12 FPS und dennoch relativ flüssig. Wobei, ein richtiger Amiga hätte wohl andere 12 FPS, nämlich Frames pro Stunde
Hätten sie statt der 640x256 in 16Farben das ganze im HAM Modus abgewickelt, würde der Unterschied wohl wirklich eher gering sein (vor allem im 24-bittigem HAM-8 ab Amiga 4000, weniger im 12-bittigen originalem HAM-6), von der geringeren Auflösung mal abgesehen
4096 Farben gleichzeitig gab es aber nur im HAM Modus. Und 64 Farben war zwar mit 640x512 Interlaced möglich (Zumal bei 640x512 Interlaced einfach nur zwischen jede Farbline eine schwarze Linie eingefügt wurde, so dass man eigentlich effektiv 640x256 hatte...), jedoch meist zu langsam. Dies ist auch der Grund wieso viele Spiele nur 16 farben aufzeigten, für mehr war der Chip einfach oftmals zu langsam.
Nebenbei konnte der OCS im Amiga 500 nur bis 32 Farben gleichzeitig anzeigen ohne HAM. 64 Farben waren nur per Trick möglich, hämlich EHB (Extra Half Brite) Damit wurden die 32 Farben um die hälfte ihrer Helligkeit beschnitten, so dass sie wie 32 neue Farben aussahen, jedoch nicht wirklich waren. Übrigens konnte der Amiga 500 sogar eine Auflösung von 704x576 im Overscan erreichen, praktikabel war diese aber nicht wirklich.
Die 12 FPS wundern mich aber auch, afaik müssten es 24 (NTSC) oder 25(PAL) sein