Das kannst nicht verallgemeinern, da AVX immer vorkommen kann, dazu muss noch nicht mal DX12 laufen.
Das nutzt schon Nvidia im Treiber, denn wer ein AVX-Offset nutzt wird ständig ab und zu haben das der Takt kurz herunter getaktet wird, dazu reicht auch ein Stresstest aus oder jedes beliebige Spiel.
Zum Beispiel nutzt auch das neue Cinebench R20 AVX.
Aber die Ausgangsfrage war ob DX12 und DXR System und Grafikkarte stärker auslastet und das ist jedenfalls der Fall, sonst würde man von einem max. OC Ergebnis nicht etwas runter gehen müssen. Ich bekomme mein Prozessor mit bis 5,5 Ghz ans laufen und mein Graifkkarte mit 2160MHz und VRam auf 8400 mit Fire Strike durch, aber nicht mehr mit Time Spy und den DXR Benchmark(Port Royal und Nvidia DLSS Test).
EDIT:
Hier auch mal ein kleiner Test mit Time Spy und einem AVX-Offset von 3.
Der Prozessor springt von 5Ghz auf 4,7 GHz hin und her.
Anhang anzeigen 1045226 Anhang anzeigen 1045227 Anhang anzeigen 1045228
EDIT 2:
Assassin's Creed Odyssey nutzt kein DX12 nutzt aber dennoch AVX.
Anhang anzeigen 1045240
Shadow of the Tomb Raider nutzt egal ob DX12 + RTX/DLSS auch AVX.
Bild mit DX12 + RTX/DLSS.
Anhang anzeigen 1045252
Bild ohne DX12 + RTX/DLSS.
Anhang anzeigen 1045253
In diesen Tests hatte ich ein AVX-Offset von 3 gesetzt, daher die 4,7 GHz.
Hier hat allerdings der Prozessor nicht hin und her getaktet und blieb die ganze Zeit auf 4,7 GHz.
Im allgemeinem muss ich aber kein AVX-Offset für diese Spiele setzten, da meine 5 GHz auch ohne AVX-Offset noch stabil bleiben.