Quantum Break: R9 390 teils doppelt so schnell wie eine GTX 970, aber immer noch nicht flüssig

AW: Quantum Break: R9 390 teils doppelt so schnell wie eine GTX 970, aber immer noch nicht flüssig

Ähem, ich zitiere noch einmal aus diesem Test:

Letztendlich ist die Optik weit von dem Detailgrad entfernt, den wir uns von einem echten Grafikkracher erwarten, wie es Quantum Break einer sein soll. Auf der Xbox One kommt effektiv nur eine 720p-Auflösung zum Einsatz, die auf 1920x1080 Pixel gestreckt wird. Die tollen Licht-, Feuer- und Zeiteffekte kaschieren diesen Mangel auf der Konsole geschickt, dazu schafft die Xbox One mit sehr wenigen Ausnahmen eine stabile Framerate von 30 Bildern pro Sekunde. Damit liegt die Performance teilweise sogar über dem, was Quantum Break am PC zu leisten vermag.

Schrott bleibt eben Schrott, egal wie man es dreht oder wendet. MS/Remedy sollten schnellstens reagieren...

Gruß

Das ist aber falsch, laut Digital Foundry läuft die Xbox One Version zwischen @Low und @Mittel mit relativ unstabilen ~30 Frames.
 
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Abgesehen von allen möglichen Argumenten, teils auch (Verschwörungs-)theorien finde ich es spannend, daß mal wieder eine AMD-GPU einen so deutlichen Vorsprung ggü. dem nvidia-Pendant hat. Wäre schön, wenn die Entwickler auch weiter in die neutrale Richtung gehen und nicht immer nur nvidia-Optimierungen einbauen. Kann für uns Endkunden nur von Vorteil sein.
 
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Das ist aber falsch, laut Digital Foundry läuft die Xbox One Version zwischen @Low und @Mittel mit relativ unstabilen ~30 Frames.

Also ich weiß nicht, aber bisher (Akt 3 abgeschlossen) lief der Spiel total sauber in den Frames und schaut graphisch echt überragend aus.
Mir doch egal, was eine Analyseseite mit Lupe und Zeitlupenfunktion technisch feststellt, wenn meine Augen und meine Wahrnehmung dies nicht auffällt.

Ein GTA V auf der 360 hatte richtig instabile Frames von 30 bis 18 oder so, das hat man in den Fällen auch gemerkt. Aber sowas habe ich in der Generation nie gemerkt, dass die Frames großartig geschwankt haben.
 
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Also ich kann auf der Xbox One kein instabilen fps feststellen. An vielleicht zwei Stellen gingen die fps mal runter(und das an Stellen wo es nicht wirklich schlimm war), aber sonst lief es super.
 
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Das ist aber falsch, laut Digital Foundry läuft die Xbox One Version zwischen @Low und @Mittel mit relativ unstabilen ~30 Frames.
Wär schön, wenn du das irgendwie belegen könntest. Im Endeffekt steht man dann eh wieder vor der Frage, welcher Aussage/welchem Test kann man noch vertrauen? Was ist wahr und was sind einfach nur hingeschmissene Behauptungen...:schief:

Gruß
 
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Wär schön, wenn du das irgendwie belegen könntest. Im Endeffekt steht man dann eh wieder vor der Frage, welcher Aussage/welchem Test kann man noch vertrauen? Was ist wahr und was sind einfach nur hingeschmissene Behauptungen...:schief:

Gruß
Bitte sehr:
Quantum Break: PC vs Xbox One Graphics Comparison - YouTube

Digital Foundry ist garantiert seriös, bessere Vergleiche wirst Du nirgendwo finden.
 
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Lääääääääääuft! Kann damit leben. :D

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