Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Kann jemand dahingehend schon was bestätigen ? Bin erst heute Abend Zuhause.
Kann keinen Unterschied ausmachen, hatte vorher aber auch keinerlei Probleme.

Habe mir heute Linsen in meiner Sehstärke mit Blaufilter bestellt. Obgleich im HMD viel Platz für eine Brille ist, kann ich mit meinem Gestell leider nicht so nah an die Linsen, bzw. umgekehrt, ohne anzustoßen. Das Resultat sind Lichteinfall und Reflexionen. Ich bin mal gespannt.

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Nach nun mehr als einer Woche kann ich sagen, dass ich dem HMD mittlerweile positiver gegenüberstehe als noch in meinem vorangegangen Post, in dem ich die Bildqualität bemängelt habt. Ich spiele fast täglich abends für ca. eine Stunde Pavlov und ich habe das Gefühl, dass es besser wird, je öfter man das HMD benutzt. Ich finde schneller meinen Sweetspot, erkenne schneller wann ich aus dem Sweetspot herausrutsche und kann es korrigieren, bevor es meine Augen zu sehr anstrengt die Unschärfe auszugleichen. Mittlerweile weiß ich besser, wo ich hingucken muss um den Bereich, den ich blicktechnisch nutzen will, optimal nutzen zu können usw.

Auch finde ich es bisher kaum bis gar nicht mehr schlimm, FPS zu spielen. Eine Stunde geht locker, danach muss ich mich kurz 10 Minütchen ausruhen, am besten auf keinen Bildschirm gucken und dann ist mein Kopf wieder fit. Dagegen war mir in der PSVR1 innerhalb von 15 Minuten flau im Magen und wenn ich weiter gemacht hab, wurde mir übel. Das erlebe ich bisher in ähnlicher allerdings abgeschwächter Form nur sitzend bei GT7 und Kajak VR, damit konnte ich mich noch nicht so anfreunden.

In VR Spielen fühle ich mich also mittlerweile wohler als gedacht. Nicht-VR Menüs, wie auch z.B. das PS5 Dashboard, machen allerdings keinen Spaß, da die kleine Schrift zu unleserlich ist und es umständlich ist, den Kopf permanent zu bewegen, um die Schrift "scharfzustellen".
 
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Kann keinen Unterschied ausmachen, hatte vorher aber auch keinerlei Probleme.

Habe mir heute Linsen in meiner Sehstärke mit Blaufilter bestellt. Obgleich im HMD viel Platz für eine Brille ist, kann ich mit meinem Gestell leider nicht so nah an die Linsen, bzw. umgekehrt, ohne anzustoßen. Das Resultat sind Lichteinfall und Reflexionen. Ich bin mal gespannt.

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Nach nun mehr als einer Woche kann ich sagen, dass ich dem HMD mittlerweile positiver gegenüberstehe als noch in meinem vorangegangen Post, in dem ich die Bildqualität bemängelt habt. Ich spiele fast täglich abends für ca. eine Stunde Pavlov und ich habe das Gefühl, dass es besser wird, je öfter man das HMD benutzt. Ich finde schneller meinen Sweetspot, erkenne schneller wann ich aus dem Sweetspot herausrutsche und kann es korrigieren, bevor es meine Augen zu sehr anstrengt die Unschärfe auszugleichen. Mittlerweile weiß ich besser, wo ich hingucken muss um den Bereich, den ich blicktechnisch nutzen will, optimal nutzen zu können usw.

Auch finde ich es bisher kaum bis gar nicht mehr schlimm, FPS zu spielen. Eine Stunde geht locker, danach muss ich mich kurz 10 Minütchen ausruhen, am besten auf keinen Bildschirm gucken und dann ist mein Kopf wieder fit. Dagegen war mir in der PSVR1 innerhalb von 15 Minuten flau im Magen und wenn ich weiter gemacht hab, wurde mir übel. Das erlebe ich bisher in ähnlicher allerdings abgeschwächter Form nur sitzend bei GT7 und Kajak VR, damit konnte ich mich noch nicht so anfreunden.

In VR Spielen fühle ich mich also mittlerweile wohler als gedacht. Nicht-VR Menüs, wie auch z.B. das PS5 Dashboard, machen allerdings keinen Spaß, da die kleine Schrift zu unleserlich ist und es umständlich ist, den Kopf permanent zu bewegen, um die Schrift "scharfzustellen".
Das mit der Linsenjustage hatte ich auch schon gelesen. Ist wohl bei eng stehenden Augen so, dass die Linsen die Nase berühren oder aber sich das fov massiv verkleinert.

Wie zufrieden bist du jetzt nach einigen Tagen Nutzung und was macht die Motionsickness?

Übrigens, dein angesprochenes Schärfenproblem liegt wohl an der geänderten RGB Matrix, aufgrund von Amoled. Da stehen dann gesamt weniger Subpixel zur Verfügung oder so. Ist bestimmt im Alltag weniger auffällig.

Ich würde das wirklich gerne mal ausprobieren. :-)

p.s.: Warum muss man beim Schriftlesen im Menü den Kopf drehen, ich dachte das Eyetracking entscheidet über den Schärfebereich also da wo man hinsieht, nicht wo man seinen Kopf hindreht?

MfG
 
Das mit der Linsenjustage hatte ich auch schon gelesen. Ist wohl bei eng stehenden Augen so, dass die Linsen die Nase berühren oder aber sich das fov massiv verkleinert.
Ich meine, dass mein Brillengestell beim Heranziehen der Displayeinheit in der PSVR2 aneckt und ich somit keine vollständig geschlossene, lichtundurchlässige Sicht habe.
Wie zufrieden bist du jetzt nach einigen Tagen Nutzung und was macht die Motionsickness?
Hab ich doch oben geschrieben^^ Wesentlich besser als erwartet, ganz frei davon (GT7, Kajak VR) bin ich aber nicht. FPS mit Vignette und Snapturn funktionieren gut für mich und ich kann locker ne Stunde spielen.
Übrigens, dein angesprochenes Schärfenproblem liegt wohl an der geänderten RGB Matrix, aufgrund von Amoled. Da stehen dann gesamt weniger Subpixel zur Verfügung oder so. Ist bestimmt im Alltag weniger auffällig.

Ich würde das wirklich gerne mal ausprobieren. :-)

p.s.: Warum muss man beim Schriftlesen im Menü den Kopf drehen, ich dachte das Eyetracking entscheidet über den Schärfebereich also da wo man hinsieht, nicht wo man seinen Kopf hindreht?

MfG
Weil alles außerhalb des Sweetspots aufgrund der Beschaffenheit von Fresnel-Linsen unscharf ist. Das hat nichts mit Foveated Rendering zu tun. Foveated Rendering ist ein anderer, interner & softwareseitiger Prozess, der es ermöglicht, mehr Leistung aus der Hardware zu holen, da nur der Bereich des Fokus 100% gerendert wird. Die Unschärfe außerhalb des Sweetspots (Mitte des Bildes) bleibt und somit muss man im Dashboard, angenommen man will die Ecke oben rechts (Uhrzeit?) scharf sehen, den Kopf so bewegen, dass der Sweetspot dort liegt, wo die Uhrzeit steht. Ein einfaches Augenrollen wie im RL reicht (bei mir) nicht.

Füht sich ein bisschen an, als würde man im Kino vorne sitzen und Dinge auf der großen Leinwand verfolgen. Für alles, was nicht in der Mitte des Bildes ist, muss man auch den Kopf neigen.
 
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Ich zocke gerade Pavlov, und das mit den Waffen ist ja sowas von heftig und realistisch. Erschreckend ^^
 
Das Spiel "Meet your Maker" scheint am 04.04. für alle PS Plus Abonnementen direkt verfügbar zu sein.

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Enter an empire of brutal expression with Meet your Maker, available Day 1 on Playstation Plus.
 
Wo ist hier die User News Abteilung? Habe ich nicht gefunden am Handy.


Ps5 Pro so gut wie bestätigt für ende 2024.

Das ist von Tom Henderson. Also kein no name Twitter Möchtegern. Sondern ein wahrer Insider mit Kontakten.
 
Wo ist hier die User News Abteilung? Habe ich nicht gefunden am Handy.
Einfach hier rein. PCGH liefert dann in 4 Tagen die News dazu.

Ps5 Pro so gut wie bestätigt für ende 2024.

Das ist von Tom Henderson. Also kein no name Twitter Möchtegern. Sondern ein wahrer Insider mit Kontakten.
Joar wundert mich nicht.
Aber bisher hab ich auch immernoch nicht das Gefühl, dass die Generation überhaupt angefangen hat. Gefühlt spiele ich immernoch PS4 Spiele mit 60fps.
 
Einfach hier rein. PCGH liefert dann in 4 Tagen die News dazu.

Joar wundert mich nicht.
Aber bisher hab ich auch immernoch nicht das Gefühl, dass die Generation überhaupt angefangen hat. Gefühlt spiele ich immernoch PS4 Spiele mit 60fps.
Passt doch. Seit der 8 Gen tut sich Grafisch nicht viel. Assassins Creed Origins ginge Heute auch noch locker durch.
 
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Bald mehr.

Schätze mal Microsoft kocht dann auch etwas also dürften wir davon auch bald hören. Bin gespannt wie Rdna3 performt da unten.
 
Wo ist hier die User News Abteilung? Habe ich nicht gefunden am Handy.


Ps5 Pro so gut wie bestätigt für ende 2024.

Das ist von Tom Henderson. Also kein no name Twitter Möchtegern. Sondern ein wahrer Insider mit Kontakten.

Ende 2024 wäre sicher ein guter Zeitpunkt um die aktuelle Gen. Bis dahin gibt es sicherlich die PS5 Slim und Altlasten aka PS4 und Xbox One sind dann Geschichte.

Hoffentlich dann bereits mit einer Art RDNA4 GPU und ggf. Zen4 CPU inkl. etwas mehr Ram (20GB).
Das sollte reichen um eine effiziente 200-230 Watt Konsole zu bauen die bis 2028 durchhält. VR2 Nutzer würde es sicher auch freuen mindestens die doppelte Rohleistung / Gamingleistung kaufen zu können.
 
Ende 2024 wäre sicher ein guter Zeitpunkt um die aktuelle Gen. Bis dahin gibt es sicherlich die PS5 Slim und Altlasten aka PS4 und Xbox One sind dann Geschichte.

Hoffentlich dann bereits mit einer Art RDNA4 GPU und ggf. Zen4 CPU inkl. etwas mehr Ram (20GB).
Das sollte reichen um eine effiziente 200-230 Watt Konsole zu bauen die bis 2028 durchhält. VR2 Nutzer würde es sicher auch freuen mindestens die doppelte Rohleistung / Gamingleistung kaufen zu können.
Rdna4 ? Zu dem Zeitpunkt sind wahrscheinlich nicht einmal alle Rdna 3 Karten erschienen.

Das die Apu 1 Jahr vor, Desktoprelease rauskommt ist extrem unwahrscheinlich. Da ist es wahrscheinlicher eine Intel Cpu und Gpu darin vorzufinden.:devil::gruebel:

Vielleicht gar nicht so unrealistisch für die Ps7 frühestens, wie es heute scheint.
 
Rdna4 ? Zu dem Zeitpunkt sind wahrscheinlich nicht einmal alle Rdna 3 Karten erschienen.

Das die Apu 1 Jahr vor, Desktoprelease rauskommt ist extrem unwahrscheinlich. Da ist es wahrscheinlicher eine Intel Cpu und Gpu darin vorzufinden.:devil::gruebel:

Vielleicht gar nicht so unrealistisch für die Ps7 frühestens, wie es heute scheint.

Ich schätze das wir 2024 die neuen GPU Generationen sehen werden bei AMD und Nvidia.
Eine angepasste RDNA Architektur, so wie auch schon 2020 bei der PS5, halte ich da nicht für unrealistisch.
Aktuell glaube ich jedenfalls nicht daran, das man im großen und ganzen auf RDNA3 setzen wird.
 
Ich schätze das wir 2024 die neuen GPU Generationen sehen werden bei AMD und Nvidia.
Eine angepasste RDNA Architektur, so wie auch schon 2020 bei der PS5, halte ich da nicht für unrealistisch.
Aktuell glaube ich jedenfalls nicht daran, das man im großen und ganzen auf RDNA3 setzen wird.
Moment stimmt hab mich um 1 Jahr vertan. Rdna 3 wird ja schon 1 Heuer. Ja klingt realistisch dann doppelte Performance bei den üblichen 200 Watt circa.
 
Ende 2024 wäre sicher ein guter Zeitpunkt um die aktuelle Gen. Bis dahin gibt es sicherlich die PS5 Slim und Altlasten aka PS4 und Xbox One sind dann Geschichte.

Hoffentlich dann bereits mit einer Art RDNA4 GPU und ggf. Zen4 CPU inkl. etwas mehr Ram (20GB).
Das sollte reichen um eine effiziente 200-230 Watt Konsole zu bauen die bis 2028 durchhält. VR2 Nutzer würde es sicher auch freuen mindestens die doppelte Rohleistung / Gamingleistung kaufen zu können.
Wenn tatsächlich Pro Konsolen kommen, bin ich gespannt, wie Entwickler mit der Series S umgehen.
 
Wenn tatsächlich Pro Konsolen kommen, bin ich gespannt, wie Entwickler mit der Series S umgehen.

Ich schätze mal genau so wie aktuell.
Es ändert sich ja nichts wenn Pro Versionen kommen. Der Schwerpunkt wird so wie heute bei Xbox Series X und Playstation 5 liegen. Bei der Series S wird nach unten skaliert und bei der Series "Z" nach oben inkl. Ein paar zusätzliche PC Settings.
 
Ich schätze mal genau so wie aktuell.
Es ändert sich ja nichts wenn Pro Versionen kommen. Der Schwerpunkt wird so wie heute bei Xbox Series X und Playstation 5 liegen. Bei der Series S wird nach unten skaliert und bei der Series "Z" nach oben inkl. Ein paar zusätzliche PC Settings.
Es ändert sich schon was, die Entwickler haben ein System mehr, das sie berücksichtigen müssen und gerade von Entwicklerseite gabs ja immer wieder Kritik an der Series S und die wird mit der Series Z, wohl kaum leiser werden.
 
Es ändert sich schon was, die Entwickler haben ein System mehr, das sie berücksichtigen müssen und gerade von Entwicklerseite gabs ja immer wieder Kritik an der Series S und die wird mit der Series Z, wohl kaum leiser werden.

Verstehe das "Gegenargument" und sicherlich bedeutet jede neue Konsole auch einen gewissen Mehraufwand.
Allerdings frage ich mich schon seit der letzten Gen wie groß dieser Mehraufwand am Ende wirklich ist.

Die meisten aktuellen Games laufen auf allen gängigen Current Gen Konsolen ähnlich flott. Die PS5 führt in dem Bereich meiner Wahrnehmung etwas. Liegt vielleicht auch an den Games die mich interessieren.
Ende 2024 sehe ich da keinen Unterschied zu jetzt. Neue Pro Konsolen werden was die Bildqualität angeht auch keine neuen Maßstäbe setzten können.

Was kann man denn realistisch erwarten von den Pro Konsolen?
Meiner Meinung nach maximal die 2,5 fache Gamingleistung plus die Mehrleistung der CPU, welche ggf. RT Berechnungen abfedern kann bzw. kontante 60FPS ermöglicht, wo die PS5 / Series S&X bei 30-40FPS liegen würden.
Anders ausgedrückt, die neuen Pro Konsolen werden hoffentlich den 30FPS Qualitätsmodus der Base Konsolen in 60FPS mit ein paar Highlights wiedergeben können. (Für die PS VR2 ist da sicher etwas mehr Luft nach oben)
Wo würde sich dann die Series S einreihen? Naja genau da wo sie heute liegt. Vielleicht werden auch mehr Series S Konsolen verkauft als Series Z, wodurch die Wichtigkeit weiterhin auf Series S&X liegen würde.

Aktuelle Spiele kommen doch sowieso nicht selten unfertig auf dem Markt und benötigen noch 3-6 Monate Zeit zum reifen. Da stören dann auch ggf. zwei neue Pro Konsolen nicht, welche die Defizite der Entwickler besser kaschieren könnten als die aktuellen Konsolen ^^
 
Verstehe das "Gegenargument" und sicherlich bedeutet jede neue Konsole auch einen gewissen Mehraufwand.
Allerdings frage ich mich schon seit der letzten Gen wie groß dieser Mehraufwand am Ende wirklich ist.

Die meisten aktuellen Games laufen auf allen gängigen Current Gen Konsolen ähnlich flott. Die PS5 führt in dem Bereich meiner Wahrnehmung etwas. Liegt vielleicht auch an den Games die mich interessieren.
Ende 2024 sehe ich da keinen Unterschied zu jetzt. Neue Pro Konsolen werden was die Bildqualität angeht auch keine neuen Maßstäbe setzten können.

Was kann man denn realistisch erwarten von den Pro Konsolen?
Meiner Meinung nach maximal die 2,5 fache Gamingleistung plus die Mehrleistung der CPU, welche ggf. RT Berechnungen abfedern kann bzw. kontante 60FPS ermöglicht, wo die PS5 / Series S&X bei 30-40FPS liegen würden.
Anders ausgedrückt, die neuen Pro Konsolen werden hoffentlich den 30FPS Qualitätsmodus der Base Konsolen in 60FPS mit ein paar Highlights wiedergeben können. (Für die PS VR2 ist da sicher etwas mehr Luft nach oben)
Wo würde sich dann die Series S einreihen? Naja genau da wo sie heute liegt. Vielleicht werden auch mehr Series S Konsolen verkauft als Series Z, wodurch die Wichtigkeit weiterhin auf Series S&X liegen würde.

Aktuelle Spiele kommen doch sowieso nicht selten unfertig auf dem Markt und benötigen noch 3-6 Monate Zeit zum reifen. Da stören dann auch ggf. zwei neue Pro Konsolen nicht, welche die Defizite der Entwickler besser kaschieren könnten als die aktuellen Konsolen ^^
Alles in allem, eine unschöne Entwicklung!
 
Es ändert sich schon was, die Entwickler haben ein System mehr, das sie berücksichtigen müssen und gerade von Entwicklerseite gabs ja immer wieder Kritik an der Series S und die wird mit der Series Z, wohl kaum leiser werden.
Es gibt genau so viele Entwickler die kein Problem mit der S haben. ;-)

Jetzt ist es ja genau so. X1, one X, XSS und XSX. Wahrscheinlich fällt dann die x1 weg.

MfG
Alles in allem, eine unschöne Entwicklung!
Nichts anderes als beim PC und da beschwert sich niemand. ;-)

MfG
 
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