Playstation 4: Ausführliche technische Details zu Killzone Shadow Fall

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Und kaufst ne Konsole?

Da heutzutage Grafik über Gameplay gestellt wird ist es imo durchaus wahrscheinlich dass viele bei einer besseren (Standbild)Optik wechseln würden, sollte der PC nicht rechtzeitig nachziehen. Konsolenports werden sowieso gefeiert, warum nicht also gleich eine Konsole kaufen?
 
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Und kaufst ne Konsole?
Ich würde dann eher hoffen, das der PC da bald nachzieht, sprich, das AMD potente APUs auf den Markt bringt, nicht sowas wie den A10-5800, wo der CPU-Part hinter dem eines FX hinterherbleibt...
Aktuell ist es doch so, das wenn man selbst von einer nicht mehr ganz so/halbwegs aktuellen CPU auf eine APU umrüstet, man mit der CPU-Performance erstmal 2 Schritte zurück geht. Und wenn man die Leistung der dedizierten GraKA mit der iGPU vergleicht, ist es das gleiche. Und die Vorteile, beides unter einem Heatspreader zu haben, wiegen das noch nicht auf.
Ich hoffe, das sich das in Zukunft ändert, das es kein Performancerückschritt ist von CPU+GPU auf APU um zu rüsten. Und ich hoffe, das diese Zukunft nicht allzu lang nach Release der PS4/XBoxNext eintritt. Lieber früher.
Eine Konsole würde ich mir nur kaufen wenn die Titel mich wirklich überzeugen und es schon mehrere gibt und es der PC nicht aufwiegen kann.
Ich liebe den PC wirklich sehr, wegen seiner Flexibilität.
Ich zwinge das Spiel zu vsync, AA, AF, SGSSAA, OGSSAA usw.
Ich bin Entscheidungsträger über die Bildqualität und die ist mir wichtig.
Ich hasse Geflimmer und Kanten und wenn ich jetzt Geld sparen würde, würde ich lieber wieder dicker in einen PC investieren.
Jetzt habe ich mir einen neuen Monitor kaufen müssen, davor hatte ich einen älteren 1280x1024, um genug Leistung bei den meisten Spielen für Downsampling und SSAA zu haben.
Witcher 2 habe ich dann auch relativ anständig mit Übersampling spielen können, solche flexiblen Kompromisse bieten mir Konsolen halt kaum.

Am coolsten wäre dann natürlich auch so etwas ähnliches wie die PS4 beim PC-Markt aber da hast du schon absolut richtig gesagt, die bisherigen Vorteile können die deutlich geringere Rohleistung bisher nicht aufwiegen.
Das dauert noch.
Vielleicht wird Skylake @ 14nm interessant, dass wird dann Intels erster SoC (Soll glaub ein SoC werden) beim Consumer im bisherigen Mainstream-Bereich für einen wechselbaren Sockel.
Man kann nur hoffen das in der Zukunft auch DX sich weiter entwickelt und es "extra-Anpassungen" geben wird, für eine iGPU + dGPU Kombo, wo man Compute mit der iGPU ausführen kann und 3D-Rendering mit der dGPU.
So braucht sich auch niemand um PCIe-Latenzen sorgen zu machen oder um mangelnde Rohleistung.
Die CPU wird in Zukunft bei so Lösungen eh die Nebenrolle spielen.

Das ist aus meiner Sicht immer noch das absolut fragliche an der Sache. GPGPU mag ja toll sein, dient doch aber in erster Linie dazu Berechnungen auf eine sonst inaktive GPU auszulagern. Bei einer Konsole jedoch steht die GPU bereits unter hoher Last. Woher soll all die Rechenleistung kommen? Auch wenn die Arbeiten schneller erledigt werden.

Man muss sich doch nur mal anschauen wie immens der Leistungsverlust in den Tech Demos von Wasser, Stoff, Rauch, etc. ist. Da werkelt eine ganze GTX680 um ein kleines Aquarium Wasser darzustellen... Außerdem sei im Falle von Multiplattform Spielen auch noch die Xbox720 erwähnt, die den bisherigen Gerüchten nach, irgendwo bei einem drittel dieser "notwendigen" Bandbreite rumdümpelt.
Egal wie man es betrachtet, GPGPU sollte dort angewendet werden, wo es sich lohnt und effizient ist und gegen Effizienz spricht nun einmal wenig.
Effizientes GPGPU ist jetzt wegen dem fehlenden Gemeinsamen Adressraum und dem Data-Transfer-Overhead nicht möglich, dass wird sich mit Kaveri und den nächsten Konsolen ändern.
Da wird auch der Leistungsverlust prozentual deutlich kleiner sein, als bei bisherigen Effect-Physics Implantationen von PhysX.
Problematisch ist da leider schon die Rohleistung, so viel darf man jetzt auch nicht erwarten, aber deutlich mehr als beim bisherigen Status Quo.
 
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Egal wie man es betrachtet, GPGPU sollte dort angewendet werden, wo es sich lohnt und effizient ist und gegen Effizienz spricht nun einmal wenig.
Effizientes GPGPU ist jetzt wegen dem fehlenden Gemeinsamen Adressraum und dem Data-Transfer-Overhead nicht möglich, dass wird sich mit Kaveri und den nächsten Konsolen ändern.
Da wird auch der Leistungsverlust prozentual deutlich kleiner sein, als bei bisherigen Effect-Physics Implantationen von PhysX.
Problematisch ist da leider schon die Rohleistung, so viel darf man jetzt auch nicht erwarten, aber deutlich mehr als beim bisherigen Status Quo.

Natürlich sollte man das möglichst Effizienz nutzen, ich sehe da aber keinen so rechten Ansatz. Was genau fallen den großartig an Berechnungen in Videospielen an, bei denen sich die massive Auslagerung lohnt? Der ausschlaggebende Faktor bei Videospielen ist immer noch die Grafikkarte und die rendert da mehr oder minder autark, schlicht auch weil die CPU da eher ein Klotz am Bein wäre.
Man kann jetzt natürlich hergehen und die CPU entlasten, keine Ahnung die Kollisionsabfrage an die GPU abgeben, einfach weil diese das schneller kann. Mal abgesehen davon das dies die GPU auch Rechenleistung kostet, was hat man dann großartig gewonnen? Stand heutiger Technik ist doch eh eine massiv unterforderte und nicht optimal genutzte CPU (Thema Multithreading), bei angepeilten 30FPS lacht sich doch jeder Phenom II X4 schlapp. Wir reden hier immer noch von Videospielen und keiner abstrakten Modell Berechnung, die sich über GPGPU die inaktive GPU zu nutzen macht.

Wenn man sich bei den neuen Konsolen nun richtig mit den Möglichkeiten modernen x86 CPUs beschäftigt und diese auch nutzt (siehe News^^), kommt das freilich auch den jetzt schon z.T. arg gelangweilten Desktop Pendanten zu gute. Womit jeder abgestaubte i5 doch mehr als genug Reserven bieten sollte um die auf den Konsolen ausgelagerten Prozesse gleich selbst zu berechnen, zwar ineffizienter, aber mit mehr als genug Rohleistung im A**** um das zu stemmen.
 
1. Die 6 Kerne sind vermutlich die einzigen Cores die für Entwickler bereit stehen. Die restlichen 2 sind vermutlich fest reserviert für das OS oder die Ansteuerung von Geräten.

Da würde ich mich nicht drauf versteifen. Gerade bei Sony erwarten sehr viele Experten, dass die bei der Reservierung der OS-Ressourcen sehr flexibel sein werden. Ich kann mir gut vorstellen, dass die erstmal abwarten was Microsoft präsentiert und dann in ein paar Jahren sieben oder gar siebeneinhalb CPU Kerne freigeben.

2. TMAA würde ich gerne mal sehen. Immerher mit neuen Lösungen.

Ja, da bin ich auch sehr gespannt: Bisher ist man von den Konsolen 720p/FXAA gewohnt, die angekündigten 1080p/TMAA für Killzone spielen da in Sachen Bildqualität in einer ganz anderen Liga. Vor allem auf einem großen TV im Wohnzimmer wird das richtig genial aussehen.

TMAA steht für Transpareny-Multisampling-Antialiasing:

"A type of Transparency-AA. It works by applying MSAA to flat pictures while leaving the real 3D models in the scene to be handled by other AA methods or by MSAA with a different number of samples." Antialiasing Technologies

Hört sich ja erstmal sehr effektiv an.

3. 176 GB/s und 1.84 TF. Ist das superschnell? Von der Rohleistung jedenfalls nicht.

Also ich denke das ist schon ordentlich, wenn man das mal mit anderen HSA Prozessoren wie zB Temash, Kabini oder Richland vergleicht! ;)

Spass beiseite: Ich denke schon, dass das für eine Konsole ne ordentliche Hausnummer ist. Du musst ja auch bedenken, dass die TDP von PC-Grafikkarten in den letzten jahren regelrecht explodiert ist, die neuen Konsolen werden aber sicher wieder weniger als 200W TDP anpeilen und da bist du dann auch einfach limitiert. Das umgeht Sony ja sehr klug durch das HSA/hUMA Design, dadurch werden die Prozessoren noch mal ne ganze Ecke effizienter arbeiten als in einem PC.

Verglichen mit modernen High-End PCs (abgesehen von Marketing Gags wie der Titan) und unter Berücksichtigung des TDP Budgets einer Konsole, sind Rechenleistung und Architektur der PS4 ja wohl absolut am Limit dessen, was man erwarten durfte. Alleine das die da 8GB GDDR5 RAM reinbauen ist mal ne richtige Ansage!

Ein neuer PlayStation Teaser ist da:

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So langsam wirds ernst...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Ist das ein ganz offizieller Teaser? Es gab vor ein paar Tagen doch schonmal einen von Sony dementierten Trailer!?
 
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Ja, dieser Teaser ist ganz offiziell.

Man bekommt ein ganz klein wenig vom Design der neuen Konsole zu sehen. Sieht irgendwie ziemlich "brutal" aus, oder? :D

Hardcore Design für Hardcore Gamer!
 
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Fett eckig und krass schwarz, übelst brutal alda! :ugly:
 
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Besser als Etepetete-Klavierlack mit unpraktischen Rundungen, oder nicht? :cool:
 
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Der Trailer erinnert mich spontan an Max Payne 3:ugly:

Für mich sieht die neue Playstation, eckig, recht klein, quadratisch, matt Schwarz und schnörkellos aus. Passt denk ich relativ perfekt unter jeden TV. So wie es scheint wieder wahlweise stehnd oder liegend. Wobei ich ja mal hoffe das die Kühlung im Liegen besser diesmal besser funktioniert.

EDIT: Obwohl der Klavierlack ja eigentlich ganz chic war, wenn auch Pflegeintensiv und anfällig für Microkratzer. Naja besser als die klapprige Playstation 3.3 wird sie allemal...das Ding war ja lächerlich verarbeitet.
 
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Und man müsste jetzt noch wissen, was sich Sony mit dem pulsierenden blauen Licht am Ende des Videos gedacht hat.
 
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Die Zeiten in denen Unterbodenbeleuchtung angesagt war sind aber schon lange vorbei:ugly:

Da ich nicht an eine Knight Rider LED Leiste glaube, würde ich eher darauf tippen, das dies ein Designelement der Software ist. Quasi wie die Wellen, beim Start der PS3, welche auch in diversen Werbefilmchen als Stilmittel genutzt werden.
 
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Oder wie bei den Xperia Smartphones:

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Sozusagen ein IllumiRoom für Arme...! :lol::lol::lol:
 
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Schwarzer Kasten und eine blaue Linie.
Vielleicht ja doch das Design vom letzten "Fake" Trailer.
 
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Ach was für Arme....pha, das wird bestimmt genauso so ein Killerfeature wie SixAxsis!
 
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Das erste Bild ist doch nur die logische Konsequenz aus dem epileptischen Anfälle auslösenden Teasertrailer:lol:
 
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Achwas, da war doch offensichtlich ein Meister der Imagination am Werk! :D:D:D
 
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Its Maaaaagic.
Ich würde ja eher sagen man konnte sich nur noch den abgehalfteten Löffelbieger mit Draht zu E.T. leisten, mehr hat das Budget für "Imagination" im Trailer nicht hergegeben;)
 
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