Vergiss' nicht, dass nicht die Sourceengine in eben jenen Spielen für die Physik verantwortlich ist, sondern die integrierte Havok-Engine.
Und wer sich an den enorm beeindruckenden Zerstörungseffekten in
Half-Life 2: Episode 2 erfreut, dem sei gesagt, dass dies nur im Spiel abgespielte Videos waren.