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Laggy.NET
Guest
AW: Ryse PC "maxed out": 111 Screenshots mit Downsampling, Temporal-AA und SweetFX - GTX Titan am Limit
Da hast du wohl recht, 1920x1200 ist etwas mehr.
Ich hab mal versucht, eine Auflösung auszuwählen, die zumindest annähernd rankommt, indem ich die Native Hochskalierung verwendet habe.
1920 x 1080 = 2,07 Mio Pixel
1920 x 1200 = 2,30 Mio Pixel
2304 x 972 = 2,24 Mio Pixel (= 90 % von 2560x1080. Dieses Setting @ 1,5x hab ich nun für die Screens gewählt)
Da ich hier 21:9 habe und somit mehr Bildinhalt dargestellt wird dürfte der Vergleich nun halbwegs fair sein.
Nun, bis auf 2-3 FPS hat sich nix getan. Hier die Screens:
Es fällt auf, dass der VRAM neu befüllt wird, sobald ich den Speicherpunkt erreiche. Wenn ich ein stück weiterlaufe füllt sich der VRAM wieder. Ruckler aufgrund des vollen VRAM konnte ich keine bemerken.
Angesichts der Tatsache, dass meine Karte Januar 2012 auf dem Markt kam ist das schon ... nun ja... Interessant.
Ich bin wirklich sehr gespannt, ob da nVidia noch groß was ausrichten kann. Wichtig wäre eben zu wissen, ob hier die optimierung auf GCN dank der Konsolen ausschlag gebend ist oder ob beim Port einfach nur geschlampt wurde. Ersteres wäre für nVidia wohl ein Desaster, da sich dieses Spiel dann in anderen next-gen Konsolen Ports wiederholen könnte. Ich bin gespannt wie die Benchmarks bei AC Unity ausfallen werden...
Na dann mach mal nen Screen. Das will ich sehen und bestaunen.
Ohne wirkliche drops kann ich mir das aber bei deiner Karte nicht so recht vorstellen. Sind mal eben ca. 3,5 GB. ^^
Ich sprach aber von 1920x1200! x 1,5 SuperSampling. Und nicht 1920x1080 x 1,5 SuperSampling
Ich schrieb dazu auch von 35 AVG, wobei du von 30-35 fps in geringer Auflösung sprichst.
Dazu hab ich meine im Gegensatz zu deiner NICHT übertaktet.
Trotz allem stimmt es aber schon, das Nvidia mal ruhig was in Richtung treiber bringen könnte. ^^
Da hast du wohl recht, 1920x1200 ist etwas mehr.
Ich hab mal versucht, eine Auflösung auszuwählen, die zumindest annähernd rankommt, indem ich die Native Hochskalierung verwendet habe.
1920 x 1080 = 2,07 Mio Pixel
1920 x 1200 = 2,30 Mio Pixel
2304 x 972 = 2,24 Mio Pixel (= 90 % von 2560x1080. Dieses Setting @ 1,5x hab ich nun für die Screens gewählt)
Da ich hier 21:9 habe und somit mehr Bildinhalt dargestellt wird dürfte der Vergleich nun halbwegs fair sein.
Nun, bis auf 2-3 FPS hat sich nix getan. Hier die Screens:
Es fällt auf, dass der VRAM neu befüllt wird, sobald ich den Speicherpunkt erreiche. Wenn ich ein stück weiterlaufe füllt sich der VRAM wieder. Ruckler aufgrund des vollen VRAM konnte ich keine bemerken.
Angesichts der Tatsache, dass meine Karte Januar 2012 auf dem Markt kam ist das schon ... nun ja... Interessant.

Ich bin wirklich sehr gespannt, ob da nVidia noch groß was ausrichten kann. Wichtig wäre eben zu wissen, ob hier die optimierung auf GCN dank der Konsolen ausschlag gebend ist oder ob beim Port einfach nur geschlampt wurde. Ersteres wäre für nVidia wohl ein Desaster, da sich dieses Spiel dann in anderen next-gen Konsolen Ports wiederholen könnte. Ich bin gespannt wie die Benchmarks bei AC Unity ausfallen werden...




