Passend zur FIFA 18-Demo: Systemanforderungen veröffentlicht - Unterschiede zwischen DX11 und DX12

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EA Sports hat, passend zum Start der FIFA 18-Demo im Laufe des heutigen Tages, die offiziellen Systemanforderungen für FIFA 18 bekannt gegeben. Aufgeteilt in DirectX 12 und DirectX 11 unterscheiden sich diese hinsichtlich Prozessor und Grafikkarte teils deutlich.

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Was ich nicht ganz verstehe ist das die Fermi Karten bei DX12 wohl nicht unterstützt werden.
Fermi hat ja nachträglich noch DX12 verpasst bekommen.
Fermi beherrscht nur Feature Level 11_0, das hat doch aber nur Auswirkungen auf aufwendigere Schatten durch Conservative Rasterization (wie z.b. Feature Level 12_1)
Oder sehe ich das Falsch?
Oder ist damit gemeint das für DX12 die Fermi Karten generell zu schwach seien?
Da das ganze ja minimal Anforderungen darstellt, sehe ich das eher Kritisch und hinterfrage den Sinn
 
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Was ich nicht ganz verstehe ist das die Fermi Karten bei DX12 wohl nicht unterstützt werden.
Fermi hat ja nachträglich noch DX12 verpasst bekommen.
Fermi beherrscht nur Feature Level 11_0, das hat doch aber nur Auswirkungen auf aufwendigere Schatten durch Conservative Rasterization (wie z.b. Feature Level 12_1)
Oder sehe ich das Falsch?
Oder ist damit gemeint das für DX12 die Fermi Karten generell zu schwach seien?
Da das ganze ja minimal Anforderungen darstellt, sehe ich das eher Kritisch und hinterfrage den Sinn
Fermi unterstützt nur das Resource-Binding-Tier 1, Spiele welche mehrere Ressourcen gleichzeitig verwalten und darauf zugreifen, sind damit nicht möglich.
Die Forza-Spiele für PC z.B. verwenden FL11_0 + Resource-Binding-Tier 2, ohne den Support starten die Spiele nicht.

Im Falle von FIFA18, wird das aber wohl eher grob als Leistungsgrad angegeben (könnte auch grob mit der VRAM-Kapazität zusammenhängen).
Die Minimalanforderungen bei DX12 nennen eine 660 GTX, da gibt es auch schwächere Karten von der Kepler-Generation.
 
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DX11 bleibt und somit fertig aus.
 
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