Das ist der Punkt: Symmetra kann natürlich praktisch sein.
Ihre normale Attacke macht gerade aufgeladen echt ekligen Schaden, ihre Türme sind jetzt auch nicht ganz ohne, und ihr Ulti ist auch was feines.
Aber da stimmt irgendwie das Gesamtpaket nicht...
Für den normalen Schaden muss sie einfach viel zu nah dran, und sie hat nicht so viele Hitpoints. Dazu kommt, dass sie keine Möglichkeit hat, schnell wieder raus zu kommen. Und ihr aufgeladener Schuss ist nen Witz, langsam wie der fliegt.
Ihre Türme sind ganz "nett". Aber jeder Halbwegs Decent-Overwatch-Spieler lässt sich nicht länger als 1 - 3 Sekunden davon irritieren. Ein Schlag und Bumm du kannst weiter. (Vor allem Reinhardt oder Winston, Roadhog). Ein Schuss und alle Türme sind hinüber. - Für sehr Agile Gegner ist die Reichweite dann zu gering.
Ihr Teleporter hat einfach den Nachteil, dass er sobald er aufgestellt wird beim Gegner "angekündigt" wird. Auch wenn er noch nicht gefunden wurde. Also kann sich sofort ein Genji, eine Tracer, Pharah oder ein Reaper auf den Weg machen das Ding zu suchen und bumms man hat nichts mehr davon. Er könnte in so vielen Situationen und auf so vielen Karten nützlich sein aber verliert durch diese Ankündigung sofort unglaublich an effektivität. (Klar jeder normaler Spieler merkt, wenn die Gegner schnell wiederkommen und macht sich dann auch auf den weg aber dennoch).
Bei Sym sind es weniger die einzelnen Punkte, die sie schwach machen sondern das Zusammenspiel aus allen. Man weiß einfach nicht wohin mit ihr.