Win95 / Win98 sicher nicht. WinXP vielleicht, da der Software Renderer nicht Vista's WDM benötigt.
Thomas

Weiß irgend jemand, ob es von der CPU-Emulation auch eine Win9x-kompatible Ausgabe geben wird?
Nein. Microsoft meint genau das was gesagt wurde, nämlich Nehalems mit 8 Kernen, die mal für 2009 angekündigt wurden. Von "durchsetzen" kann vielleicht zur Lebenszeit von W7 noch nicht so ganz die Rede sein, von "erscheinen" aber ganz sicher.

Für XP bringts nichts, das läuft auch nativ auf meinem Rechner
Spiele, die ältere Betriebssysteme UND eine 3D Karte erfordern sind ein echtes Problem...
irgendwie nicht so sinnvoll berechnungen der graka auf die cpu zu verlegen, denn in zukunft wird es sich genau gegenteilig entwickeln
-> cpu aufgaben werden auf die gpu verlegt
(cuda,ati-stream)
und da hat man dann auch was von ...
ein beispiel für den wandel von cpu berechnung zu gpu berechnung ist meiner meinung nach intels "larabee", die haben den wandel erkannt und versuchen ein produkt zu entwickeln was diese lücke schliesst nehmlich ne x86 gpu...
glaube nicht dass die larabee entwickelt haben um kohle aufm grafikkarten sektor zu verdienen , sondern nur um sich für zukünftige trends zu positionieren
Es geht bei WARP nicht, von GPU auf CPU zu gehen - WARP ist ein "Fallback" - falls es keine Grafikkarte(oder Treiber) mit den benötigten DirectX 10 Features im Rechner gibt. Das wird interessant bei Windows 7 - wo die Oberfläche DirectX 10 benötigt und auch die neue 2D Schnittstelle, welche GDI ablösen wird, auf DirectX 10 aufsetzt. Da braucht man zwingend eine Lösung, welche es ermöglicht, DirectX 10 Inhalte auf jedem Rechner darstellen zu können.
Thomas
trotzdem entwicklung gegen den trend, von cpu auf gpu zu verlagern...
letztenendes sinnfrei was sich microsoft da wieder mit win 7 einfallen lassen hat,
einfach dx10 mit etwas programmier aufwand auf dx9 übertragen und schon ist die sache gegessen.
warum die winoberfläche dann unbedingt auf cpu laufen soll versteh ich nicht.
wo hab ich denn dann noch reserven zum decodieren/encodieren meiner filme oder anderen aufwendigen berechnungen wenn bei jedem fenster ziehen und menüs aufklappen die cpu auf 20-50% hochfährt?!
mit vista wurde die oberflächenberechnung teilweise auf die graka verlegt und nun stellen die sich selber ein bein und kriechen wieder zurück zur cpu berechnung ...
Vielleicht hab ich Dich falsch verstanden. WARP wird nur DirectX10 und neuer auf der CPU berechnen. Das wird "Spiele, die ältere Betriebssysteme UND eine 3D Karte erfordern" nicht weiterhelfen.
Seit wann unterstützt bsw. das DirectX-SDK kein Win9x mehr? Beantwortet das deine Frage?

Hmm - bin einfach mal frei davon ausgegangen, dass eine Software mit "Fallback auf DX9 Niveau" bei Bedarf alle Dx Generationen bedienen kann.
Nein, ich interpretiere nur keine Absonderlichkeiten hinein, wenn die Dinge auch ganz simpel zu erklären sind - nämlich einfach so wie geschrieben!Uiuiui - du weist also, was Microsoft genau meint. Hellseher?![]()
Nein. Wenn Du nen DX10 Karte hast, dann nicht, deshalb "Fallback" - Lösung für den Fall, das keine entsprechende Karte im Rechner ist. Ein andere Weg wäre, das Direct2D (GDI Ersatz) einfach den Diesnt verweigert, was eine DX10 Karte als min. Voraussetzung für Windows 7 bedeuten würde - somit würde Windows 7 z.b. nicht mehr auf Rechnern ohne Grafikkarte (oder sehr schwacher Grafikkarte) laufen.
Thomas

nein ich gehe davon aus das ne dx9 karte im rechner ist und es mit ein wenig aufwand kein prob wäre dx10 effekte bzw aussehen auf dx9 zu übertragen...
frisst dann sicherlich mehr leistung aber ist immernoch um welten schneller als wenn die cpu rechnet
nen rechner ohne graka wo gibtsn sowas ?
wo schliesst du an sonem rechner deinen moni an?
ahh naklar ab aufn com gelötet nich![]()