Genau. Rohleistung wird weniger relevant, mit DLSS Ultra Performance in 4K und MFG(4x) werden weniger als 10% roh berechnet. Und mit dem Einsatz von neural shadern und Co wird die Quote nochmal gesenkt. Gut so.
Bleibt mehr Renderzeit um sich an fotorealistische Grafik anzunähern, wie man das ablehnen kann ist mir unbegreiflich, da muss ein grundsätzliches Verständnisproblem vorliegen. CPUs in GPU Limits zu vergleichen war auch Volkssport der AMD Anhänger, heute ist's das Verteidigen längst veralteter Rastermethoden.
Erinnert mich an meine Oma und ihre Schreibmaschine.
Das liegt aber alleine an der verbauten Grafikkarte, mir fällt kein anderer Grund ein wozu man sich regelmäßig zum Gespött macht und gegen Fortschritte opponiert.
Fast alle die sich regelmäßig dagegen äußern sind entweder Radeon Besitzer oder AMD die-hard Fans.
Niemand verweigert sich Fortschritt.
RT ist der Next-Step, bestreitet auch niemand ernsthaft.
Aber, NV ist nicht der "Erfinder" von irgendwas.
Seit Gouraud Shading wird an realistischer Oberfächenbeleuchtung gearbeitet, das war 1971.
BVH (Bounding Volume Hierarchy) basiert auf TBDR, mit 3dfx gekauft.
Interpolation a.k.a. Multi Frame, Technik aus den early 00s.
usw. usf....
NV bedient sich Technik, indem sie sie von den eigentlichen Erfindern nimmt,
neu zusammenrührt, mit riesengroßem TAMTAM, unreif wie sie ist, auf den Markt
wirft und VIEEEEEEELLLLL Geld dafür kassiert.
NV hyped RT seit der RTX 2XXX, also seit 2018...
Seit 7 Jahren...
Wo war die große RT-Nutzbarkeit?
Fakt ist, nur 4 - 6 % der Nutzer, die immer das Teuerste gekauft haben,
können diese Features ganz oder auch da, nur teilweise, nutzen. Der Rest guckt in die Röhre.
Eine 4060, respektive 5060 sind doch nicht ernsthaft für den ganzen Schnickischnacki nutzbar?
Und das ist aber der Großteil der User, das ist der Massenmarkt.
Nicht jeder kann oder vielmehr will 1.000 € und mehr alle 2 - 3 Jahren reinhauen.
Jetzt kommt NV und kassiert für diese "Features" bei Fanboys ab.
Und steckt einen Großteil des Geldes in "DEV-Services".
Sprich es fließt eine Menge Geld an Entwickler der kommenden Blockbuster,
um gezielt auf NV-Hardware zu entwickeln....
DEV-Project "Go All the Ray":
Witcher 3, Minecraft, Dying Light 2, SYNCED: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Watch Dogs: Legion, Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider,
Mechwarrior 5: Mercenaries.....
Gesponsort mit über 250 Mio. $ !!!!!
Und steckt dann einen weiteren Teil des Geldes in Marketing um die Produkte zu hypen.
Die "User" kaufen das Ganze.
Und dann, oh Wunder, oh Wunder.
Die Spiele laufen extra Klasse auf RTX GraKas....
Wie kam das denn jetzt....?
Daher, es gab keinen "Fortschritt" oder "Evolution" durch NV,
lediglich vorhandene Technik wurde genutzt.
Besser gesagt kopiert und adaptiert.
Die Grafik von einem Atari 2600 und einer PS1,
oder N64 und einer XBox One sind nicht vergleichbar
und da hat NV auch nichts mit zu tun.