Bezüglich der CPU-Auslastung noch eine Anmerkung zum internen Benchmark. Mich warnt das Spiel, die hohen Texturdetails zu aktivieren, weil ich angeblich zu wenig Kerne hätte. Trotzdem läuft es bei meinem 3570k butterweich, wenn ich das ignoriere. Dabei bietet der laut internem Benchmark (Der was auch immer berechnet) nur ne mittelmäßige Geschwindigkeit. Bei meinem FX-8350 meldet er "ausgezeichnet". Mit dem habe ich aber teils extreme Framedrops bis zur Unspielbarkeit. Irgendwie scheint das Spiel alles andere als mehrkernoptimiert zu sein - der Benchmark unsinnigerweise schon. Was Konsolero Carmack sich dabei wohl gedacht hat. Schön sehen die Texturen jedenfalls auch geschärft nicht aus. Entweder sind sie total grobkörnig oder einfach nur Matsche.Die gefilterten Texturen sind zwar seit dem Patch 1.2 dank Upsampling plus Schärfefilter sichtlich schöner, dies lastet den Prozessor aber stark aus und dennoch sind die Pixeltapeten oft matschig.
Allerdings ist der interne Benchmark von Rage vom FX sehr angetan. (er kommt fast doppelt so gut weg wie mein übertakteter i5) Man sollte doch annehmen, dass er das anhand von Berechnungen ermittelt, die denen des Spiels ähnlich sind.Sie hätten vor allem nicht versuchen sollen einen auf Offene Welt zu machen, denn unterm Strich war es linear wie sonst was, nur, dass man selber von einem Schlauch zum Nächsten fahren durfte. "id bleibt id" fällt mir dazu ein, die kommen davon wohl nicht weg ... aber das Spiel wurde einfach anders präsentiert, daher war ich massiv enttäuscht. Ich hatte schon damals auf der GamesCom bei einer Präsi gefragt gehabt, ob das Spiel so linear ist, wie es gerade gewirkt hat, dazu nur Schweigen ....@ Ob4ru|3r
Das normale Rumgekurve ist in der Tat nicht sonderlich toll, aber die regulären Rennen sind cool. Dazu die Ballereien und ein paar abgedrehte Ideen ... taugt. Am Ende war Rage etwas zu viel des Guten und die Technik-Probleme haben dann den Sarg zugenagelt. Hätte id das Spiel etwas schlanker gemacht und die Engine zu Beginn im Griff, Rage wäre erfolgreicher und besser geworden.
Ja, ich nutze wie gehabt meine Asus GTX 580 DCII.Hast Du auch noch dein 580er? Wenn ja könnte das bei mir ja auch noch mit DS gehen.
Uff, das ist nun weit über ein Jahr her und ich habe mir damals nur Spiel-relevante Notizen gemacht. Das war zudem kein Interview in dem Sinne, er saß halt ne halbe Stunde neben mir und wir haben uns unterhalten. Vielleicht fragen wir ihn mal ...Hat Tim Willits eigentlich was gesagt dazu ob er mit der Spielwelt und dem Spiel so zufrieden ist? Sorry, aber bin echt neugierig. Da wäre vielleicht mal Interview ganz cool dazu wenn Du so nen guten Draht zu dem Mann hast. Da gäbe es sicher viele interessante Dinge zu erfahren.
Müsste ich mal testen, wie genau sich Rage auf einem FX verhält. Damals mit meinem 8150 hat es nicht gezickt.Bei meinem FX-8350 meldet er "ausgezeichnet". Mit dem habe ich aber teils extreme Framedrops bis zur Unspielbarkeit. Irgendwie scheint das Spiel alles andere als mehrkernoptimiert zu sein - der Benchmark unsinnigerweise schon.
Jupp, das wäre besser gewesen.Sie hätten vor allem nicht versuchen sollen einen auf Offene Welt zu machen, denn unterm Strich war es linear wie sonst was, nur, dass man selber von einem Schlauch zum Nächsten fahren durfte.

Aber ne Idee wärs schon wenn sich da mal eine Gelegenheit bietet. 
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Bezüglich der CPU-Auslastung noch eine Anmerkung zum internen Benchmark. Mich warnt das Spiel, die hohen Texturdetails zu aktivieren, weil ich angeblich zu wenig Kerne hätte. Trotzdem läuft es bei meinem 3570k butterweich, wenn ich das ignoriere. Dabei bietet der laut internem Benchmark (Der was auch immer berechnet) nur ne mittelmäßige Geschwindigkeit. Bei meinem FX-8350 meldet er "ausgezeichnet". Mit dem habe ich aber teils extreme Framedrops bis zur Unspielbarkeit. Irgendwie scheint das Spiel alles andere als mehrkernoptimiert zu sein - der Benchmark unsinnigerweise schon. Was Konsolero Carmack sich dabei wohl gedacht hat. Schön sehen die Texturen jedenfalls auch geschärft nicht aus. Entweder sind sie total grobkörnig oder einfach nur Matsche.
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.Bei mir ist komischerweise mal gar nichts von "Framedrops" zu merken.....am FX liegts dann wohl nicht.
@Top->
auch ich kaufe den DLC nicht. Ich habe mich schon beim Hauptspiel nicht sonderlich wohl gefühlt und mich bis zum Ende gequält. Nee ID, daß Spiel ist ein Satz mit X.

so inetwa sehe ich das auch.id Software ist natürlich nicht irgendeine Firma, sondern die die das Ego-Shooter-Genre quasi miterfunden hat.
Wohl darum sehen viele gnädig darüber hinweg dass sie seit 1999 kein richtig gutes Spiel mehr rausgebracht haben sondern maximal guten Durchschnitt.![]()
"bis zum Ende gequält" ist bezeichnend.
Vorallem bei Id Software: da hab ich das bei Doom 3 auch so "durchgedrückt".
Man muss ID allerdings zu gute halten: die Spiele sind erst nach 15-20 Stunden zu Ende, nicht nach 5-6 wie COD, Crysis & Co.
Etwas mehr Abwechslung, Freiheit hätte dem Spiel gut getan.
Vorallem aber stört mich, dass man dieses bedrohliche Endzeitszenario nirgends "spürt", nur die Grafik ist eigentlich dem Szenario entsprechend, aber nie das Spiel selbst.
Da fand ich etwa STALKER cool, da gabs stark radioaktive Zonen, Zonen wo man schwer mit der Umwelt kämpfte, Anomalien, spezielle Gegner in diversen Gebieten...
Bei Rage: 08/15 Shooter wo man halt immer mit denselben Aufgaben konfrontiert wird. Die Waffen werden Stärker - ja, aber auch die Gegner.

Nein man!Aus meiner Sicht können sie ruhig DOOM 4 canceln und an ein RAGE 2.0 arbeiten![]()
Nicht per se.Stalker spielt auch in einer stark verstrahlten Umgebung, während bei Rage ein Meteorid eingeschlagen ist.
Das sollte man doch unterscheiden.
Ich vermute mal, auch ohne 1- Hand erfahrungen, is ja heute ausgefallen, das nach nem Einschlag keine radioaktiven Anomaliene usw auftreten![]()
