AW: Nvidia Quadro K6000: GK110 mit 2.880 Shader-ALUs und 12 GiB VRAM - ist das die "Titan Ultra"?
(oder wie würde eine HD 7970 sonst eine Titan bei OpenGL meilenweit hinter sich lassen).
Wenn du also CUDA und OpenGL-Leistung brauchst, bleibt dir keine andere Wahl, als zu sowas zu greifen.
Außerdem zählt bei solchen Grafikkarten der schnelle Support. Während du mit deiner Geforce wochenlang warten musst, wird eine Quadro sofort ausgetauscht bzw. das Problem behoben.
Das Problem ist allerdings, dass Geforces beschnitten sind und deswegen im Vergleich zu Quadros ne echt miese Leistung bei OpenGL haben.übrigens kann man auch geforce karten zu quadros ummodden .... sozusagen durch anderes bios dem treiber vorgaukeln dass ne quadro verbaut is....
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sprich die geforces packen das auch ohne beschleunigung übern treiber von direct 3d oder direct draw.....
(oder wie würde eine HD 7970 sonst eine Titan bei OpenGL meilenweit hinter sich lassen).
Wenn du also CUDA und OpenGL-Leistung brauchst, bleibt dir keine andere Wahl, als zu sowas zu greifen.
Außerdem zählt bei solchen Grafikkarten der schnelle Support. Während du mit deiner Geforce wochenlang warten musst, wird eine Quadro sofort ausgetauscht bzw. das Problem behoben.
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