Alan Wake 2 verwendet auf der PS5 Pro ebenfalls den PSSR-Upscaler, was wir erwarten, dass die Bildqualität verbessert. Die ursprüngliche PS5-Version nutzt FSR 2 mit einer Basisauflösung von 1270p, während die PS5 Pro-Version tatsächlich etwas niedriger bei 1224p intern liegt. Generell betrachten wir PSSR als einen besseren Upscaler als FSR 2, aber das Ergebnis hier ist bestenfalls gemischt. Es gibt mehr Bildinstabilität auf der PS5 Pro bei Standbildern, und es sieht fast so aus, als ob ein Filmkorn über das Bild gelegt wird, obwohl Filmkorn und andere Post-Processing-Effekte im Menü vor den Tests deaktiviert wurden.
Im Bewegungsmodus sieht PSR insgesamt besser aus, mit weniger Disocclusion-Artefakten und einer besseren Handhabung von feinen Details, wie z.B. Sagas Haaren. Allerdings hat es auch Schwierigkeiten mit einigen Elementen, die FSR 2 gut handhabt, wie z.B. der Darstellung von dünnen Stromleitungen beim Vorwärtsgehen. Normalerweise empfehlen wir dies nicht, aber es ist empfehlenswert, den Bewegungsunschärfemodus im Qualitätsmodus auf der PS5 Pro zu deaktivieren, da dies anscheinend zu zusätzlichem Aliasing während der Kamerabewegung führt.
Im 60fps-Performance-Modus war die Auflösung der Basis-PS5 mit einer internen Auflösung von 847p am niedrigsten und hatte eine deutlich weichere Darstellung. Dies wird auf der PS5 Pro durch den Einsatz des PSSR-Upscalers nicht wesentlich verbessert, mit einer ähnlichen internen Auflösung von 864p und ähnlichen unscharfen Ergebnissen. Wie zuvor ist Bildinstabilität ein Problem, wenn die Kamera stillsteht, obwohl Disocclusion-Artefakte in Bewegung weniger auffällig sind. Die gute Nachricht ist, dass die Einstellungen auf etwa das Niveau des alten Qualitätsmodus angehoben wurden, einschließlich der Dichte des Laubs, der Auflösung der volumetrischen Beleuchtung und der Schattenwiedergabe in der Ferne.
Was die Bildwiederholraten betrifft, so lief der ursprüngliche Performance-Modus in bewaldeten Gebieten mit 55-60 fps und in anderen Szenen meistens mit 60 fps. Das Spiel läuft auf der PS5 Pro tatsächlich schlechter, da es in bewaldeten Szenen generell etwa 3 fps langsamer ist, bleibt jedoch über der 48-fps-Schwelle, die bestimmt, ob VRR-fähige Displays den Rückgang unter 60 fps noch gut handhaben können.
Wir haben einen RTX 4070-PC mit einer benutzerdefinierten 864p-Auflösung und der Ultra-Performance-Skalierungseinstellung über das Nvidia Profile Inspector-Tool eingerichtet. Hier kämpften beide Upscaler mit der niedrigen internen Auflösung, aber DLSS war zeitlich stabiler und renderte subpixelgenaue Details besser, wie zum Beispiel die Verbindungen in einem entfernten Kettenzaun. Dies wird besonders sichtbar, wenn die Kamera stillsteht, mit mehr Zitter- oder Filmkorn-artigen Artefakten im PSSR-Bild, aber in Bewegung hat DLSS auch bessere Ergebnisse in Bezug auf Aliasing und Flimmern. Einige On-Screen-Effekte wie SSAO, Volumetrik oder SSR erscheinen im PSSR ebenfalls instabiler als in DLSS oder sogar FSR 2.
Beispielsweise sind Reflexionen in Pfützen in der PC-Version sichtbar, wenn man zum ersten Mal die Kontrolle über Saga übernimmt, selbst bei den niedrigsten RT-Einstellungen, während diese auf der PS5 Pro fehlen, da der BVH kleiner gemacht wurde. Allerdings fehlt im BVH einiges, z.B. entfernte Bäume, aber die Höhenkarte – das Gelände der Umgebung – ist immer enthalten und erscheint daher auch in Reflexionen, selbst aus größerer Entfernung. Die Aktualisierungsrate des BVH wurde ebenfalls halbiert, was hilft, die Leistung in den dichten Waldszenen zu steigern.
Alan Wake 2 auf der PS5 Pro ist eine der interessantesten Veröffentlichungen für das System bisher, da es in einigen Bereichen genau das liefert, was wir von der Premium-Sony-Maschine erwartet haben, wie die Integration von RT-Features, in anderen Bereichen jedoch hinter den Erwartungen zurückbleibt, insbesondere in der Bildqualität. Es ist noch früh für sowohl die PS5 Pro als auch diese spezielle Version, und ich hoffe, dass wir beide im Laufe der Zeit weiter verbessert sehen werden.