Nvidia Vulkanprobleme

...blöd nur, dass es nicht die selbe Engine ist.<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/images/smilies/zwinker4.gif" alt="" title="Zwinker" smilieid="54" class="inlineimg" border="0">
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soweit mir bekannt ist es eine Weiterentwicklung. Aber du weisst bestimmt mehr darüber das jede Zeile Code neu erstellt wurde
 
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soweit mir bekannt ist es eine Weiterentwicklung. Aber du weisst bestimmt mehr darüber das jede Zeile Code neu erstellt wurde

Soweit ich weiß, basierte die ID-Tech 5 (Rage) auf Megatextures --> und genau diese erzeugten das Problem.
Die ID-Tech 6 verzichtet auf Megatextures und ist ein Physically Based Renderer. (im gegensatz zu ID Tech 5)
Das gesamte Textur Streaming wurde ausgetauscht.
Welche Überreste der ID-Tech5 in der 6 schlummern kann ich dir logischerweise nicht sagen, aber "war bei Rage ähnlich, liegt vermutlich an der Engine...." ist zu kurz gedacht.
 
Also dieselbe, weiterentwickelte engine. So tief stecke ich da nicht drin, aber ich habe beide Spiele ausführlich gespielt und kann sagen das man merkt das sie aus derselben Schmiede kommen, optisch wie auch technisch. Bewegungsmuster von Gegnern wurden bespielsweise auch übernommen, so mein Eindruck.<br>Ob das "gesamte Texturstreaming ausgetauscht" wurde kann ich nicht sagen, nur das es nicht die einzigen Gemeinsamkeiten sind die mir an beiden Spielen auffielen.<br><br>Wenn ich schaue wie bei uns in der Firma hauseigene Software weiter entwickelt wird gehe ich davon aus das da mehr als nur Überreste schlummern. Komplette Neuentwicklung kann sich da keiner leisten und wäre auch Schwachfug.
 
So,
hatte mit der 1060 unter open gl und unter vulkan sowieso ein paar Performanceprobleme...
Das Spiel lief auch unter open gl trotz 60+ fps recht unrund, bis ich auf den Artikel mit dem hotfix Treiber zur Verbesserung der DPC-Latenzen gestoßen bin.
Mit dem neuen Treiber haben sich die Probleme unter open gl in Luft aufgelöst und das Spiel läuft jetzt wieder butterweich, sowie das auch sein sollte. :daumen:
 
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