Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

PCGH-Redaktion

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Es gibt wieder einmal neue Gerüchte zur Playstation 4, die angeblich gar nicht diese Bezeichnung tragen soll. Stattdessen soll sich Sony für "Playstation Omni" entschieden haben. Auch zur Hardware, dem Veröffentlichungstermin und zum Preis gibt es neue Spekulationen.

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AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

400 Euro? Dann weiß man ja, was da für Hardware drinsteckt, es sei denn, die Zusatzfeatures wie die Brille alles kosten nochmal extra. Bleiben ja sonst max 250 Euro für Graka und Prozessor übrig. Maximal....
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

TRaurig!
Wird dann wohl die erste Konsolengeneration, die bei Release keine Zukunft hat...
Bin mal gespannt, was dann bei denen 4k "Unterstützung" heißen soll... Es besteht die rein theoretische Möglichkeit, auf dieser Konsole etwas in dieser Auflösung zu gucken??
Also Vollpreisspiele werden das sicherlich nicht und schon gar nicht in 3D!
Die Konsole kann, sofern die Spiele wieder so gut optimiert werden, doch maximal 1080p in 3D darstellen, vorausgesetzt, dass man von halbwegs modernen Rendern etc. ausgehen kann.

Früher haben Konsolen beim Erscheinungstermin 600€ gekostet und jetzt solls die für 400$ geben?
Da kann keine anständige Hardware verbaut sein, die so Leistungsstark ist, dass sie die nächsten 5-7 Jahre aushält...
Kla, 1080p mit modernen Rendern und Tesslation sollten bei 60fps drin sein, aber da ist dann auch das Limit. Vll. gibts noch 3D in 1080p um dann den letzten Tick Leistung auszunutzen, doch ich sehe bei der kommenden Konsolengeneration, ohne jetzt die finalen Spezifikationen zu kennen, keine Rechenknechte, die sie einst waren.

Ich prognostiziere mal, dass die Konsolen bei Release wieder sehr gut im Vergleich zum PC dastehen und wirklich ansehnliche Grafiken/Physikeffekte etc. bieten werden, doch wo die Vorgängerkonsolen noch Luft nach Oben hatten und noch nicht voll ausgereizt waren, sehe ich in der kommenden Generation das größte Problem. Die Folgen werden wir dann wohl in ca. 3 Jahren sehen, wenn die Konsolen dann wieder am Limit sind. Bei dieser Generation hat es ja ca 5 Jahre gedauert, bis diese wirklich nicht mehr auf der Höhe der Zeit war (Ich rede jetzt nicht davon, dass die Konsolen erst nach 5 Jahren nicht mehr mit dem Enthusiastenbereich mithalten konnten ;-) )
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Früher haben Konsolen beim Erscheinungstermin 600€ gekostet und jetzt solls die für 400$ geben?
Öhm, die XBoX360 kostete doch auch nur €300 zum release... Die PS3 kostete anfänglich €600, richtig. Aber das lag daran, dass eine €250 teure Blu-Ray ROM in der Konsole steckte. Die Blu-Ray Laufwerke sind bei weitem nicht mehr so teuer.

Keine Bange, die Konsolen werden für €300-400 richtig Dampf haben. :)
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Öhm, die XBoX360 kostete doch auch nur €300 zum release... Die PS3 kostete anfänglich €600, richtig. Aber das lag daran, dass eine €250 teure Blu-Ray ROM in der Konsole steckte. Die Blu-Ray Laufwerke sind bei weitem nicht mehr so teuer.

Keine Bange, die Konsolen werden für €300-400 richtig Dampf haben. :)
Es gab zwei Xbox 360 Systeme zur Auswahl, entweder für 300 die Basis-Edition oder 400 Euro das Premium Zeug mit Peripherie und 20Gb Festplatte.
Die Wiiu ist jedenfalls nicht powerfull, da aber wenigstens die nächste Konsole beim Technologie-Knoten eine Stufe besser sein wird, kann man etwas erwarten.
Wenn man Glück hat, gibt es schönes stacked-ram mit HSA und allem drum und dran, dass wäre dann echt Dampf, ansonsten muss man sich etwas bedeckt halten.
Naja, wer sagt auch das diese gen 7-8 Jahre halten muss?
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Von 4k auf Konsolen sollte man sich nicht allzu viel erwarten - man denke nur an die unzähligen <720p Low-Fi Ruckelorgien upscaled auf 1080p, und solange Konsoleros damit zufrieden sind, wird sich die Politik von Sony und Microsoft auch nicht ändern.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Öhm, die XBoX360 kostete doch auch nur €300 zum release... Die PS3 kostete anfänglich €600, richtig. Aber das lag daran, dass eine €250 teure Blu-Ray ROM in der Konsole steckte. Die Blu-Ray Laufwerke sind bei weitem nicht mehr so teuer.

Keine Bange, die Konsolen werden für €300-400 richtig Dampf haben. :)
Im Vergleich zu den "aktuellen" Konsolen - ja.

Im Vergleich zu einem aktuellen PC - nein.



Diesmal kann man das sogar fast direkt vergleichen, da in beiden HD-Konsolen mehr oder minder 1:1 PC-Technik stecken wird, ohne allzu grosse Eigenentwicklungen (CELL bei der PS3 ..), und in den thermischen sowie den finanziellen Limits die bei der Entwicklung der Dinger veranschlagt gewesen sein dürften kann einfach nicht allzu extrem viel schickes, fixes Zeugs eingebaut werden. Als mehr oder minder gesetzt gilt inzwischen eine AMD APU mit wohl 4 x86-Kernen und einem Grafikpart der so etwa auf 100-150€ Midrange-Niveau liegt, sowie ~4 GiB Speicher fürs ganze System mit vergleichsweise fixer Anbindung. Dazu kann halt noch irgendeine Art von Speicher (betrachtet man sich das Budget wohl zumeist nur mit HDDs im <500 Gig Bereich, eventuelle "Preomium" Varianten mit kleinen SSDs), BluRay-Laufwerke ... das Übliche halt. Rein von der rohen Power her aktuellen PCs schon heute unterlegen, interessant wirds aber deswegen, weil Entwickler aus der vorhandenden Hardware der Konsolen seit jeher um einiges mehr herausholen (müssen), und da das Featureset der APUs DX11 umfasst halten viele schöne Techniken wie Tesselation endlich Einzug in den Konsolenbereich, und werden damit Standard in Multiplattformern. Hinzu kommt, dass durch die gute Auslastung und Optimierung der Spiele auf die (PC-)Hardware der Konsolen sehgr viel schnellere und bessere Ports auf den PC möglich werden, da artverwandte Technik und Effekte.


Der grafische Sprung wird nicht mehr riesig werden, wie noch von PS2 -> PS3, aber trotzdem bemerkbar, gerade im Detail und in den Spielwelten selber wird sich durch schöne Annehmlichkeiten wie Shader-basierte Physik einiges Ändern.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Für den Preis gibts Recycle-Hardware, viel darf man nicht erwarten. Naja Konsolen halt. Wenn die neue Konsole maßstäbe setzen will muss sie schon min 700 € kosten.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

man darf hierbei auch nicht vergessen, das speziell die xbox unter den produktionskosten verkauft wurde, um die nötige marktsättigung, für den verkauf von games und zubehör zu erreichen.

würde mich also nicht wundern, wenn die das genauso handhaben, denn gewinn macht sony ja auch erst seit 2 jahren mit der ps 3...afaik.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Im Vergleich zu den "aktuellen" Konsolen - ja.
Im Vergleich zu einem aktuellen PC - nein. [...]
Es wird gemunkelt, dass die PS4 (vielleicht auch die Xbox720) auf HSA setzen (wie hier auch erwähnt wurde vielleicht sogar mit Stacked-Memory). Das kommt in deiner Rechnung nicht vor.
Wir wissen auch nicht genau was für Hardware in den Konsolen steckt. Man kann aber davon ausgehen, dass die Leistung sehr gut sein wird.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Wie ich schon mehrmals geschrieben habe, möchten Sony und Micorosoft mit der nächsten Generation Geld verdienen. Das die leistungschwächste Konsole auch die erfolgreichste war bzw. das beste Ertragsverhältnis hatte, ist für die Konkurenz ein harter Schlag gewesen. Man wird ab jetzt hohe Risiken vermeiden und stark subventionierte und "teure" Hardware wird es nicht mehr geben.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

400 Euro? Dann weiß man ja, was da für Hardware drinsteckt, es sei denn, die Zusatzfeatures wie die Brille alles kosten nochmal extra. Bleiben ja sonst max 250 Euro für Graka und Prozessor übrig. Maximal....
Erstens:
es ist längst bekannt, dass die kommende Konsolengeneration nur Mittelklassehardware haben wird
Zweitens:
Konsolen werden am Beginn oft sogar unter den Produktionskosten verkauft, die PS3 war damals mit ihrem BD Laufwerk & Co teurer in der Produktion als im Verkauf.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Zweitens:
Konsolen werden am Beginn oft sogar unter den Produktionskosten verkauft, die PS3 war damals mit ihrem BD Laufwerk & Co teurer in der Produktion als im Verkauf.

Genau diese Subvention wird jetzt runtergefahren, diese Zeiten sind vorbei. Sony kann sich das nicht mehr leisten, der Konzern steckt in ernsten Schwierigkeiten.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

TRaurig!
Wird dann wohl die erste Konsolengeneration, die bei Release keine Zukunft hat...
Bin mal gespannt, was dann bei denen 4k "Unterstützung" heißen soll... Es besteht die rein theoretische Möglichkeit, auf dieser Konsole etwas in dieser Auflösung zu gucken??
Also Vollpreisspiele werden das sicherlich nicht und schon gar nicht in 3D!
Wo soll das Problem bei Spielen liegen? Ist doch nur eine andere Auflösung...
Die Konsole kann, sofern die Spiele wieder so gut optimiert werden, doch maximal 1080p in 3D darstellen, vorausgesetzt, dass man von halbwegs modernen Rendern etc. ausgehen kann.
Weniger Details und Texturauflösungen, Blurfilter dafür 4k U-HD :D
Früher haben Konsolen beim Erscheinungstermin 600€ gekostet und jetzt solls die für 400$ geben?
"Früher"Das war eigentlich nur bei der letzten PS3 so, die PS2 davor nicht und andere Konsolen davor auch nicht
Da kann keine anständige Hardware verbaut sein, die so Leistungsstark ist, dass sie die nächsten 5-7 Jahre aushält...
Kla, 1080p mit modernen Rendern und Tesslation sollten bei 60fps drin sein, aber da ist dann auch das Limit. Vll. gibts noch 3D in 1080p um dann den letzten Tick Leistung auszunutzen, doch ich sehe bei der kommenden Konsolengeneration, ohne jetzt die finalen Spezifikationen zu kennen, keine Rechenknechte, die sie einst waren.
Die Hardware wird maximal Mittelklasse sein, und 4k hd bei 3D (120hz) sind auch bei heutigen Konsolen drin, aber die Frage ist wieviele Details das Spiel halt hat

Ich prognostiziere mal, dass die Konsolen bei Release wieder sehr gut im Vergleich zum PC dastehen und wirklich ansehnliche Grafiken/Physikeffekte etc. bieten werden,
Da prognostizierst du falsch, denk einfach mal drüber nach: das Ding soll klein, hantlich sein, wenig lärm machen also wenig Hitze entwickeln, wenig Strom brauchen.
Konsolen haben meist eine TDP von ca 150Watt max.
Was bringt man also in 150 Watt unter: Grade bei AMDs Hitzeschleuderprozessoren mal keine besonders schnelle CPU und keine besonders schnelle GPU (sagen wir jeweils mit 55-65 Watt TDP). Dann kommen noch die anderen Komponenten hinzu.
Ergibt: lauter vergleichsweise schwache Komponenten.
Was du hier aber grade zur Diskussion stellst, wurde in den vergangenen 3 Jahren schon 100x besprochen.

"Deine" Vermutungen, hatten also schon viele andere - und es wurde immer wieder gezeigt, dass sie leider nicht den Tatsachen entsprechen können. Man kann zwar auf ein Wunder hoffen, wird wohl aber leider nicht sein

Genau diese Subvention wird jetzt runtergefahren, diese Zeiten sind vorbei. Sony kann sich das nicht mehr leisten, der Konzern steckt in ernsten Schwierigkeiten.
Stimmt im gleichen Atemzug muss man aber auch davon ausgehen, dass diese Konsolengeneration nicht mehr so lange halten wird, und auch nicht so lange halten "soll"
Wenn es stimmt, dass AMD/AMD/AMD verwendet wird (CPU, Chipsatz, GPU), hat man sich diesmal sogar bei der Entwicklung Milliarden gespart, schließlich wurde damals speziell CELL entwickelt, XDR eingesetzt (bei der Xbox eDRAM so weit entwickelt, dass es mit der GPU eingesetzt werden konnte) usw.
Außerdem: es ist für uns von Vorteil wenn Konsolen PC ähnlicher werden. Vorallem auch für AMD. Nicht allein weil man Geld verdient mit der Entwicklung (ich hoffe mal das zahlt sich aus für sie), es wird auch für AMD Prozessoren optimiert. Das könnte sich auswirken, vorallem da Bulldozer und Folgegenerationen dringend Spieleoptimierung benötigen

Man kann aber davon ausgehen, dass die Leistung sehr gut sein wird.
So? Kann man das?
Kommt drauf an, was man als "Leistung" bezeichnet, und was man als "sehr gut" bezeichnet
Dadurch, dass eine Konsole ja ein geschlossenes System ist, wird die GEBRACHTE Leistung verglichen mit einer ähnlichen theoretischen Leistung am PC sehr gut sein - stimmt.
Aber die Theoretische Leistung wird 2 Jahre hinter einem Highendpc sein.
 
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AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

PCGH schrieb:
Laut aktuellen Berichten wird das Erscheinen der Playstation 4 für 2013 erwartet. Sony erwirtschaftet mit der Playstation 3 weiter Gewinne, ein zu früher Wechsel auf eine neue Konsolengeneration wäre auch für die Entwickler ein falsches Zeichen.
Und sehr gute Gewinne, da sich die PS3 in den USA besser verkauft als die Wii U.
Das liegt auch daran, dass die Wii U nicht in ausreichender Stückzahl lieferbar ist.

PCGH schrieb:
"Omni" soll für die vielen Fähigkeiten der Konsole stehen, zu denen mit dem "Omniviewer" auch eine Art 3D-Brille mit halbdurchsichtigen AMOLED-Displays gehören soll. Damit sollen nicht nur Spiele in 3D, sondern auch 3D-Filme mit hohen Auflösungen auf jedem TV möglich sein. Auflösungen bis 4K sollen unterstützt werden.
Das klingt richtig toll. Um 4k mit vielen Details darstellen zu können, müsste die Hardware aber relativ potent sein.
Oder es wird nur 4k mit wenigen Details und schlechten Texturen möglich sein, was dann aber eigentlich nichts bringt.

PCGH schrieb:
Auch eine Omni-Cloud sei geplant, auf der Spiele gespeichert werden und die auf jdem zertifizierten Gerät funktionieren sollen. Per Zusatzdongle für 70 bis 99 US-Dollar soll direkte Hardware-Kompatibilität zur Playstation 3 erreicht werden
PS3-Kompatibilität wäre schon nicht schlecht. Eine optionale Cloud würde ich mir auch noch gefallen lassen.
Wenn die Cloud aber fester Bestandteil der Omni wird, z.B. durch eine Accountbindung der Spiele, dann werde ich dass definitiv nicht unterstützen.
 
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Was bringt man also in 150 Watt unter: Grade bei AMDs Hitzeschleuderprozessoren mal keine besonders schnelle CPU und keine besonders schnelle GPU (sagen wir jeweils mit 55-65 Watt TDP). Dann kommen noch die anderen Komponenten hinzu.
Ergibt: lauter vergleichsweise schwache Komponenten.
AMDs CPU-Kerne sind langsamer als die von Intel, aber ihre GPUs und iGPUs sind erste Sahne (Leistung/Watt und Leistung/Chipfläche).
Es wird übrigens seit Monaten gemunkelt, dass die PS4 voll auf HSA setzt. Mit HSA wäre die CPU-Leistung bei weitem nicht so wichtig wie es bei den aktuellen Konsolen der Fall ist.

Aber die Theoretische Leistung wird 2 Jahre hinter einem Highendpc sein.
Quelle? ^^ :D

Weil du nicht im Konjunktiv schreibst muss ich das als Milchmädchenrechnung bezeichnen. Wir wissen doch gar nicht, was für Hardware in der Konsole steckt, also kannst du auch nicht wissen, wie schnell sie ist.
Die Xbox360 und PS4 konnten damals sehr gut mit den High-End PCs konkurrieren, man kann also davon ausgehen, dass es bei den neuen Konsolen ähnlich aussehen wird. Aber genaueres wissen wir erst, wenn die verbaute Hardware bekannt ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Playstation 4: Als "Omni" mit 4K-3D-Brille ab Herbst 2013 im Handel?

Dieses Gerücht (PS Omni mit Dongle) wurde schon als Schwachsinn enttarnt. Da hat nur jemand Klicks gesucht.

Im Vergleich zu einem aktuellen PC - nein.
Diesmal kann man das sogar fast direkt vergleichen, da in beiden HD-Konsolen mehr oder minder 1:1 PC-Technik stecken wird, ohne allzu grosse Eigenentwicklungen (CELL bei der PS3 ..)

Doch, gerade im Vergleich zu einem aktuellen PC. Der Leistungszuwachs durch heterogenes Computing wird den neuen Konsolen einen ordentlichen Grafiksprung ermöglichen. Heterogenes Computing ist die Zukunft, das wird dir jeder Experte bestätigen. Die Zeiten, in denen jede Recheneinheit ganz alleine ihr Ding durchzieht sind bald vorbei, auch bei Intel.

Mal angenommen, so eine PS4 APU kommt mit 2,5 TFLOPS daher. Der Unterschied zu einem aktuellen PC ist, dass die dir diese 2,5 TFLOP sowohl für CPU-typische Tasks (General Purpose), als auch für GPU-typische Tasks (Grafikrendering) zur Verfügung stehen. Bei einem PC hast du eine 200 GFLOP CPU und eine 3 TFLOP GPU. Die müssen aber alleine klarkommen und die Bandbreite der CPU ist dabei meist miserabel. Die fette GPU verbringt den ganzen Tag damit auf die lahme CPU zu warten und das ist hochgradig ineffizient, die Leistung verpufft im Nichts. Nicht so bei einer heterogenen Architektur. Die APU Bauweise reduziert die Latenzen zwischen CPU und GPU auf ein Minimum und wenn Sony es zusätzlich schafft, die Bandbreite auf dem MCM durch Interposer, stacked memory und TSVs auf ein paar hundert GB/s zu steigern, dann wird das ein richtiges Geschoss werden. Und vor allem der Idle-Stromverbrauch dürfte genial sein: Mit einem ARM-Prozessor auf dem MCM, der mit einem eigenen Speicherpool nur für das OS zuständig ist, dürfte die Konsole abseits von Spielen weniger als 10W verbrauchen.

Zum Thema 1:1 PC Technik habe ich gestern Abend schon mal ein paar Sätze geschrieben:

Ich wäre vorsichtig damit, den Cell jetzt schon abzuschreiben. Es ist durchaus denkbar, dass wir Teile dieser Architektur in der PS4 wiedersehen werden. Ein IBM Sprecher hat sogar ofiziell behauptet (und das nach der Einstellung des PowerXCell 8i HPC Chips), dass wir Teile dieser Architektur in der PS4 sehen werden. Das Konzept des Cells könnte extrem von AMDs HSA Know-How profitieren.

Sowohl die zukünftigen APUs von AMD als auch der IBM Cell sind heterogene Architekturen. Der Unterschied besteht aber darin, dass der Entwickler beim Cell alles selber optimieren muss, bei AMD nicht. AMD plant mit der Heterogenous System Architecture Intermediate Language (HSAIL) eine virtuelle Maschine, die mit allen heterogenen Architekturen funktionieren soll. Die HSAIL wird von der HSA-Foundation vorangetrieben und soll die Verwendung heterogener Prozessorarchitekturen stark vereinfachen.

Seit 2010 geistert das Patent von Sonys Cell 2.0 durchs Netz: Der neue Cell soll dabei kein einzelner Chip mehr sein, sondern wie ein AMD Prozessormodul (zB Bulldozer Modul mit zwei Integer-Kernen und 256Bit FPU) eingesetzt werden. Ein Cell Modul besteht dabei aus einem stark überarbeiteten PPE und nur noch vier SPEs mit einem deutlich verbessertem Speichermanagement. Die Taktrate bleibt bei 3,2Ghz. Die finale HSA APU würde aus vier Cell Modulen und einer GCN iGP bestehen. Das fertige Multi Chip Module würde sich aus einem Interposer mit daraufbefindlicher APU und stacked memory (höchstwahrscheinlich DDR4) zusammensetzen. Insgesamt reden wir hier von einer HSA (Cell Module) in einer HSA (APU), die durch Emulation (?) einer virtuellen Maschine die Bedienunfsfreundlichkeit von High-Level Code erreichen soll, so zumindest die Theorie.

Die aktuellen Leaks zum Alpha-Devkit der PS4 sprechen von einer APU mit vier Kernen und 3,2Ghz, würden also die Theorie einer HSA APU mit vier Cell Modulen unterstützen

thermischen sowie den finanziellen Limits

Eine Konsole ist kein PC. Ich hoffe dir ist klar, dass ein PC deswegen so viel Strom verbraucht, weil es sich hierbei um die ineffizienteste Spieleplattform der Welt handelt. Du musst mindestens mal doppelt so viel Rechenleistung einkaufen, um überhaupt die gleiche Performance hinzukriegen wie auf der Konsole, wo jedes Stückchen Hardware perfekt aufeinander abgestimmt ist und der Entwickler jedes Watt dreifach ausquetschen kann.

Auch die finanziellen Limits überschätzt du gewaltig. Wenn du dir eine HD 7970 für 400€ kaufst, dann gehen davon 200€ an den Einzelhändler und den Staat (MwSt.). Sony kauft die Hardware direkt beim Hersteller und sie kaufen sie in so großen Mengen (50 bis 100 Mio Einheiten), dass der Hersteller seine Fertigung extra für dieses eine Produkt optimiert. Mit einer HD 7970, die weltweit vielleicht 20.000 mal über die Ladentheke geht, kannst du das nicht vergleichen.

Ausserdem wird so eine Konsole für viele Jahre in die Zukunft geplant. Wenn du heute DDR3 da rein steckst, dann wirst du damit gegenüber DDR4 Geld sparen. 2015 wird dich der DDR3 Speicher ab wesentlich mehr Geld kosten als der deutlich schnellere DDR4 Speicher. Die Konsolenhersteller sind nicht dumm. Die nehmen teurere Hardware für ein Jahr in Kauf, wenn sie wissen, dass sie mit diesem Zeug auf lange Sicht Geld sparen werden.

Als mehr oder minder gesetzt gilt inzwischen eine AMD APU mit wohl 4 x86-Kernen und einem Grafikpart der so etwa auf 100-150€ Midrange-Niveau liegt, sowie ~4 GiB Speicher fürs ganze System mit vergleichsweise fixer Anbindung.

Noch mal: Konsolen sind keine PCs. Ein x86 Prozessor wird da zu 100% nicht drinnen stecken, auch bei Microsoft nicht. Darauf sollte jeder alleine kommen können, wenn er einfach mal ein wenig nachdenkt. Sollten die neuen Konsolen mit einer AMD Architektur ausgeliefert werden (zB das PPE im oben angesprochenen Cell Modul, oder die vielen kleinen Kerne in der XBox), dann wird es sich dabei um einen reinen AMD64-Prozessor handeln, der von dem ganzen 32Bit Legacyschrott befreit wurde. Es macht keinen Sinn, dass du bei 50 bis 100 Mio Einheiten irgendeinen Balast in den Chips rumschleppst, denn du gar nicht brauchst. Mal angenommen ein reiner 64Bit Prozessor spart in der Produktion (zB durch weniger Fläche, kleinere Kühlung, kleineres Netzteil, etc) fünf Euro pro Einheit gegenüber einem mit unnötigen Dingen vollgestopften x86-Prozessor, rechne dir mal aus wieviel der Konsolenhersteller spart wenn er 100 Mio Geräte verkauft. Wir reden hier über eine halbe Milliarde Euro.

Zu der Grafik habe ich weiter oben schon was gesagt. Mal angenommen Sony kauft eine spezialangefertigte Grafik für 150€, dann kannst du sicher sein, dass ein identisches Gegenstück für den Desktopmarkt nicht unter 300€ den Besitzer wechseln würde, vermutlich sogar noch mehr, denn der Endkunde bezahlt den Preis für die gesamte Grafikkarte (+ PCB, + Kühlung, + Speicher, + Treibersupport) und der Konsolenhersteller nur für den spezialangefertigten Chip. Zum Vergleich: Die XBox360 CPU hat knapp 100€ gekostet, die GPU rund 150€.

Rein von der rohen Power her aktuellen PCs schon heute unterlegen

Nein. Eine PlayStation 4 die 400 bis 500 Euro kostet, wird vermutlich ohne Gewinn, oder sogar noch mit Verlust verkauft werden. Wenn wir von einem spezialangefertigten MCM bestehend aus HSA APU, ARM Prozessoren und Stacked-DDR4-Ram auf einem Interposer ausgehen, dann wird diese Konsole in der Praxis über eine Performance verfügen, die du wenn überhaupt nur mit einem High-End PC des gleichen Jahres kontern können wirst. In Sachen Bandbreite wird es sogar viel länger Dauern bis der PC mal Anschluss findet.
 
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