New World: Entwickler räumt Spekulationen zur Server- und Client-Autorität aus

PCGH-Redaktion

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Nachdem in New World kürzlich ein Unverwundbarkeits-Bug aufgetaucht ist, reagierten die Entwickler nun mit einem Statement. In diesem wird erklärt, wie New World die Zusammenarbeit von Server und Client gestaltet, und wie es zu dem Fehler kommen konnte.

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New World Verkaufszahlen waren kein Überraschungserfolg sondern die logische Konsequenz aus mehreren Faktoren (massive Streamercoverage, komplette Flaute bei den MMORPG-Neuerscheinungen, WoW-Spielerdrain die sich alle was Neues suchen etc).

Wirklich jeder, der sich minimal damit beschäftigt hatte konnte absehen, dass wenigstens die Verkaufszahlen sehr gut sein würden. Wer sich noch ein bisschen mehr mit den Inhalten beschäftigt hat, konnte auch vorhersagen, dass die Spielzahlen massiv implodieren(-20-25% im Vergleich zur Vorwoche) werden mangels Content, Bugs und Balancing-Problemen.

Profitipp damits diesmal keine Überraschung wird: Nächstes großes MMORPG-Ding ist Lost Ark. In der Closed Beta werden die Spielerzahlen explodieren und je nachdem wie hart Amazon die Beta verkackt oder nicht werden die Spielerzahlen im Western-Launch vermutlich Anfang Januar bei >1Millionen liegen.
 
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