Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

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AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

SLI funktioniert schon mal nicht so ohne weiteres...mal bisschen rumtüfteln.
 
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der DirectX10 Screenshot bzw. die Grafik ist doch einwandfrei und kann es kaum abwarten, bis mein download mit 690 KB/s fertig ist.
 
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Bei mir stürzt es andauernd beim quickloaden ab. :-/

Scheint mit Windows 7 Savegame-Probleme zu geben laut den moodb.com Kommentaren:
To enable saves and to keep your settings in Windows 7, turn on XP compatibility and "Run as Administrator". Right click the desktop shortcut, select Properties, and go to the Compatibility tab. Both settings are there.
 
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Nein, habe Avast nicht Avira.

User.ltx ist im stammordner unter appdata, löschen bringt leider auch nichts.
bin aber nicht der einzige mit dieser Fehlermeldung wie ich auf der moddb seite gesehen habe.

Edit: vielleicht muss man unter C: installieren anstatt unter E: wie ich es gemacht habe (nur so ne idee)

@Croal: ne, leider kein erfolg. aber danke
Versuch das Spiel als Admin zu starten. Hatte bei Stalker cop das selbe Problem.
 
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Hab SLI zum laufen bekommen. Allerdings tropt der ganze Spass bis auf 30FPS runter(vllt. MAX Einstellungen zu viel des guten:ugly:). DS ist auch möglich, 3840x2160 sieht schon pervers aus aber mit 40FPS kaum spielbar und im Menü ist alles iwi verschoben:what:
 
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Scheint mit Windows 7 Savegame-Probleme zu geben laut den moodb.com Kommentaren:
To enable saves and to keep your settings in Windows 7, turn on XP compatibility and "Run as Administrator". Right click the desktop shortcut, select Properties, and go to the Compatibility tab. Both settings are there.

Mit dem workaround hab ich jedes mal nen 30 Sekunden Hänger im Game beim quicksaven bzw. wenn ich nur ins Menü will (esc), das ist auch nicht besser. :(
 
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kann mir jemand bitte mal die user.ltx Posten ? Würde gerne mal sehen ob diese Version der Xray Engine noch die altlasten wie, sichtweite geregelte Schatten hat.
 
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Grafik ist aller erste sahne und die Athmo ist bis dato das beste was man bei Stalker jemals gesehen hat.

Leider wie vermutet jedoch im durchschnitt ca. alle 20min xray engine crahes.

Naja, aber wenn man LA mal mit den "normalen" gängigen Mod's vergleicht, gehört es dennoch zu einen der stabilsten in der Szene.


Also trotz noch häufiger abstürze, RESPEKT, es macht volle breite Laune :D
 
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Bei mir (Windows 7 64 Bit, i5 2500k, 8 GB, GTX 570) startet's gar nicht erst. Wenn ich ein neues Spiel starte, gibt es jedes Mal bei "sychronizing game resources" nen Crash zum Desktop ohne Fehlermeldung. Hab schon verschiedene Grafikeinstellungen von ganz hoch bis ganz niedrig versucht ... nichts. Für heute geb ich's wohl erstmal auf, werde morgen weiter dran rumprobieren.
 
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Die Anforderungen sind schon deftig, geht teils runter bis auf 12 Frames wenn ich alles aufdreh.(Aussengebiet am Anfang) Ich glaub das liegt sehr wahrscheinlich am alten Phenom, wobei die 7970@1,1Ghz auch gut zu tun hat.:ugly:
 
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Unter Win 8.1 (Update 1) hatte ich Probleme, die Konfiguration zu Ändern (user.ltx) - das gesamte Verzeichnis war bei mir schreibgeschützt - Abhilfe gabs nur durch Übernahme der Besitzrechte des Verzeichnisses und Anpassung der ACL.

Das Spiel ist tatsächlich sehr atmosphärisch, jedoch suboptimal programiert (vielmehr die Mod und die Features) - Ich habe eine GTX 780 Ti - die Grafikkarte langweilit sich geradezu (erkenne ich am Lüftergeräusch) - dennoch hat man nicht das Gefühl einer flüssigen Bildwiederholrate (Vsync aus).

Aber was solls - Gratis, Stalker - mehr Argumente braucht es nicht zum Spielen.


EDIT: Nach nem Neustart lief's wie Butter :D
 
Zuletzt bearbeitet:
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kann mir jemand bitte mal die user.ltx Posten ? Würde gerne mal sehen ob diese Version der Xray Engine noch die altlasten wie, sichtweite geregelte Schatten hat.

_preset High
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kB
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 **
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.1
cam_slide_inert 0.2
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
fov 67.5
g_actor_body on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_first_person_death on
g_game_difficulty gd_stalker
hud_adjust_mode 0
hud_adjust_value 0.
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_fov 0.45
hud_info on
hud_weapon on
la_use_crosshair off
language eng
load_last_save esc
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name XRAY-PC
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_collision_of_corpses on
ph_frequency 100.00000
ph_gravity 19.62
ph_iterations 18
r1_detail_textures on
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.1
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_software_skinning 0
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.500000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights on
r2_anamorphicLFfactor 1.
r2_dhemi_count 5
r2_dhemi_light_flow 0.1
r2_dhemi_light_scale 0.2
r2_dhemi_sky_scale 0.08
r2_dhemi_smooth 1.
r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 4.
r2_dof_sky 0.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.5
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.00001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_mblur_enable off
r2_parallax_h 0.02
r2_shadow_cascede_old off
r2_shadow_cascede_zcul off
r2_slight_fade 1.
r2_smap_size High
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_specularExponentBias 1.
r2_specularExponentMul 1.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_medium
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode ui_mm_hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.2
r2_sun_lumscale_amb 0.25
r2_sun_lumscale_hemi 0.65
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_shafts st_opt_medium
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 2.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.4
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.25
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r__detail_density 0.4
r__detail_l_ambient 0.9
r__detail_l_aniso 0.25
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 2.
r__glows_per_frame 16
r__supersample 2
r__tf_aniso 8
r__wallmark_ttl 120.
renderer renderer_r3
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_detail on
rs_fullscreen on
rs_hom_depth_draw off
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.3
show_clock on
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
start_time_single 1.1.1 12:0:0.0
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
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sv_artefacts_count 10
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weapon_bobbing on
weapon_hold_zoom on
weapon_strafe_inertion on
 
Zuletzt bearbeitet:
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benutz die console zum speichern/laden

save xxx
load xxx


Stalker ist denke ich eher Cpu als Gpu lastig.
 
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Hab das Spiel jetzt unter C:/program Files/stalker lost alpha installiert also nicht in program files(x86) und es funktioniert plötzlich.
hab vorher einen 0xc000007b fehler gehabt.
 
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Ich kann die setup.exe nicht starten Windows SmartSreen von Windows 8.1 verhindert das. Jemand ne Idee?
 
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