Es ist doch letzzendlich egal wie das Bild berechnet wird, qualitativ liegt es über dem nativem Bild, sieht man auch ganz aktuell bei CP2077 wo viele Details erst mit DLSS sichtbar werden.
Hast du da Beispiele für? (Bitte nicht aus Death Stranding) Mir ist bisher nur aufgefallen dass ich sowohl auf Qualität und noch viel extremer auf Performance massive Artefakte und Bildfehler haben. Natürlich im Detail. Die springen einem nicht ins Gesicht. Das native Bild ist dabei viel ruhiger und flimmert auch weniger. Nur läufts eben nativ nur noch mit 16 fps.
DLSS ist am Ende einfach nur eine weitere Form des Upscalings. Eine Weiterentwicklung der Methoden die es vorher gab, mit neuer Technik und neuem Namen. Klar wird das besser, aber in CP sieht man sehr wohl, warum ein natives Bild besser ist.
Ich bin ja ganz froh das es da ist, sonst würde CP gar nicht vernünftig laufen mit RTX.
Aber geht vielleicht auch zu sehr Off-Topic jetzt...





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