Nvidia Turing Laberthread

Nicht schlimm, DLSS braucht eh keiner.

Naja nur ist jetzt absolut kein Kandidat mehr mit DLSS in Sicht. Um die anderen vermeintlichen Titel ist es verdächtig ruhig.

Bei FF15 hat sich so manches erledigt...


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Ja steht ja im Artikel, quasi alles eingestampft rund um den PC. DLSS wird wohl kaum der Grund sein dafür.
Jedoch schon etwas Panne wenn die einzige Techdemo nun das Feature nicht implementiert.
Also auf so Games wie PUBG würde ich mich anstelle von Nvidia nicht gerne stützen, wenn man bedenkt wie die schon die Unrealengine vergeigt haben, vor allem zu Beginn.
Sollte ARK nicht auch DLSS bekommen?
 
Schade habe mir überlegt das Game zu kaufen, DLSS war da noch ein zusätzlicher Anreiz.

Multimonitor mit verschiedenen Auflösungen (3840 X 2160 & 1080 X 1920) gpu tacktet entsprechend runter.
Screenshot (17).jpg
 
lief der schlecht bei dir?

Nein, ich bin aber gar kein Freund vom Eiswolf. Und gerade bei der RTX habe ich hier starke bedenken. Die VRMs, Ram u.s.w. wird nur passiv gekühlt, sogar wenn du einen Lüfter drauf blasen lässt, so ist die Übertragun zum Alu-Kühler nicht mega. Durch die Wasserkühlung der GPU selbst, wird diese zwar gut kühl bleiben, bei der RTX ist ja aber nicht der GPU-Chip selbst das Problem, sondern die umliegenden Bauteile.

Viele Custom Modelle trennen die VRM und Ram Kühlung, glaube hier war den Herstellern schon bewusst wie Warm der Ram durch die naheliegenden VRMs werden kann. Ja beim Eiswolf verbindest du VRM + Ram Kühlung, sprich ein guter Teil der Hitze welche die VRMs verursachen wandert sofort zu dem Ram.

Jetzt sollte meine vorherige Anmerkung klar sein.
 
Nein, ich bin aber gar kein Freund vom Eiswolf. Und gerade bei der RTX habe ich hier starke bedenken. Die VRMs, Ram u.s.w. wird nur passiv gekühlt, sogar wenn du einen Lüfter drauf blasen lässt, so ist die Übertragun zum Alu-Kühler nicht mega. Durch die Wasserkühlung der GPU selbst, wird diese zwar gut kühl bleiben, bei der RTX ist ja aber nicht der GPU-Chip selbst das Problem, sondern die umliegenden Bauteile.

Viele Custom Modelle trennen die VRM und Ram Kühlung, glaube hier war den Herstellern schon bewusst wie Warm der Ram durch die naheliegenden VRMs werden kann. Ja beim Eiswolf verbindest du VRM + Ram Kühlung, sprich ein guter Teil der Hitze welche die VRMs verursachen wandert sofort zu dem Ram.

Jetzt sollte meine vorherige Anmerkung klar sein.

dann pack ich mal paar Temperatursesoren auf VRM und den VRAM direkt neben den VRM

mal sehen was bei rum kommt
 
dann pack ich mal paar Temperatursesoren auf VRM und den VRAM direkt neben den VRM

mal sehen was bei rum kommt

Kann ja ganz gut funktionieren, es gibt ja auch keine Bestätigung, dass die Temperaturen tatsächlich schuld sind. Bei der aktuellen Sachlage, wäre ich dennoch vorsichtig.

Abseits der RTX spezifischen Bedenken, halte ich aber auch so nichts vom Eiswolf. Im großen Ganzen halte ich nicht viel von diesem Wasserkühlung billig Zeugs.

So ein AiO dings ist selten besser, als ein gute Luftkühler. Um von den Vorteilen einer Wasserkühlung profitieren zu können, muss man schon etwas Geld in den Hand nehmen. Bei den meisten Bauteilen handelt es sich aber nur um eine einmalige Investition.
 
Also beim Test von GN hat es nichts gebracht die Chips oder den Ram zu untertakten. Das spricht eigentlich nicht dafür das der Ram die Probleme verursacht.
Softwaresachen wie die Texturkompression können es auch nicht sein. Die Karten wurden heiß und haben dann gebuggt. Die eine früher, die andere Später.

Die Theorie mit den sich ausdehnendem Chip finde ich aktuell ganz plausibel.
 
Also beim Test von GN hat es nichts gebracht die Chips oder den Ram zu untertakten. Das spricht eigentlich nicht dafür das der Ram die Probleme verursacht.
Softwaresachen wie die Texturkompression können es auch nicht sein. Die Karten wurden heiß und haben dann gebuggt. Die eine früher, die andere Später.

Die Theorie mit den sich ausdehnendem Chip finde ich aktuell ganz plausibel.

Die Theorie mit dem Chip teils: hier wird ja eher vermutet, dass der Chip selbst einen defekt erleidet. Das habe ich zweifel. Ich kann mir aber schon vorstellen, dass es etwas mit der Ausdehnung zu tun hat, aber nicht das der Chip selbst das Problem ist, sondern die Lötstellen.

Wenn bei einer Charge, beim dem Fertiger, beim Löten geschlachtet wurde, so könnten die Kontakte nicht perfekt sein und wenn die Chips sich ausdehnen, der Kontakt so schlecht wird, dass es zu Fehlern kommt.

Jemand mit dem richtigen Equipment, könnte dies mit einer Artefakt defekten, dies testen, wenn der Die und/oder der Ram neu richtig verlötet würde. Ab es aber so eine Überprüfung geben wird? Zweifelhaft. Hier ist auch bei GamerNexus Schluss.
 
Ich denke auch das sich das schlecht eingrenzen lässt wenn es so wäre.
Der Artefaktetest von GN war aber mal ein Schritt in die richtige Richtung. Ich denke wer aktuell keine Probleme hat dürfte auch nicht von dem Problem betroffen sein, anscheinend zeigt sich das doch recht früh nach Hitzeentwicklung.
 
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