Neue Wasser-Engine in Far Cry 5: FP16-Berechnungen auf AMD-Grafikkarten - GDC 2018

Die Optimierung darf man eher der PS4 / PS4 Pro verdanken. Diese unterstützt das Feature auch. Nur für AMD Desktop hätte es das nie gegeben.
Nur die PS4 Pro in dem Fall.

Weiß jemand ob "HairWorks" zum einsatz kommt?
Nette Grüße aus dem Norden :D
Nicht mehr, es gab schon bei Far Cry Primal nach Far Cry 4 kein HairWorks mehr.

Da würde ich wenn noch eher auf TressFX tippen^^
[...]
Das hätte man ansonsten wohl sehr wahrscheinlich schon davor beworben, dass Optionsmenü zeigt in der Hinsicht keine Optionen:
Far Cry 5's graphical options menu has been revealed | OC3D News

tress fx existiert doch nicht mehr oder? kenne ausser tomb raider jetzt kein spiel
Tomb Raider (2013) mit TressFX 1.0, Lichdom mit TressFX 2.0, Deus Ex: Mankind Divided mit PureHair (Angelehnt an der Kooperation mit AMD und TressFX3.0).
Monster Hunter Online hatte auch eine TressFX Ankündigung:
AMD Radeon™ to Enable Exciting New Optimizations and Enhancements for Popular China Game, Monster Hunter Online

[...]
weis man schon welche API Far Cry 5 nutzt ?
Das ist eine gute Frage, DX11 ja, aber auch DX12?
Offiziell gab es dazu keine Aussagen und FP16 könnte man über Shader-Instrinsics auch für DX11 anbieten und die Async Compute Geschichte beim Wasser könnte sich sogar nur auf Konsolen beziehen.

Bald gibt es vielleicht auch eine neuere Version, v4 ist schon etwas älter und AMD hat auf der GDC eine neue Haarpräsentation (Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair).
GDC 2018 Presentations - GPUOpen
Man hat Double-Rate FP16 bei TressFX als Beispiel gezeigt, dass könnte bald in einer neuen Version mit weiteren Verbesserungen einwandern?
 
tress fx existiert doch nicht mehr oder? kenne ausser tomb raider jetzt kein spiel

Tomb Raider (2013), TressFX 1.2
Lichdom, TFX 2.0
Rise of the Tomb Raider, TFX 3.0
Deus Ex: Mankind Divided, PureHair(TFX 3.0)

Mehr gibt's aber tatsächlich nicht. Wobei sich die Anzahl der Titel mit HairWorks auch in Grenzen hält.
 
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