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[size=-1]Willkommen zum Sammelthread für
"Sid Meier's Civilization: Beyond Earth"[/size]
Release:..............24.10.2014
Plattform:........................PC
Entwickler:......FIRAXIS GAME
Publisher:..............2k GAMES
Systemanforderungen:
[size=-2]
Minimum:
Betriebssystem: Windows Vista SP2/Windows 7
Prozessor: Intel Core2Duo (1,8 GHz) oder AMD Athlon X2 64 (2,0 GHz)
Arbeitsspeicher: 2 GiByte RAM
Grafik: AMD/Ati HD3650 (256 MiB), Nvidia 8800 GT (256 MiB) oder Intel HD3000
DirectX: Version 11
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Sound: DirectX-9.0c‐kompatibel
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows Vista SP2/Windows 7
Prozessor: 1,8 GHz Quadcore-CPU
Arbeitsspeicher: 4 GiByte RAM
Grafik: AMD HD-5000-Serie, Nvidia GT(X)-400-Serie
Grafik(Mantle): AMD HD-7000-/Rx-300-Serie
DirectX: Version 11
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Sound Card: DirectX-9.0c‐kompatibel
[/size]
Was ist Civilization eigentlich?
Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, aufgebaut auf einer Hexa-Feld-Welt, mit dem Ziel, seine eigene
Zivilisation als stärkste / schlauste in der Welt zu behaupten. Um dieses Ziel zu erreichen, gab es jeher immer
verschiedene Wege, beispielsweise ein Forschungssieg, ein Kultursieg oder ein Kriegssieg.
Somit verfolgt Civilization ein relativ nahen Grad an Realität was Siegesvorstellungen betrifft, da man auch über
die Diplomatie gewinnen kann und somit ein Handelsimperium, bis hin zu einem Kriegsimperium, alles erschaffen kann.
Besonderheiten gegenüber den Vorgängern
Sid Meier's Civilization (CiV): Beyond Earth ist der aktuell 6. Ableger der Serie und bietet wie sein
etwas älterer Ableger (Alpha Centauri) nun endlich wieder ein Teil der Serie, welcher sich fremde Welten widmet.
Experimentale und futuristische Gebäude, Einheiten und Aliens dürfen natürlich nicht fehlen.
Nachdem die Menschheit in dem Vorgänger "CiV:V" eine weltweite Katastrophe auslöste, war die Zeit auf der Erde abgelaufen
für die Menschheit und private Organisationen/Länder machten sich auf zu neuen Planeten.
Diese Länder/Organisationen bestehen aus 8 sogenannten "Sponsoren", die ihre Expedition zur neuen
Welt finanzieren werden. Diese Auswahl bietet von Anfang an verschiede Boni, wie einst in CiV:V die Nationen es auch boten.
Wenn man sich dann für einen Sponsoren entschieden hat, beginnt die Reise zu einem neuem Planeten.
Passender Trailer zu diesem Aufbruch:
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Tech-Web
Eine der großen neuen Änderungen ist das Tech-Web.
Diese Forschungsübersicht ist nämlich nicht mehr wie in älteren Teilen als Forschungsbaum aufgebaut, sondern ist jetzt Spinnennetzartig angeordnet.
Diese Änderung lässt eine von Anfang an geplante Spezialisierung zu, und verläuft nun nicht mehr, wie in den alten Teilen, Gradlinig.
Zudem haben die Hauptforschungsprojekte noch weitere Unterforschungsprojekte.
Diese untergeordneten Projekte bieten dem Spieler weitere Upgrades/Verbesserungen zu der vorherig ausgewählten Technologie.
Zudem geben bestimmte Unterprojekte sogenannte "Affinitätspunkte".
Affinitäten
Affinitäten bezeichnen sozusagen die Ideologien die man als Spieler anstreben kann.
Von diesen Affinitäten gibt es 3 Stück.. Harmony (Harmonie), Supremacy (Überlegenheit) und Purity (Reinheit).
Harmony:
Die Menschen passen sich dem Ökosystem an
Purity:
Die Menschen bleiben in reiner Form und verändern sich nicht in ihrer Genetik
Supremacy:
Die Menschen entwickeln sich durch Cyborg-System weiter
(Thread under construction)
"Sid Meier's Civilization: Beyond Earth"[/size]
Release:..............24.10.2014
Plattform:........................PC
Entwickler:......FIRAXIS GAME
Publisher:..............2k GAMES
Systemanforderungen:
[size=-2]
Minimum:
Betriebssystem: Windows Vista SP2/Windows 7
Prozessor: Intel Core2Duo (1,8 GHz) oder AMD Athlon X2 64 (2,0 GHz)
Arbeitsspeicher: 2 GiByte RAM
Grafik: AMD/Ati HD3650 (256 MiB), Nvidia 8800 GT (256 MiB) oder Intel HD3000
DirectX: Version 11
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Sound: DirectX-9.0c‐kompatibel
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows Vista SP2/Windows 7
Prozessor: 1,8 GHz Quadcore-CPU
Arbeitsspeicher: 4 GiByte RAM
Grafik: AMD HD-5000-Serie, Nvidia GT(X)-400-Serie
Grafik(Mantle): AMD HD-7000-/Rx-300-Serie
DirectX: Version 11
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Sound Card: DirectX-9.0c‐kompatibel
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Was ist Civilization eigentlich?
Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, aufgebaut auf einer Hexa-Feld-Welt, mit dem Ziel, seine eigene
Zivilisation als stärkste / schlauste in der Welt zu behaupten. Um dieses Ziel zu erreichen, gab es jeher immer
verschiedene Wege, beispielsweise ein Forschungssieg, ein Kultursieg oder ein Kriegssieg.
Somit verfolgt Civilization ein relativ nahen Grad an Realität was Siegesvorstellungen betrifft, da man auch über
die Diplomatie gewinnen kann und somit ein Handelsimperium, bis hin zu einem Kriegsimperium, alles erschaffen kann.
Besonderheiten gegenüber den Vorgängern
Sid Meier's Civilization (CiV): Beyond Earth ist der aktuell 6. Ableger der Serie und bietet wie sein
etwas älterer Ableger (Alpha Centauri) nun endlich wieder ein Teil der Serie, welcher sich fremde Welten widmet.
Experimentale und futuristische Gebäude, Einheiten und Aliens dürfen natürlich nicht fehlen.
Nachdem die Menschheit in dem Vorgänger "CiV:V" eine weltweite Katastrophe auslöste, war die Zeit auf der Erde abgelaufen
für die Menschheit und private Organisationen/Länder machten sich auf zu neuen Planeten.
Diese Länder/Organisationen bestehen aus 8 sogenannten "Sponsoren", die ihre Expedition zur neuen
Welt finanzieren werden. Diese Auswahl bietet von Anfang an verschiede Boni, wie einst in CiV:V die Nationen es auch boten.
Wenn man sich dann für einen Sponsoren entschieden hat, beginnt die Reise zu einem neuem Planeten.
Passender Trailer zu diesem Aufbruch:
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Tech-Web
Eine der großen neuen Änderungen ist das Tech-Web.
Diese Forschungsübersicht ist nämlich nicht mehr wie in älteren Teilen als Forschungsbaum aufgebaut, sondern ist jetzt Spinnennetzartig angeordnet.
Diese Änderung lässt eine von Anfang an geplante Spezialisierung zu, und verläuft nun nicht mehr, wie in den alten Teilen, Gradlinig.
Zudem haben die Hauptforschungsprojekte noch weitere Unterforschungsprojekte.
Diese untergeordneten Projekte bieten dem Spieler weitere Upgrades/Verbesserungen zu der vorherig ausgewählten Technologie.
Zudem geben bestimmte Unterprojekte sogenannte "Affinitätspunkte".
Affinitäten
Affinitäten bezeichnen sozusagen die Ideologien die man als Spieler anstreben kann.
Von diesen Affinitäten gibt es 3 Stück.. Harmony (Harmonie), Supremacy (Überlegenheit) und Purity (Reinheit).
Harmony:
Die Menschen passen sich dem Ökosystem an
Purity:
Die Menschen bleiben in reiner Form und verändern sich nicht in ihrer Genetik
Supremacy:
Die Menschen entwickeln sich durch Cyborg-System weiter
(Thread under construction)
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