar, naja vielleicht liegt es auch daran, dass ich zu selten derartige spiele spiele^^
auch dass die gespräche nicht vertont sind regt mich extrem auf.
 
hallo

habe ein kleines prob mit drakensang... bei mir ruckelt die maus oder sie bleibt für ein paar sek ganz und gar stehen.... kann mir jemand helfen ?

hier ein paar eckdaten zu meinem system....

cpu : quad q 6600
garfikkarte : geforce 9500 gt
ram : 4 gb
windows vista

maus : microsoft natural wireless laser 7000
tastaur : microsoft natural wireless ergonomic keyborad 7000

die maus ruckelt nur bei dem spiel . habe schon den neusten patch (1.02)
 
Hallo,
sagt mal, kann ich Drakensang mit onboard Grafik spielen? Mein Notebook gibt leider nicht mehr her.
Da ist ein "Mobile Intel(R) 965 Express Chipset" drauf.
Kann mir da einer von euch weiterhelfen?

Vielen Dank

oetzi
 
Hallo, hab mir die Gold Edition von Drakensang geholt.
Die Grafik ist für mich gesehen o.k.
Wurde ja schon geschrieben, das die Dialoge mit anderen Charakteren im Game meist nur aus den ersten Sätzen bestehen, danach darf man lesen.
Was will man machen, bleibt nur stures Durchlesen, oder man "überfliegt" den ganzen Textschwall , filtert das wichtige raus und spielt weiter....
Zu erledigende Quests werden ja sowieso ins Questbook übertragen.

Wäre zumindest sinnvoll gewesen die wichtigsten Texte im Spiel auch mit zu vertonen. Die wackelnden Mundwinkel und das wilde Gegeste sind als Ersatz ziemlich unwürdig für solch ein Game......

Trotzdem, das Spiel macht Spaß, die Steuerung gefällt mir auch .
 
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