Rise of the Tomb Raider PC: Benchmarks von 18 Grafikkarten

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Ich habe ein wirklich Potentessystem mit 2 GTX 980 im SLI.
Jedoch habe ich zwei Probleme mit ROTTR:
1. Obwohl auf der nvidia Seite für das Spiel unter anderem DSR angepriesen wird, kann ich in den Optionen die Auflösungen nicht auswählen. In der nvidia Systemsteuerung habe ich 2x 2,25x, und 4x aktiviert. Trotzdem kann ich maximal mit 1080p zocken. Ich weiß, dass 2x SSAA und 4x SSAA ungefähr gleich aussehen, doch sieht das Bild mit DSR meist noch etwas anders aus, dass vergleiche ich gerne.
2. Es gibt im SLI noch heftige Grafikglitches und Framedrops die ziemlich nerven. Das sieht zum Beispiel so aus:
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Aber zusätzlich ärgert es mich, dass PCGH oder andere Gaming-Seiten bisher SLI bzw. Crossfire gar nicht betrachtet haben. Es ist sicherlich kein Mainstream, aber man könnte es doch mal erwähnen.

Die Community hat schon einen SLI Fix gefunden. Ich habe es bei mir geteset und die Grafikglitches bei genau diesen Stellen waren weg und die Auslastung ging nun auch über die 60er Marke nach oben (thx @Blaire):

3DCenter Forum - SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread - Seite 105
 
Ich habe jetzt Grafikfehler festgestellt, hatt das wer anders auch schon mal? Bei manchen Gegnern flimmern/glitzern bestimmte Texturen (zv. Hände).



Achso die Werbung. Naja, finde ich nicht schlimm, bin aber auch kein Verschwörungstheoretiker.

bye
Spinal

Wen du Nvidia Karte besitzt, und noch kein Neuen Treiber Installiert hast kommen die Fehler.
Mach dir den neuen Treiber 161.75 rauf und es sollte weg sein so wa es bei mir.:daumen:
 

Naja. Werbung machen gehört ja schliesslich auch dazu.

Aber ich halts schlicht für falsch. Was Crystal Dynamics alleine kann, hat man schon an der Xbox Version gesehen. Da braucht es kein Nvidia. Halte ich also schlussendlich eh fürn Quatsch. Wer ne anständige Engine hat, und das haben die, der kann das alles auch so. Nur geht es finanziell und arbeitsmässig einfacher mit GameWorks, das ist schon alles, aber das ist viel.

Es gibt keinen anderen Grund, auf GameWorks zu setzen. Die "Grenzen der Grafikleistung" kann man wohl nur mit übertriebenes Tessellieren und Schattieren sprengen. Auf Kosten der Performance. Ein paar mehr Einstellregler wie Tessfaktor z.B. (in Game) würde das Problem wenigstens eindämmen können... Dann wär das auch nur halb so schlimm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja. Werbung machen gehört ja schliesslich auch dazu.

Aber ich halts schlicht für falsch. Was Crystal Dynamics alleine kann, hat man schon an der Xbox Version gesehen. Da braucht es kein Nvidia. Halte ich also schlussendlich eh fürn Quatsch. Wer ne anständige Engine hat, und das haben die, der kann das alles auch so. Nur geht es finanziell und arbeitsmässig einfacher mit GameWorks, das ist schon alles, aber das ist viel.

Es gibt keinen anderen Grund, auf GameWorks zu setzen. Die "Grenzen der Grafikleistung" kann man wohl nur mit übertriebenes Tessellieren und Schattieren sprengen. Auf Kosten der Performance. Ein paar mehr Einstellregler wie Tessfaktor z.B. (in Game) würde das Problem wenigstens eindämmen können... Dann wär das auch nur halb so schlimm.

Tja, die Realität sieht aber leider so aus, dass kein großer Publisher so viel Extraaufwand in die PC Version eines Multiplat-Actionspiels stecken würde. Das heißt, wir bekommen entweder Gamworks - oder gar nichts. Es ist imo utopisch anzunehmen, dass jemand eine Engine programmieren würde, die von Natur aus Techniken mitbringt, die von vorne herein nur auf dem PC (sprich: High-End PCs!) dargestellt werden können. Die Zeiten sind imo (leider) vorbei.
 
Hmm ich habe hier gerade ein seltsames Phänomen :(
Ich hatte gestern RoTR absolut flüssig gespielt, auf hohen Einstellungen in 1080p, keine Ruckler oder sonst irgendwas zu beobachten.
Heute hat sich das Spiel die ganze Zeit einen zurecht geruckelt das es nicht mehr schön ist.
Ich habe nichts am System geändert, weder Treiber oder sonst noch etwas :huh:
System ist ein i5 4690, 16 GB DDR3 1600 und Grafikkarte eine GTX980 Gainward Phantom, alles im original Takt.
Konnte das sonst noch irgendwer beobachten? es sind keine Slowdowns in den Frames, sondern scheinen wirklich schlechte Frametimes zu sein, da das komplette Bild zeitweise steht, manchmal gefühlt sogar wie eine ganze Sekunde :(
 
Hmm ich habe hier gerade ein seltsames Phänomen :(
Ich hatte gestern RoTR absolut flüssig gespielt, auf hohen Einstellungen in 1080p, keine Ruckler oder sonst irgendwas zu beobachten.
Heute hat sich das Spiel die ganze Zeit einen zurecht geruckelt das es nicht mehr schön ist.
Ich habe nichts am System geändert, weder Treiber oder sonst noch etwas :huh:
System ist ein i5 4690, 16 GB DDR3 1600 und Grafikkarte eine GTX980 Gainward Phantom, alles im original Takt.
Konnte das sonst noch irgendwer beobachten? es sind keine Slowdowns in den Frames, sondern scheinen wirklich schlechte Frametimes zu sein, da das komplette Bild zeitweise steht, manchmal gefühlt sogar wie eine ganze Sekunde :(

Die Frage ist: WO im Spiel ruckelt es bei dir?

Wenn es nur in der Soviet Base bzw. der großen Schneemap ist: Willkommen im Club! Das Problem ist bekannt... :ugly:

Wenn es durchgehend ist, dann weiß ich auch nicht. Vlt. mal Steam die Dateien verifizierten lassen?
 
Die PCGH Benchmarkszene scheint eh nicht besonders gut zu sein weil es z.b. im bereich der Sowjet deutlich Hardwarelastiger ist
 
hat jemand wie ich das Problem das ich den seilpfeil gefunden habe aber nicht nutzen kann weil ich eben keinen Pfeil habe und so im Spielverlauf nicht weiter komme?
 
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