Lichtbringer1
BIOS-Overclocker(in)
Hallo zusammen,
beim fliegen mit dem Gleiter in Star wars Outlaws läuft häufig der Speicher voll (Texturen laden nicht, 1% low unter 10 fps). Speicherlast Gesamt: 21,5GB, Speicherbelegung vom Spiel: 19 GB maximal.
Die Einstellungen sind Maximal (DLSS 4 Quality + FG und RR).
Das heruntersetzen von Rtx Direct Lightning auf Hoch verbessert die Situation, jedoch löst erst die Einstellung Minimum das Problem (vermutlich. Nur kurz getestet). In diesem Spiel ist das Problem aufgrund der häufigen FPS Drops beim Gleiter fliegen sehr auffällig.
in Assassins Creed Shadows laden manche Texturen auch ohne Speichermangel (nur 10GB verwendet) öfters nicht oder verspätet. Einstellungen sind maximal mit Dlss 4 Quality. Hier vermute ich eher ein Engineproblem. Dieses Phänomen ist auch sehr auffällig.
In Indiana Jones sind nur selten aufploppende Büsche in der Ferne sichtbar, die Texturen sehen jedoch normal aus. (Update: GPU Lasteinbrüche sind vorhanden. Vermutlich ist hier auch der Speicher voll. Die auswirkungen sind allgemein aber geringer als in den anderen Spielen). Die Einstellungen sind Maximal (Dlss Quality, FG, RR)
Laut Afterburner ist die GPU Vram Last jedoch nur minimal geringer (Ab wurde zwischendurch neu gestartet).
Meine Fragen dazu sind:
Ab wann ist der Speicher der Graka voll?
Ist dies schon ab 19GB der Fall?
Ist eine 5090 für Maximale Einstellungen Vorraussetzung und die 4090 ist nur noch für hohe Einstellungen brauchbar?
Dürfte man für 4K Ultra und aktuellen Spielen dann nichts mehr unter einer 4090 empfehlen?
Oder übersehe ich etwas?
System:
CPU: 9800x3D
GPU: Inno3D Rtx 4090 (UV1 2450mhz@0,9V/11,5Ghz Vram, UV2 2800mhz@1V/11,5Ghz Vram)
Mainboard: B850 Tomahawk Max
Ram: 96 GB DDR5 6000 Cl32
Gehäuse: Antec Flux
Aio: Arctic 360mm
Netzteil: 1000 Watt FSP Hydro TI Pro
SSD 850 Pro 500GB als Boot Drive
Mehrere M.2 Pcie als Spiele Speicher
beim fliegen mit dem Gleiter in Star wars Outlaws läuft häufig der Speicher voll (Texturen laden nicht, 1% low unter 10 fps). Speicherlast Gesamt: 21,5GB, Speicherbelegung vom Spiel: 19 GB maximal.
Die Einstellungen sind Maximal (DLSS 4 Quality + FG und RR).
Das heruntersetzen von Rtx Direct Lightning auf Hoch verbessert die Situation, jedoch löst erst die Einstellung Minimum das Problem (vermutlich. Nur kurz getestet). In diesem Spiel ist das Problem aufgrund der häufigen FPS Drops beim Gleiter fliegen sehr auffällig.
in Assassins Creed Shadows laden manche Texturen auch ohne Speichermangel (nur 10GB verwendet) öfters nicht oder verspätet. Einstellungen sind maximal mit Dlss 4 Quality. Hier vermute ich eher ein Engineproblem. Dieses Phänomen ist auch sehr auffällig.
In Indiana Jones sind nur selten aufploppende Büsche in der Ferne sichtbar, die Texturen sehen jedoch normal aus. (Update: GPU Lasteinbrüche sind vorhanden. Vermutlich ist hier auch der Speicher voll. Die auswirkungen sind allgemein aber geringer als in den anderen Spielen). Die Einstellungen sind Maximal (Dlss Quality, FG, RR)
Laut Afterburner ist die GPU Vram Last jedoch nur minimal geringer (Ab wurde zwischendurch neu gestartet).
Meine Fragen dazu sind:
Ab wann ist der Speicher der Graka voll?
Ist dies schon ab 19GB der Fall?
Ist eine 5090 für Maximale Einstellungen Vorraussetzung und die 4090 ist nur noch für hohe Einstellungen brauchbar?
Dürfte man für 4K Ultra und aktuellen Spielen dann nichts mehr unter einer 4090 empfehlen?
Oder übersehe ich etwas?
System:
CPU: 9800x3D
GPU: Inno3D Rtx 4090 (UV1 2450mhz@0,9V/11,5Ghz Vram, UV2 2800mhz@1V/11,5Ghz Vram)
Mainboard: B850 Tomahawk Max
Ram: 96 GB DDR5 6000 Cl32
Gehäuse: Antec Flux
Aio: Arctic 360mm
Netzteil: 1000 Watt FSP Hydro TI Pro
SSD 850 Pro 500GB als Boot Drive
Mehrere M.2 Pcie als Spiele Speicher
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