PS5 jetzt mit kleinerem Chip und Kühler bei gleicher Leistung

Und ich würde, wenn dann die Verfügbarkeit auch besser ist, eine PS5 Pro kaufen. Die müsste aber deutlich schneller sein als die PS5 um auch mal länger schnell genug zu sein.
Auch die nächste Konsole wird mMn die 500€-Marke nicht knacken.
Was soll man darin verbauen, damit sie ... ich zitiere ... auch mal länger schnell genug ist?
Es ist und bleibt eine Spielkonsole zum "günstigen" Preis.
Die PS5 und XSX haben schon alles raus geholt was man für 500€ erwarten kann.

Es ist schlicht nicht möglich noch mehr Leistung rein zu stecken, ohne den Preis zu erhöhen.
Und aktuell bin ich immer noch der Meinung das kein Pro-Modell für 600€ kommen wird.

Jedoch wäre es eigentlich denkbar. Denn PS5 und XSX haben noch genug Leistung. Pro-Modelle wären wirklich nur für Enthusiasten. Wahrscheinlich würden sich die Dinger in den ersten 12 Monaten gerade mal 1 Mio mal verkaufen. Da könnte man dann theoretisch auch Premiumpreise abrufen (und ich beziehe mich da jetzt nicht mal auf die gestiegenen Kosten, welche Konsolen eh teurer werden lassen könnten).
 
Auch die nächste Konsole wird mMn die 500€-Marke nicht knacken.
Was soll man darin verbauen, damit sie ... ich zitiere ... auch mal länger schnell genug ist?
Es ist und bleibt eine Spielkonsole zum "günstigen" Preis.
Die PS5 und XSX haben schon alles raus geholt was man für 500€ erwarten kann.

Es ist schlicht nicht möglich noch mehr Leistung rein zu stecken, ohne den Preis zu erhöhen.
Und aktuell bin ich immer noch der Meinung das kein Pro-Modell für 600€ kommen wird.

Jedoch wäre es eigentlich denkbar. Denn PS5 und XSX haben noch genug Leistung. Pro-Modelle wären wirklich nur für Enthusiasten. Wahrscheinlich würden sich die Dinger in den ersten 12 Monaten gerade mal 1 Mio mal verkaufen. Da könnte man dann theoretisch auch Premiumpreise abrufen (und ich beziehe mich da jetzt nicht mal auf die gestiegenen Kosten, welche Konsolen eh teurer werden lassen könnten).
Es könnte auch gerne mal eine Konsole kommen die man aufrüsten kann.
Gab es beim MegaDrive ja schon mit dem 32x Aufsatz und dem CD Laufwerk. Das war super.
 
Es könnte auch gerne mal eine Konsole kommen die man aufrüsten kann.
Gab es beim MegaDrive ja schon mit dem 32x Aufsatz und dem CD Laufwerk. Das war super.
Gleiches soll ja laut Gerüchten auch mit der PS5 (slim) passieren. Außerdem haben wir ja auch schon einen frei erweiterbaren SSD-Speicher und können gleichzeitig PS4 Spiele auf externen USB-Platten installieren.
Auch wenn ich eine Pro begrüßen würde, so denke ich auch, dass sie vermutlich den preislichen Rahmen für Casualgamer sprengen würde. Außerdem ist es m.M.n. noch nicht nötig eine Pro herauszubringen, wenn die Rechenleistung der PS5 bisher (bis auf eine Hand voll Ausnahmen) noch nicht so wirklich genutzt wird. Dass fast 2 Jahre nach Release immernoch so gut wie jedes AAA Spiel als CrossGen herauskommt spricht Bände.
 
Gleiches soll ja laut Gerüchten auch mit der PS5 (slim) passieren. Außerdem haben wir ja auch schon einen frei erweiterbaren SSD-Speicher und können gleichzeitig PS4 Spiele auf externen USB-Platten installieren.
Auch wenn ich eine Pro begrüßen würde, so denke ich auch, dass sie vermutlich den preislichen Rahmen für Casualgamer sprengen würde. Außerdem ist es m.M.n. noch nicht nötig eine Pro herauszubringen, wenn die Rechenleistung der PS5 bisher (bis auf eine Hand voll Ausnahmen) noch nicht so wirklich genutzt wird. Dass fast 2 Jahre nach Release immernoch so gut wie jedes AAA Spiel als CrossGen herauskommt spricht Bände.
Naja die SSD wechseln zu können meine ich nicht wirklich mit aufrüsten. Ich denke da schon eher daran auch mal die APU und Ram zu tauschen.
 
Gleiches soll ja laut Gerüchten auch mit der PS5 (slim) passieren. Außerdem haben wir ja auch schon einen frei erweiterbaren SSD-Speicher und können gleichzeitig PS4 Spiele auf externen USB-Platten installieren.
Auch wenn ich eine Pro begrüßen würde, so denke ich auch, dass sie vermutlich den preislichen Rahmen für Casualgamer sprengen würde. Außerdem ist es m.M.n. noch nicht nötig eine Pro herauszubringen, wenn die Rechenleistung der PS5 bisher (bis auf eine Hand voll Ausnahmen) noch nicht so wirklich genutzt wird. Dass fast 2 Jahre nach Release immernoch so gut wie jedes AAA Spiel als CrossGen herauskommt spricht Bände.
Ich vermute, dass die PS4/Pro und X1/X von vielen Entwicklern noch solange unterstützt werden bis Sony und Microsoft es entgültig untersagen neue Software dafür zu veröffentlichen.
Das Niveau der Spiele für diese Konsolen Generation ist einfach schon so hoch, dass es für viele Spielekonzepte einfach ausreichend ist, sofern man mit Ladezeiten leben kann. Warum sollte man also sein Spiel exklusiv für PS5/Series Konsolen entwickeln, wenn es auch gut für die Vorgänger umsetzbar ist? Dank Abwärtskompatibilität+ kann man sich sogar den Aufwand für native Versionen sparen und nur ein paar höhere Einstellungen hinterlegen.
Wir sind einfach bei einem Punkt der Spieleentwicklung angekommen, wo immer öfter die Frage gestellt werden muss, ob der Mehraufwand für mehr Realismus überhaupt noch (wirtschaftlich) sinnvoll ist.Insbesondere, wenn die nicht so aufwendigen Handy "Spiele" und comicartige Spiele wie Forrnite/Overwatch, oder auch Counterstrike, die eh auf jedem "Toaster" laufen so erfolgreich sind.
 
Bei mir ist es tatsächlich das Spulenfiepen. Da ich aber mittlerweile nur noch mit Kopfhörer spiele, ist das zu verkraften. Was das Lüftergeräusch angeht, ist meine aber in Ordnung.

Ich hatte nun schon grob 10+ PS5 Konsolen in der Hand und jede hatte ein ähnliches Spulenfiepen, da es immer durch das Netzteil kam.

Wer eine ohne Spulenfiepen ergattern konnte wünsche ich weiterhin bestes Glück im Alltag :D

Ich persönlich würde mir wenn eher eine Slim Version wünschen. Nicht für mich sondern für alle die noch eine Konsole kaufen möchten. Je effizienter die Produktion läuft umso besser. Hoffentlich dann aber auch wieder preiswerter Richtung 399€ für die Laufwerkvariante.

Eine Pro Konsole wäre natürlich nicht verkehrt, nur sehe ich noch keinen wirtschaftlichen Grund dazu.
Sollte aber eine kommen dann bitte mit Zen3/4 und RDNA3 :daumen:

Schnucklige 25-30TF würden meinen Wohnzimmer sicher gut stehen ^^
 
Ich vermute, dass die PS4/Pro und X1/X von vielen Entwicklern noch solange unterstützt werden bis Sony und Microsoft es entgültig untersagen neue Software dafür zu veröffentlichen.
Das Niveau der Spiele für diese Konsolen Generation ist einfach schon so hoch, dass es für viele Spielekonzepte einfach ausreichend ist, sofern man mit Ladezeiten leben kann. Warum sollte man also sein Spiel exklusiv für PS5/Series Konsolen entwickeln, wenn es auch gut für die Vorgänger umsetzbar ist? Dank Abwärtskompatibilität+ kann man sich sogar den Aufwand für native Versionen sparen und nur ein paar höhere Einstellungen hinterlegen.
Wir sind einfach bei einem Punkt der Spieleentwicklung angekommen, wo immer öfter die Frage gestellt werden muss, ob der Mehraufwand für mehr Realismus überhaupt noch (wirtschaftlich) sinnvoll ist.Insbesondere, wenn die nicht so aufwendigen Handy "Spiele" und comicartige Spiele wie Forrnite/Overwatch, oder auch Counterstrike, die eh auf jedem "Toaster" laufen so erfolgreich sind.
Kommt halt drauf auf, was man möchte. Ich finde, dass sich Spiele seit den letzten 10 Jahren gleich anfühlen. Optisch brauche ich gar nicht so große Sprünge, wenn ich mir die letzten Spiele der alten Generation ansehe. Ghost of Tsushima, TLOU Part II, RDR2 sind allesamt Spiele, die auch heute noch top aussehen. Mich stört es mehr, dass sich auf alten Erfolgsformeln ausgeruht wird. Wir hatten 2008 ein GTA IV auf der PS360, welches, von Auflösung und Framerate mal abgesehen, ein so breites Spektrum an Interaktivität mit der Spielwelt bietet, an das Spiele selbst heute nicht herankommen. 2007 gab es mit Assassins Creed eine Spiel, welches mit neuen Ideen und spannendem Gameplay geglänzt hat. Gears of War hat 2006 die Ära der 3rd Person Deckungsshooter eingeleitet und mit Uncharted von 2007 und Tomb Raider von 2013 haben seither ein aktuelles 3rd Person Abenteuer Genre. Killzone 2 war 2009 ein inszenatorisches Highlight. Das langsame Gameplay, die schweren Waffen, das Trefferfeedback der Gegner, die Mündungsfeuer als dynamische Lichtquelle, ich saß mit offenem Mund davor. Natürlich darf auch ein CoD 4 Modern Warfare und Battlefield Bad Company 2 nicht fehlen, Titel, die der Reihe einfach einen neuen Maßstab verliehen haben. God of war, Far Cry 2, Shadow of the Colossus, Dark Souls ... ich könnte wahrscheinlich noch dutzende Spiele aufzählen, die die Grundlage unserer aktuellen Spiele sind.

Das auf 2006 folgende Jahrzehnt strotzte einfach nur so vor neuen Ideen, großen, neuen IPs und (Konsolen-) Spielen, die sich neu und innovativ anfühlten.

Gefühlt sind die allermeisten der heutigen Blockbuster-Spiele bloß ein hübscher Abklatsch der aufgezählten Games. Selten haut es mich heutzutage aus den Socken, weil ein Spiel mit etwas Neuem auffährt. Ich würde mir vor allem einen großen Schritt in Richtung fortschrittlicherer und glaubwürdigerer K.I. und Physiksimulationen wünschen - da muss noch mehr gehen. Wie gesagt, rein optisch sind wir an einem Punkt, der genügt - natürlich gibt es Luft nach oben - aber das Gameplay hängt noch zu oft 15 Jahre hinterher. Wir haben uns leider mittlerweile dran gewöhnt, nur noch aufgewärmte Kost serviert zu bekommen nach dem Xten Far Cry, dem Xten AC, 10 Jahren GTA5, 500 Remasterd-Versions von Spielen aus "der guten alten Zeit", als eben diese Spiele noch innovativ waren; nicht umsonst verkaufen sich die Remastered / Remakes so gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja die SSD wechseln zu können meine ich nicht wirklich mit aufrüsten. Ich denke da schon eher daran auch mal die APU und Ram zu tauschen.
Das macht ja den ganzen Sinn der Konsole kaputt, nämlich Einfachheit und identische Plattform für alle.

Die PS5 ist ja auch von Haus aus schon eine sehr flotte Spieleplattform. Die Games sehen aktuell schon graphisch sehr gut aus und laufen auch im Gegensatz zu den alten Gens auch gerne mal in 60 FPS.

Ich habe ein sehr teuren und schnellen Spielerechner und ehrlich gesagt spiele ich trotzdem die meiste Zeit an der Konsole. Einfach weil man ungestörter zockt und das Ding schneller startbereit ist. Ausserdem gute Exklusives.
 
Gibt es schon. Nennt sich PC. Bei einer Konsole ist das doch Quatsch. Da verliert die Konsole auf einen Schlag jeglichen Vorteil.
Aber nicht jeder will einen PC. Und die richtig Verrückten äh Enthusiasten :ugly: (ich) würden halt auch gerne eine Konsole aufrüsten.
Würde auch viele Ressourcen sparen.
Das macht ja den ganzen Sinn der Konsole kaputt, nämlich Einfachheit und identische Plattform für alle.

Die PS5 ist ja auch von Haus aus schon eine sehr flotte Spieleplattform. Die Games sehen aktuell schon graphisch sehr gut aus und laufen auch im Gegensatz zu den alten Gens auch gerne mal in 60 FPS.

Ich habe ein sehr teuren und schnellen Spielerechner und ehrlich gesagt spiele ich trotzdem die meiste Zeit an der Konsole. Einfach weil man ungestörter zockt und das Ding schneller startbereit ist. Ausserdem gute Exklusives.
Es muß ja nicht so gelöst sein wie beim PC. Einfach die APU als Modul das man wie die Speichererweiterung bei der Xbox Series X reinsteckt. So wäre das Aufrüsten auf mehr Geschwindigkeit ein Klacks was jeder Noob schafft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sparsamer Herstellen und teurer Verkaufen oder wie darf ich das verstehen...Standard trennt zurzeit...Oder meint ihr das negiert sich..?
 
Sparsamer Herstellen und teurer Verkaufen oder wie darf ich das verstehen...Standard trennt zurzeit...Oder meint ihr das negiert sich..?
Die PlayStation Sparte von Sony sitzt in den USA, die rechnen also alles in Dollar. Da der Euro soviel an Wert verloren hat, haben sie wohl die PS5 UVP im Euro-Raum angehoben. Also der gleiche Grund wie bei anderer PC Hardware, die in Dollar abgerechnet wird.
Das nervt mich gerade auch, da ich nach einem Gaming Laptop für jemanden suche. Die angedachten guten Geräte sind aber gerade gerne mal 400-500€ teurer als vergleichbare vor einem Jahr.
Ich bin gespannt, ob die Spielepreise demnächst auch um 5-10€ angehoben werden. Ebenso die Preise für PS+/Gamepass usw. Das gleiche gilt natürlich auch für die Preise bei Steam usw. Die bekommen jetzt erheblich weniger Geld von Leuten, die in Euro zahlen....
 
Das wäre fast die einzige Möglichkeit ein Pro zu vermarkten. Falls es denn ausreicht.
Ich hatte mich neulich mit einem Kollegen darüber unterhalten, ob es denn überhaupt ein Pro-Modell in den nächsten (ca) 12 Monaten geben wird.
Bei der PS4 fehlte für PSVR (meines Wissens) wirklich Leistung. Zudem gab es den "4K-Boom", wofür die Konsole natürlich VIEL zu schwach war.

Aber jetzt?
1440p hochskaliert auf 4K (in Zukunft vermehrt mit FSR?) + 60Fps sind realisierbar.
Aktuell läuft sogar noch sehr viel crossgen.
Ich sehe aktuell keinen Bedarf in einer Pro-Variante, wenn wir die Enthusiasten mal aussen vor lassen.
Also Ich glaube nicht das wir 2023 ein Pro-Modell sehen werden.

Das einzige was für eine Pro Variante spricht, wäre dass man auf dem Papier wieder mehr Leistung hätte als die Xbox Series X. Aber nur wegen VR denke ich auch nicht. Wenn die PSVR2 um die 500 bis 600 Euro kostet und dann noch eine PS5 pro das beste dafür wäre, die dann auch in diesem Preisrange spielt, dann ist man rasch bei 1200.- Euro nur für die Hardware um ein paar VR Spiele zu zocken. Für Geeks, Nerds und Fans sicher eine Investition, aber nicht dort wo man das grosse Geld macht.

Gerade die aktuelle Lage vieler Menschen und die Verunsicherung, dürfte dazu führen, dass das Geld weniger locker sitzt. Wer kauft sich dann einfach mal zum Spass eine PSVR, ausser man ist mit viel zu viel Geld oder reichen Eltern gesegnet. Und eine PS5 pro die teurer als die pS5 ist hätte es auch schwerer.

Daher denke ich auch nicht dass MS eine Xbox Series X in stärker bringt, die Leistung dort reicht ja bis zum nächsten echten Modell. Aktuell würd ich sagen, wäre der Trend eher zu kleiner und günstiger. Also eine PS5 Slim oder eine Xbox Series XS oder eine noch kleinere Series S. Hauptsache billiger, oder Marge halten.
 
Also doch 6nm. Wäre ja auch arg 30W nur bei all dem anderen Kleinkram einzusparen.
Ich kann mir gut vorstellen, dass nächstes Jahr eine Pro-Variante kommt.
Ich nicht.
Selbst mit 5nm würde etwas das dem Pro Titel wert ist, wohl riesiger wie der jetzt schon riesige Turm sein. Und für was? Mit welchem Gimmick vermarkten?
Gerade VR mit dem foveated rendering "Trick" sollte "locker" mit der jetzigen PS5 Leistung auskommen um diesmal die Spiele nicht eine Gen im Headset altern zu lassen.
Slim hingegen allemal, das Gehäuse ginge ja jetzt bereits kleiner.
 
Zurück