bei Rennspielen hasse ich eine dynamisch angepasste KI.
Das gibts in NFS schon lange und führt dazu, dass man die ganze Strecke vorbildlich fahren kann, in der vorletzten Runde einen fundamentalen Fehler macht und den Gegner dennoch wieder einholen kann, weil der langsmaer fährt wenn man hinten liegt.
Zum einen fühlt sich Ergebnis unrealistisch an, zum anderen ist es leider egal, wie gut man die ersten Runden fährt, da der Gegner immer nah hinter einem bleibt und man keinen Vorspung ausbauen kann.
Eine durchgehend wirklich gute KI hab ich leider noch nicht erlebt. Auch wenn in vielen Spiele die KI manchmal eine guten Moment hat.
Erst kürzlich bin ich in Jagged Alliance überrascht worden, weil die Gegner mich doch tatsächlich umzingelt haben. Naja, da ich nach hinten gesichert hatte hats dann auch nix gebracht. Auch verschanzen sich die Gegner machmal und lassen sich sogar nicht weglocken.
Die Schattenseiten sind leider, dass sie in anderen Situationen direkt ins Gewehrfeuer laufen, obwohl auf diese Weise schon 5 Kollegen gestorben sind.
Ich behaupte mal das Problem einer guten KI ist nicht die Rechenleistung, sondern die KI selber.
Es gibt eifnach noch keine echte "KI". Die Entwickler können nur versuchen einfachste geskriptete Verhaltensregeln für die CPU so anzuwenden, dass es Spieler davon nicht viel mitbekommt.
Das größte Problem ist aber, dass die KI nicht lernfähig ist und keine neuen Strategien entwickeln kann. Die beste Annäherung an so ein Verhalten ist noch mehrere Vorgehensweisen zu skripten und diese mit einer Zufallskomponente und abhängig von bisherigen Erfolgen dieser Taktik einzusetzen.
Ein anderes Problem ist sicher die KI eine Situation richtig erfassen zu lassen und zwar so, dass sie nur dass "weiß" was sie wissen kann. Viele C&C oder SC Spieler dürften sich schon über die Superwaffen, die natürlich immer genau in der eigenen Basis landen, obwohl der Gegener diese noch überhaupt nicht "gesehen" hat, geärgert haben.
@pcgh-Team: inhaltlich, ist das Interview leider recht mau und öffenbart nicht viel neues und noch viel weniger konkretes. Aber ok, ist ja auch nur eine Preview.