Ich fand es solide, und hatte schon Silent Hill Vibes. Aber bei einem Remake kann man eigentlich auch nicht viel falsch machen, sofern sie sich jetzt nicht künstlerisch zu sehr austoben. Reicht ja eigentlich schon das Game technisch in ein modernes Gewand zu legen. Eigentlich idiotensicher, wenn man sein Handwerk versteht.furchtbaren The Medium
Ja das ist auch meine Hoffnung. Ich bin eigentlich kein Fan von Bloober, aber hier geht es ja nur darum ein bereits existierendes Projekt in neuem Gewand zu präsentieren.Ich fand es solide, und hatte schon Silent Hill Vibes. Aber bei einem Remake kann man eigentlich auch nicht viel falsch machen, sofern sie sich jetzt nicht künstlerisch zu sehr austoben. Reicht ja eigentlich schon das Game technisch in ein modernes Gewand zu legen. Eigentlich idiotensicher, wenn man sein Handwerk versteht.
Hab es schon zu 100% durch, ist mir aber irgendwie nicht aufgefallen?!Spielt jemand von euch den Burning Shores DLC gerade? Mir ist da nämlich was schräges aufgefallen.
Vor den Patches war es so, das die Maschinen um einiges mehr ausgehalten haben. Jetzt wirkt es irgendwie so, als ob selbst die Spitzen-Maschinen extrem schnell zu Boden gehen. An meinem Equipment hat sich nichts verändert.
Wurde da was gepatcht oder bilde ich mir das ein?![]()
Okay, das ist echt schräg. oOHab es schon zu 100% durch, ist mir aber irgendwie nicht aufgefallen?!
Also ich habe The Medium relativ positiv in Erinnerung. Mit einer Ausnahme: Insbesondere (aber nicht nur) die RT-Performance war komplett für den Allerwertesten. Noch schlimmer wie bei vielen anderen Spielen.Ja das ist auch meine Hoffnung. Ich bin eigentlich kein Fan von Bloober, aber hier geht es ja nur darum ein bereits existierendes Projekt in neuem Gewand zu präsentieren.
Der (gute) Inhalt besteht ja bereits. Versagen kann man eigentlich nur auf technischer Ebene (schlechte Performance, schlechte Animationen, schlechte Beleuchtung usw).

Hab gelesen, dass sich die Animationen der NPCs unterhalb der 60fps bewegen sollen.Hat ja bisschen gedauert. Bin mal gespannt wie sie es mit CPU Last wirklich optimiert haben.
Frechheit. Klauen sie uns schon das Gras und die Bäume. Virtuelle Welt geht wie die Echte zu Grunde.Es fehlen ganze Bäume.
Die Verdoppelung der Fps wird eben nicht ohne Kompromisse einhergehen.Live gesehen geht durch den 60fps Mode optisch leider einiges verloren. Upscaling ist nicht so gut wie mit DLSS am PC. Gerade das hohe Gras sieht auf Konsole recht blurry aus und Schilf auf z.B. Häuserdächern flimmert schon mal.
Gut dass es den Patch gibt und jeder die Wahl hat. Erinnert dann schon eher an ein Game aus der Ära davor.
Wobei für mich Das Spiel hier keinerlei Referenzwert darstellt.Dass es Kompromisse gibt ist klar. Nur wird selten große Objekte aus der Landschaft genommen.
Finde es eher schade wenn wir im 3. Konsolenjahr schon von Auflösung und teils Framerate wieder nach unten rutschen. Normalerweise war es eher am Ende einer Gen der Fall dass man für mehr Effekte und BlingBling dann Subauflösungen und 25fps in Kauf nehmen mussten.
Diese Aussage von dir verstehe ich nicht. Die letzten Konsolen-Gens waren in puncto Performance und Auflösung allesamt deutlich schlechter. Der Jaguar Prozessor war so schwach dass man 60fps in den ersten Jahren gar nicht mal als Option hatte. Der Cell-Prozessor in der PS3 war so kompliziert zu programmieren dass sämtliche Multi-Titel auf der Xbox 360 besser aussahen und auch besser performt haben. Generell hatte man während der Gen mit PS3+360 oft Sub-720p und Performance mit average fps oft unter 20 (!).Finde es eher schade wenn wir im 3. Konsolenjahr schon von Auflösung und teils Framerate wieder nach unten rutschen. Normalerweise war es eher am Ende einer Gen der Fall dass man für mehr Effekte und BlingBling dann Subauflösungen und 25fps in Kauf nehmen mussten.
Bringt mir nur nichts wenn es immer rein First Party Games sind. Third Party kuriose Entscheidungen treffen und eher Rohpower wollen um Dinge umzusetzen. Gebe auch nicht der Hardware die Schuld. Aber wenn halt Optionen in Konsolenfassung fehlen oder es neue Softwaretricks dann in der neuesten Fassung nur bei der PC Fassung nachgereicht werden dann bist halt den Entwicklern ausgeliefert.Beispiele wie HFW zeigen das man auch im 60Fps Mode eine Bombastgrafik bieten kann.
Aber nur wegen Raytracing, und auf Konsolen würde jeder das Abschalten und lieber mehr Performance + Auflösung nehmen. Raytracing soll am PC bleiben wo man entsprechende Leistung für viel Geld kaufen kann. Auf einem Budget-System hat Raytracing in dieser Gen absolut nichts verloren, vor allem weil Baked Lighting wenn es richtig gut implementiert wird, kaum bis keine grafischen Abstriche bedeutet.Jetzt geht es bei neuen Gen schon von 1440p-1800p runter auf 1080p bis Sub 700p bei Jedi Survivor.