cPT_cAPSLOCK
BIOS-Overclocker(in)
Das Spiel bietet halt mehr als das. Das ist der springende Punkt. Es hat ne tolle Story, ein ausgefeiltes Kampfsystem und viele, viele Nebenquests, die teilweise halt auch an "Fragezeichen" stattfinden. Man kann die Fragezeichen alle holen, muss aber nicht. Aber wenn man grad keine Lust auf den regulären Spielablauf hat, kann man halt auch ein Stündchen mit Fragezeichen totschlagen, vielleicht findet man ja was Interessantes. Man spielt das Spiel aus einem anderen Grund, eben wegen der Story zum Beispiel. Die Fragezeichen sind nicht der Selbstzweck des Spiels. Ohne die anderen Aspekte wäre der Witcher auch nicht spielenswert. Und in so einer Hinsicht muss halt auch "No Man's Sky" punkten können.Kannst du mir auch verraten, was es an den meisten dieser Stellen so tolles zu entdecken gibt? Die Stellen sind so größtenteils bedeutungslos und bringen dem Spiel nichts, also ists reiner Pseudocontent, welchen das Spiel eigentlich nicht nötig hat und der mit ein paar Mausklicks erstellt wurde. Das einzige Ziel dahinter kann nur gewesen sein, den Anschein von noch mehr Inhalt zu erwecken. "Wenn da ein Fragezeichen ist, muss ja auch was Wichtiges an dieser Stelle sein, was ich mir nicht entgehen lassen will." Nach paar dieser Stellen wird einem aber schnell klar, dass sie eben nichts weiter Interessantes bieten.
Wenns was zu entdecken gibt, dann bitte ohne Markierung auf der Karte, sonst hat das nicht viel mit "entdecken" zu tun. Paar versteckte Dungeons, die man nicht so einfach findet wecken meinen Entdeckerdrang viel besser als zufällig verteilte Gegnergrüppchen mit bisschen Loot. [...]
Du merkst es ja selber: die alleinige Anzahl an Planeten macht das Spiel nicht automatisch gut[...] No Mans Sky ist ja quasi ein reines Entdeckerspiel ohne Fragezeichen, aber es muss sich zeigen, was man neben dem Entdecken noch machen kann und wie schnell sich die Planten ähneln werden. Leichte Variationen zuvor erlebter Inhalte werden keine Anreiz bieten, weiterzuspielen. Der interstellare Handel muss auch erst noch zeigen, ob er mehr als ein Feature zum abhaken darstellt, oder wirklich Sinn macht und Tiefgang bietet. Wirkliches Strukturenbauen ala Minecraft wird es scheinbar auch nicht geben, vor allem da die Planeten wieder in den Ursprungszustand versetzt werden, wenn kein Spieler in der Nähe ist. Könnte man wahrscheinlich bei sovielen Planten auch nicht bewältigen, den Zustand jedes einzelnen im Detail zu speichern.
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