AW: Playstation 4: Können Entwickler nun sieben statt sechs Kerne nutzen?
Die störenden Ruckler ziehen sich durch das ganze Spiel, also zumindest auf der Xbox One, da sich die Performance zur PS4 nicht wirklich unterscheiden soll bezweifle ich, dass du tatsächlich keine Drops erlebt haben sollst, geschweige den bemerkt.
Schließlich habe ich nicht aus Spaß entschieden mal das Spiel auf eine externe SSD auszulagern und siehe da, trotz Xbox One läuft das Spiel nun flüssiger als auf der PS4,
vor Allem in Kampfsituationen in denen es auf Reaktion ankommt, soll es gerne mal auf Drops auf bis zu 20 FPS kommen.
Ich hatte mit der Internen HDD auch drops auf die 0 FPS, mit der SSD ist das nun Geschichte und läuft nahezu Rockstable mit 30 FPS.
Ich hab FO4 problemlos 40h auf der PS4 gespielt, ohne störende Ruckler, aber was weis ich schon.
Die störenden Ruckler ziehen sich durch das ganze Spiel, also zumindest auf der Xbox One, da sich die Performance zur PS4 nicht wirklich unterscheiden soll bezweifle ich, dass du tatsächlich keine Drops erlebt haben sollst, geschweige den bemerkt.
Schließlich habe ich nicht aus Spaß entschieden mal das Spiel auf eine externe SSD auszulagern und siehe da, trotz Xbox One läuft das Spiel nun flüssiger als auf der PS4,
vor Allem in Kampfsituationen in denen es auf Reaktion ankommt, soll es gerne mal auf Drops auf bis zu 20 FPS kommen.
Ich hatte mit der Internen HDD auch drops auf die 0 FPS, mit der SSD ist das nun Geschichte und läuft nahezu Rockstable mit 30 FPS.
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt aber immer noch einen Unterschied zwischen seltenen Drops (die in jedem Spiel vorkommen können) und einer durchweg unaktzeptablen Performance.
abhängen von dem was das jeweilige Game generell für Anforderungen für die Hardware hat.
