Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

Sammelthread
Habe LA jetzt durch. Was kann ich jetzt noch tolles in der Zone anstellen, nachdem ich wieder am Anfang bin? :D

In LA? Vermutlich nicht viel. Warte selber mit dem Durchspielen noch bis zum Release des DC, soll ja nochmal einiges verändern.

Ist Stalker Soup die Mod, in der man am Anfang in so ner beschissenen Höhle umherirrt?:D

Ja ist sie, hab mich auch abgequält :D natürlich fällt einem erst am Ende auf, dass man eine Karte im Inventar hat...

Das ist aber neu. Vor paar Jahren wurde noch ein Savegame mitgeliefert mit dem man die Höhle überspringen konnte, ist auch spielerisch wenig ansprechend der Teil.

Mich hat bei Stalker Soup in aller erster Linie (neben den ständigen CtDs/ miese Performance) vor allem immer die schlechte Übersetzung gestört.
Viele Missionen sind nur mit Guide spielbar:ugly: weil man keine Ahnung hatte wer gemeint ist, wo man suchen soll, was überhaupt los ist...

Auch sind mM. in der Suppe viel zu viele Zutaten. Bspw. Waffen und Monster aus anderen Spielen die im STALKER-Universum keinen Sinn ergeben. Verschiedenste Texturen und Grafikeffekte die die Zone manchmal wie einen schlechten LSD-Trip erscheinen lassen. Waffenbalancing war auch ganz lange ein Problem.

Zu empfehlen wäre wenn dann die komplett ins deutsche übersetzte Wlads Solyanka Final von AMK Mod Zone - Home /ehemals im Planetstalker-Forum supported..
Fordernde Schwierigkeit und Gameplay, viele der neuen Quests aus NLC 4/5, viele der oben genannten Features (Artefaktbehälter usw.), sehr gute und vollständige deutsche Übersetzung, aufs wesentliche reduziert - leider 2012/13 noch ziemlich instabil.

Seither sind mehrere neue Versionen erschienen, glaub dieses Jahr soll noch ein aktueller RC erscheinen. Werde ich auf jeden Fall auschecken auch wenn ich mit den neuen Features teils auf Kriegsfuß steh.
- Was bringt es mir die Magazine einzeln mit Munition zu füllen:ka:
- Artefakte sind nur eine begrenzte Zahl benutzbar und verbrauchen sich
- seltsame neue Monster
- Exoskeleton läuft nun über Batterie die gewechselt werden muss (oder so)
- Hit-Animation die einen durch angrenzende Objekte "wirft"
- Savegames nur an Schlafstellen (unbestätigt aber gelesen/gehört?)
- wahrscheinlich zu Beginn wieder ein absolut frustrierender Schwierigkeitsgrad an den man sich erst gewöhnen muss

Aber wahrscheinlich überwiegen die positiven Aspekte, wenn es dann noch stabiler bzw. ohne korrupte Savegames läuft:top:
 
In LA? Vermutlich nicht viel. Warte selber mit dem Durchspielen noch bis zum Release des DC, soll ja nochmal einiges verändern.





Das ist aber neu. Vor paar Jahren wurde noch ein Savegame mitgeliefert mit dem man die Höhle überspringen konnte, ist auch spielerisch wenig ansprechend der Teil.

Mich hat bei Stalker Soup in aller erster Linie (neben den ständigen CtDs/ miese Performance) vor allem immer die schlechte Übersetzung gestört.
Viele Missionen sind nur mit Guide spielbar:ugly: weil man keine Ahnung hatte wer gemeint ist, wo man suchen soll, was überhaupt los ist...

Auch sind mM. in der Suppe viel zu viele Zutaten. Bspw. Waffen und Monster aus anderen Spielen die im STALKER-Universum keinen Sinn ergeben. Verschiedenste Texturen und Grafikeffekte die die Zone manchmal wie einen schlechten LSD-Trip erscheinen lassen. Waffenbalancing war auch ganz lange ein Problem.

Zu empfehlen wäre wenn dann die komplett ins deutsche übersetzte Wlads Solyanka Final von AMK Mod Zone - Home /ehemals im Planetstalker-Forum supported..
Fordernde Schwierigkeit und Gameplay, viele der neuen Quests aus NLC 4/5, viele der oben genannten Features (Artefaktbehälter usw.), sehr gute und vollständige deutsche Übersetzung, aufs wesentliche reduziert - leider 2012/13 noch ziemlich instabil.

Seither sind mehrere neue Versionen erschienen, glaub dieses Jahr soll noch ein aktueller RC erscheinen. Werde ich auf jeden Fall auschecken auch wenn ich mit den neuen Features teils auf Kriegsfuß steh.
- Was bringt es mir die Magazine einzeln mit Munition zu füllen:ka:
- Artefakte sind nur eine begrenzte Zahl benutzbar und verbrauchen sich
- seltsame neue Monster
- Exoskeleton läuft nun über Batterie die gewechselt werden muss (oder so)
- Hit-Animation die einen durch angrenzende Objekte "wirft"
- Savegames nur an Schlafstellen (unbestätigt aber gelesen/gehört?)
- wahrscheinlich zu Beginn wieder ein absolut frustrierender Schwierigkeitsgrad an den man sich erst gewöhnen muss

Aber wahrscheinlich überwiegen die positiven Aspekte, wenn es dann noch stabiler bzw. ohne korrupte Savegames läuft:top:
Genau so hatte ich es auch früher, Stalker Soup hat sich aber extrem ins Positive gebessert. Ruf dürfte deutlich schlechter sein als er ist. So wie ich es mitbekommen habe wurde das Spiel in diesem Jahr extrem verbessert.

- Für die Höhle hat man eine Karte, ist mir aber erst am Ende aufgefallen -.-
- CTDs hab ich in vernachlässigbaren Abständen, passiert jetzt nicht häufiger als in anderen großen Mods
- hab sehr viele der neuen Missionen gemacht und keine Verständnisschwierigkeiten gehabt, das wurde wie es scheint zum Großteil gefixt, ist aber auch eine der einfacheren Aufgaben
- Ja, gibt schon sehr viele Waffen, ist mehr ein Gimmick als ein Problem, die meisten brauch man einfach nicht, in der Bar kann man z.B. von Gorden Freeman (der war ja in Soc Tod im Tunnel, wo es diese Deagle gab, in der Suppe sucht er seine Deagle :ugly:) ein paar Hl2 Waffen kaufen (Crowbar etc), ich benutzt schon länger die AN94, die ist zwar sehr stark, aber dafür nur im 1, bzw. 2 Schuss Modus Spielbar, Balancing geht somit in Ordnung, die Besten Waffen bringen einen am Anfang auch nichts, weil man einfach keine Munition für die hat.
- Grafik finde ich normal, es gibt jetzt DX11
- Performance, ok bei mir Stockt es öfters, aber ich glaub bei mir läuft der Ram über :ugly: ein Q8200 2,33GHz und 4GB RAM sind wohl nicht optimal
- Das mit den Magazinen ist nicht mehr so, sondern ganz normal
- Artefakte verbrauchen sich nicht und es lassen sich so viele nutzten wie man platzt am Gürtel hat
- hab bis jetzt nur Cut Monster und weibliche Zivil Zombies gesehen
- das mit dem Exo sollte auch nicht mehr so sein
- das ist mir nur mal bei einem Melee Angriff passiert (schlag mit der Waffe)
- Speichern kann man immer
- Finde ich auf Elite/Veteran angemessen, man muss einfach vernünftig Deckung nehmen. Ansonsten ist am Anfang nur das Militär "unbesiegbar", die an der Brücke schaft man sobald man das K98 hat, locker. Gibt aber auch mal Probleme in schwer einsehbarem Terrain.

Technobeacon macht auf jeden Fall einen sehr guten Job, das die Suppe jemals so stabil wird hätte ich nie gedacht, es wird wohl auch mit dem Sourcecode gearbeitet.
 
Genau so hatte ich es auch früher, Stalker Soup hat sich aber extrem ins Positive gebessert. Ruf dürfte deutlich schlechter sein als er ist. So wie ich es mitbekommen habe wurde das Spiel in diesem Jahr extrem verbessert.

- Für die Höhle hat man eine Karte, ist mir aber erst am Ende aufgefallen -.-
- CTDs hab ich in vernachlässigbaren Abständen, passiert jetzt nicht häufiger als in anderen großen Mods
- hab sehr viele der neuen Missionen gemacht und keine Verständnisschwierigkeiten gehabt, das wurde wie es scheint zum Großteil gefixt, ist aber auch eine der einfacheren Aufgaben
- Ja, gibt schon sehr viele Waffen, ist mehr ein Gimmick als ein Problem, die meisten brauch man einfach nicht, in der Bar kann man z.B. von Gorden Freeman (der war ja in Soc Tod im Tunnel, wo es diese Deagle gab, in der Suppe sucht er seine Deagle :ugly:) ein paar Hl2 Waffen kaufen (Crowbar etc), ich benutzt schon länger die AN94, die ist zwar sehr stark, aber dafür nur im 1, bzw. 2 Schuss Modus Spielbar, Balancing geht somit in Ordnung, die Besten Waffen bringen einen am Anfang auch nichts, weil man einfach keine Munition für die hat.
- Grafik finde ich normal, es gibt jetzt DX11
- Performance, ok bei mir Stockt es öfters, aber ich glaub bei mir läuft der Ram über :ugly: ein Q8200 2,33GHz und 4GB RAM sind wohl nicht optimal

:top:

- Das mit den Magazinen ist nicht mehr so, sondern ganz normal
- Artefakte verbrauchen sich nicht und es lassen sich so viele nutzten wie man platzt am Gürtel hat
- hab bis jetzt nur Cut Monster und weibliche Zivil Zombies gesehen
- das mit dem Exo sollte auch nicht mehr so sein
- das ist mir nur mal bei einem Melee Angriff passiert (schlag mit der Waffe)
- Speichern kann man immer
- Finde ich auf Elite/Veteran angemessen, man muss einfach vernünftig Deckung nehmen. Ansonsten ist am Anfang nur das Militär "unbesiegbar", die an der Brücke schaft man sobald man das K98 hat, locker. Gibt aber auch mal Probleme in schwer einsehbarem Terrain.

Meine Kritikpunkte bezogen sich auf die vom russischen Original übersetzte, deutsche Version der Solyanka von Wlad777 (nur auf AMK Mod Zone - Home erhältlich):)

Steh einfach nicht so auf Features wie das manuelle Nachladen der Magazine, oder hab glaube ich auch irgendwo gelesen das man um seinen Rucksack zu benutzen beide Hände frei haben muss (erst Waffe einstecken), dazu wurden die Schnelltasten für Bandagen und Medkits entfernt:ugly:
Gegen Schwierigkeit hab ich nichts einzuwenden, aber wenn man die Spielbarkeit erschwert und unnötig verkompliziert gefällt mir das weniger.

Das Strahlung auch die Lebensmittel im Rucksack verdirbt fand ich beispielsweise ein sehr cooles Feature in der Vergangenheit.

Wlad777 entwickelt da schon seit sicherlich 5 Jahren daran, hab einen Heidenrespekt vor seiner Arbeit und Ausdauer.
Die letzte von mir gespielte Version "Final" war vielleicht von 2011/12, seither gab es aber weitere Veröffentlichungen, aktuell steht in wenigen Wochen/Monaten der Release der AMK Soljanka Deluxe Extended Edition 2015 an.

Einige Features (sicherlich veraltet):
Locations und neue Questlinien

- 18 neue Locations aus CS, CoP, SoC-Builds und aus der Hand von KostyaV.
- Alles, was man aus der "Soljanka" Final Build kennt, funktioniert auch in neuen Levels: dyn. Wetter, dyn. News, dyn. Anomalien, dyn. Artefakt-Spawn, dyn. Lagerfeuer, Blowout-Verstecke, und so weiter.

- Die SoC-Hauptquestlinie wurde erweitert und verlängert, viele neue Wendungen in der Geschichte unseren AE machen die Handlung noch abwechslungsreicher und interessanter.
- Mehrere neue Questlinien mit bis jetzt über 200 neuen Quests wurden bis jetzt eingebaut. Diese führen unseren AE sowohl durch die neuen Locations, als auch an die uns schon bekannte Plätze in der Zone.

- Manche neue Lokations kann man offen betreten, manche Übergänge gibt es wiederum nur im Verlauf von neuen und alten Questlinien.
- In verschiedenen Levels wird es nun auch dynamische Strahlungsherde geben. Dynamische Anomalien finden nun ihren Weg auch in manche Untergrund-Level.

- Die Clear Sky Fraktion ist wieder da, sowie mit eigenen Questlinien und Missionen, als auch in die andere Quests eingebunden.
- Questlinie rund um die Frauen in der Zone ist in der "Soljank" Deluxe mit dabei.

Neue Features und Gegenstände

- neue AI-Zusätze (bspw. Suizid, Waffenaddon-Nutzung, bessere Treffsicherheit aus Waffen mit Zielfernrohren, Vermeidung von Friendly Fire, Beschuß von Helicoptern, uvm.)
- Neues dynamisches Wettersystem mit über 1000 zufälligen Wettercyclen sorgt für eine unglaubliche Spiel-Atmosphäre.

- Anfängerlager im Kordon und mehrere andere Stalker-Lager wurden überarbeitet, die "Jobs" und Routen der Stalker wurden realistischer gestaltet.
- Überarbeiteter NPC-Schlaf: Lager-Wachen und Patrouillen schlafen nicht auf dem Posten, NPC schlafen nicht einfach irgendwo ein, sondern suchen sich ein sicheres Plätzchen dazu.

- Waffen-Reparatursystem wurde von mir und BlackyBPG vollkommen überarbeitet und funktioniert jetzt anders.
- Nachtsichtgeräte gibt es in der Zukunft, dank BlackyBPG, als Extra-Item und sind ent- und aufladbar.

- Es gibt nun für Waffen auch Nachtsicht-Zielfernrohre. Vorerst mit normalen Zielfernrohr-Modellen, in der Zukunft ist es nicht ausgeschlossen, das sie eigene Modelle bekommen. Man kann nun an eine Waffe verschiedene Zielfernrohre montieren.
- Stand-Maschinengewehre (Ost- und West-Modell) und damit verbundene Missionen.
- Die "legendäre" Barrett М82 mit damit verbundene Questlinie.

- "Echtes" Lesen von gefundenen Papier-Dokumenten auf dem Bildschirm, auch mehrseitige (Umblättern der Seiten).

- Mehrere neue Anomalien und Artefakte sind dazugekommen, viele davon sind unikal.
- Mehrere neue Mutanten garantieren für Angstzustände und Panikattacken.

Selten das aus Deutschland eine Mod von dieser Größe released wird, und weil seine alte "Final" eines der besten Stalker-Erlebnisse überhaupt war (immerhin konnte man die Solyanka/Stalkersoup-Quests dadurch schon vor 3-4 Jahren komplett auf deutsch spielen:top:) werde ich die neue Version nach Release auch in aller Ruhe testen.
 
Ist eigentlich bekannt warum Wlad damals bei PlanetStalker gesperrt war?
Hatte mich immer wieder darüber gewundert, war er doch einer der großen Modder in der Szene.
 
^^Schwer im Nachhinein noch zu sagen was genau los war. Es hat wohl an seiner Art mit anderen Moddern, Moderatoren und anderen Forenusern umzugehen zu tun. Das hatte sich über längere Zeit hochgeschaukelt, wurde teils persönlich und irgendwann hing der Haussegen schief...passte leider nicht mehr zusammen.
Glaub die Sperre war nicht mal endgültig sondern nur temporär. Es war letztendlich seine Entscheidung eine eigene Community zu gründen, ganz falsch lag er damit ja nicht, auch wenn die Solyanka einem viel größeren Publikum zugängig sein sollte.

:hail:PlanetStalker Forum
----
Für Call of Chernobyl ist das Update auf Version 1.2.22 erschienen. DL auf Moddb: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl mod - Mod DB
Changelog: coc_1_2_22_changelog - Pastebin.com
 
Zuletzt bearbeitet:
PlanetStalker :ugly:, könnte auch mal wieder die More than Homeless Mod durchzocken

Wie lange dauert die Suppe eigentlich, bin grad mal in Yantar :O

Die Home of Homeless für CS ist eine meiner Lieblingsmods für CS gewesen. Die Armeestiefel die man als tragbares Item bekommen kann waren zwar total OP, aber eines meiner Lieblingsitems in Mods überhaupt.
More than Homeless für COP lief bei mir leider nicht so gut und ich mag einfach das alte Leveldesign von CS/SOC mehr wie das von COP. Trotzdem eine Spitzenmod:top:

Über Stalker Soup hab ich alles von 150 - 400 Stunden gehört.
NS schätze ich 80-150 Stunden.

Ich glaub ich hab dass falsche Ende genommen .
Keiner mehr da , ich bin ganz alleine.
Dann eben auf ein Neues mit der neuen Version

Call of Chernobyl am Wunschgönner (oder LA)?
Ich hab schon gehört das die sich für die den Monolithen neue Enden ausgedacht haben.
Wenn man beispielsweise
"Ich will das die Zone verschwindet" wählt, schließt sich das Spiel und man landet auf dem Desktop.
"Die Menschen müssen kontrolliert werden" spawnt überall nur noch Controller.
:ugly:

Aber nur zur Sicherheit nochmal: COC ist per se keine Mod mit einem "Ende". Außer man entschließt sich seinen Charakter zu Ruhe zu setzen.
Das Ziel ab ca. 2012 war wirklich nur alle Maps unter der COP-Engine (jetzt Open Xray für alle die LUA können u etwas beitragen wollen) zum Laufen zu bekommen und das Ergebnis als neue Plattform allen zugängig zu machen. Daran scheitern sicherlich 95% aller Stalker-Mods, es kostet verdammt viel Zeit und kaum jemand kann das SDK gut nutzen/bedienen.
Das daraus jetzt eine spielbare Sandbox bzw. COC geworden ist darf man als Sahnehäubchen verstehen und verdankt es der Idee der Welt zu dem Mappack auch gleich funktionierende Modding-Tools und Tutorials für einfachere Missionen zu hinterlassen.
Eine weitere Starthilfe/Motivationsspritze sozusagen...
Die Jungs von TeamEPIC haben mehr oder weniger gesagt das COC ihr letztes großes Projekt für Stalker/X-Ray war und der Ball nun in den Händen der anderen Modder liegt.

MDT (Misery) wollen eventuell was machen und schauen sich zur Zeit COC an...
---
Ich hab mit dem Patch direkt ein Neues Spiel angefangen. Mein Wissenschaftler war nach 2 Monaten in der Zone gefühlt auch bereits völlig OP ausgerüstet:nicken:
Jetzt überleg ich entweder als Merc oder aber CS...
 
Hallo Leute,

ich habe folgende Frage: direkt zu Beginn des Spiels (in Cordon) ist ja so ein kleiner Militärstützpunkt, nur etwa 100 m vom Dorf entfernt.

Dort befindet sich ein PC und ein Safe in dem Gebäude links neben der Schranke.


Weiß jemand wie die Codes lauten um sie zu öffnen? (Oder wo man sie herbekommt?)
 
Hat sich bei der Lost Alpha denn noch was getan?
Zuletzt hatte ich arge Probleme mit der Performance, dazu Abstürze und unlösbare Quests.
 
Dort befindet sich ein PC und ein Safe in dem Gebäude links neben der Schranke.


Weiß jemand wie die Codes lauten um sie zu öffnen? (Oder wo man sie herbekommt?)

Ist schon eine ganze Weile her das ich LA gespielt habe und den Checkpoint des Militärs im Cordon hab ich in Ruhe gelassen. Ich meine aber das man im Spielverlauf einen USB-Stick kaufen kann der Passwörter und Zugangsdaten aus fremden PDAs (beim Durchsuchen der Leichen?) ausliest. Vielleicht ist ja noch jemand tiefer in der LA-Materie drin und weiß eine genaue Antwort.

Guten Tag an alle Stalker.

Hallo Wlad! Wie geht die Entwicklung deiner Solyanka 2015 Extended Edition voran?
Hab zuletzt die Version von ca. 2012 aus dem Planetstalker-Forum gespielt und hatte sehr viel Spaß dabei, aber auch - ab ca. der Hälfte des Spiels - viele korrupte Savegames und CtDs. Bin daher nie bis zum Ende gekommen. Hab aber deine Übersetzungen der Storyaddons und Nebenmissionen immer genossen.

Vielleicht hast du Zeit und Lust hier einige Features der aktuellen Version vorzustellen oder etwas zu dem Grundkonzept deiner Mod zu erzählen.
War ja vom Anspruch schon immer nicht für jedermann und auch von dem was ich dieses Jahr auf amk-zone gelesen habe könnte ich auch auf einige angekündigte Features (bspw. deaktivierte Schnelltasten, Magazinmod) gerne verzichten.
Bin aber sehr gespannt was du die letzten Jahre so getrieben hast.

Hat sich bei der Lost Alpha denn noch was getan?
Zuletzt hatte ich arge Probleme mit der Performance, dazu Abstürze und unlösbare Quests.

Nach wie vor ist der Developers Cut angekündigt der neben neuen Missionen und Features auch einige Bugfixes und Optimierungen enthalten soll.
Aktueller Changelog: http://www.dezowave.com/lost_alpha_patch_changelog_dc.txt

Vielleicht wird es ja bis Ende des Jahres was, ich warte den Release ab bevor ich mich wieder mit LA beschäftige.
 
Hallo Wlad! Wie geht die Entwicklung deiner Solyanka 2015 Extended Edition voran?

Hallo! Es geht gut voran. Wir hatten in der Zeit vom Ende Juli bis Ende September einen geschlossenen Beta-Test mit vielen Testern. Seit dem wurde von mir nochmal vieles gefixt, ergänzt und geschliffen. Ich rechne mit dem Release der Open-Beta noch vor Weihnachten.

Die vorangegangene Version (2013 EE) war, zugegebenermaßen, nicht sonderlich stabil. Unter anderem weil neue Features mit X-Ray Extensions Project realisiert wurden, ohne vorliegenden Engine-Sourcecode.

Das hat sich nun geändernt, "Soljanka" 2015 EE nutzt jetzt OGSE-Engine und ist so stabil, wie noch nie.

Vielleicht hast du Zeit und Lust hier einige Features der aktuellen Version vorzustellen oder etwas zu dem Grundkonzept deiner Mod zu erzählen.

Bei dem Umfang der Mod ist es wirklich sehr schwer. Ich denke es ist besser, wenn ich konkrete Fragen beantworte, und wenn dabei Ergänzendes zu erzählen gibt, dann mache ich das.

Ansonsten kann ich hier auch den Youtube-Channel von einem der Betatester empfehlen - https://www.youtube.com/channel/UCz6-7rKjfBF_ywZ7bu5RHeg

Da gibt es mehrere Clips, die Einblicke in die "Soljanka" 2015 EE geben.
 
Hallo! Es geht gut voran. Wir hatten in der Zeit vom Ende Juli bis Ende September einen geschlossenen Beta-Test mit vielen Testern. Seit dem wurde von mir nochmal vieles gefixt, ergänzt und geschliffen. Ich rechne mit dem Release der Open-Beta noch vor Weihnachten.

Die vorangegangene Version (2013 EE) war, zugegebenermaßen, nicht sonderlich stabil. Unter anderem weil neue Features mit X-Ray Extensions Project realisiert wurden, ohne vorliegenden Engine-Sourcecode.

Das hat sich nun geändernt, "Soljanka" 2015 EE nutzt jetzt OGSE-Engine und ist so stabil, wie noch nie.

Das klingt vielversprechend. Mit der OGSE-Engine hab ich vor Jahren schon beste Erfahrungen gemacht:top:

Bei dem Umfang der Mod ist es wirklich sehr schwer. Ich denke es ist besser, wenn ich konkrete Fragen beantworte, und wenn dabei Ergänzendes zu erzählen gibt, dann mache ich das.

Vielleicht ist es dann am besten bis zum Release der Open-Beta zu warten, ich denke man wird wieder mit einer aussagekräftigen Readme & Featureliste rechnen dürfen.

Dennoch vorab:
Handelt es sich um eine Total Conversation oder ist die Story um die Ereignisse von Vanilla SOC aufgebaut?
Werden einzelne (ev. unliebsame:ugly:) Features wie bspw. die schnelle Kamerabewegung bei einem erlittenen Treffer oder die deaktivierte Schnelltasten für Verband, Medkit editierbar sein oder sind die neuen Features fest in der Engine implementiert? Ich hab so die Befürchtung das einige - wenn auch gut gemeinte - Features die Spielbarkeit unnötig und künstlich erschweren, das hat mir auch bei Misery 2.0/2.1 im Vergleich zur ersten Version nicht gefallen.

Danke für deine langjährige Arbeit und Verdienste um die deutsche Stalker-Community!
 
ich denke man wird wieder mit einer aussagekräftigen Readme & Featureliste rechnen dürfen.

Wenn ich nicht zu faul dazu bin. ;)

Handelt es sich um eine Total Conversation oder ist die Story um die Ereignisse von Vanilla SOC aufgebaut?

Das Spiel beinhaltet zwei Kapitel. Eines mit komplett neuer Story und eines aufgebaut auf Vanilla.

Werden einzelne (ev. unliebsame:ugly:) Features wie bspw. die schnelle Kamerabewegung bei einem erlittenen Treffer oder die deaktivierte Schnelltasten für Verband, Medkit editierbar sein oder sind die neuen Features fest in der Engine implementiert?

Kamerabewegung kann man mittlerweile direkt in Grafikoptionen einstellen. Deaktivierung der Schnelltasten habe ich verworfen, war in manchen Situationen nicht gut spielbar.
 
Zurück