Da wir ja auch gerade beim Thema Multithreading waren: Die Kollisionsberechnung erfolgt nur in einem anderen Thread - mit sehr gutem Ergebnis 
Habe die Sache auch auf Performance getestet, da die Kollisionsberechnung vorher ordentlich Leistung gezogen hat.
1 Thread:
Kollision aus: 1035 fps
Kollision an: 915 fps
2 Threads:
Kollision aus: 1040 fps
Kollision an: 993 fps
Die Steigung bei Kollision aus entsteht durch andere Berechnung im Thread (z.B. Kamerasteuerung). Aber man sieht schon was so ein Thread bringt!

Habe die Sache auch auf Performance getestet, da die Kollisionsberechnung vorher ordentlich Leistung gezogen hat.
1 Thread:
Kollision aus: 1035 fps
Kollision an: 915 fps
2 Threads:
Kollision aus: 1040 fps
Kollision an: 993 fps
Die Steigung bei Kollision aus entsteht durch andere Berechnung im Thread (z.B. Kamerasteuerung). Aber man sieht schon was so ein Thread bringt!
Zuletzt bearbeitet:
) + icq? Ich würde gerne mal jemanden etwas schicken, damit mir die Person sagt ob es auf einer Nvidia Karte läuft. Habe hier mit einem GLSL Shader Probleme mit AMD/ATI Hardware.



Ja die Leistung wird noch optimiert, aktuell ist die wirklich mies ^^



