Eventuell werden Aspekte aufgrund der Last-Gen-Belastung zurückgeschraubt, die den Spieler nicht direkt ins Auge springen, was auf Current-Gen-Only nicht hätte sein müssen, wie z.B. Physiksimulationen statt vorgebackene Animationen, "echtes" Terraforming, zerstörbare Umgebung, oder auch einfach nur eine kluge A.I., Lebenssimulation der NPCs / Maschinen ...
Klar, nur sind es meistens Dinge die wir erst in der zweiten Lebenshälfte einer Konsole sehen.
Warum haben wir nicht in jedem Game zu Zerstörbarkeit eines Battlefield? Warum sehen wir nicht Physik von BotW usw.
Wir haben schon viele Dinge gesehen in letzten Jahren auf Teils wesentlich schwächerer Hardware. Warum braucht das eine Game Levelverengungen oder Aufzüge um Hintergrundladen zu kaschieren und andere Spiele kannst Map von A nach B durchrennen, klettern, fliegen, schwimmen ohne es zu benötigen?
Gleiche wie mit der KI. Gab es auch schon Bessere als wir Heute sehen. Nicht weil es nicht geht sondern oft gar nicht gewollt ist.
Häufig konzentriert sich halt ein Entwickler nur auf eine oder zwei Dinge. Einfach weil trotz moderner Engine viele Dinge recht zeitaufwendig programmiert werden müssen. Geht nicht alles automatisch per Knopfdruck oder man will nicht dass es 1:1 wie jedem anderen Game abläuft.
Deswegen sehe ich auch nicht dass wir in einem Game plötzlich nativ 4k/60, samt toller Zerstörung, Physik und lebendiger KI auf ein Mal bekommen.
Wie mit in jedes Haus in GTA reinwollen. Wird auch öfters gewünscht. Wie auch 100 Wege wie die Story in Spiel verläuft. Da sollen aber Entwickler jahrelang Zeit reinstecken und dann sehen die meisten Gamer gerade mal 1/3 davon. Wenn überhaupt. Eben weil Keiner in 1000 unterschiedliche Häuser rennt oder zich Lösungswege in einem Spiel ansieht. Teilweise siehst Statistiken über Erfolge da haben keine 20% überhaupt das Ende von Game erreicht.
Wie gesagt sind jetzigen Konsolen eben nicht um Faktor 10 stärker dass da viel Spielraum bleibt wenn man Auflösung, Framerate, größere Levelstrukturen usw will plus halt dann noch eine noch die dagewesene Physik. Die dann wie PhysX früher am PC eh nur Bruchteil nutzt oder es nur als Spielerei sieht. Weil Spielkonzept jetzt gar nicht wirklich darauf aufgebaut ist da mit der Welt zu interargieren und Rätsel zu lösen.
Lass mich ja gern vom Gegenteil überzeugen wenn kommende reine PS5 Games wirklich viele Dinge wesentlich besser machen. Bisher gehe ich davon aus dass wir halt leichte Weiterentwicklung er im 4. oder 5. Jahr einer Konsole sehen.