Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nach Doom mit Vulkan: id Software will Asynchronous Compute exzessiv weiternutzen
Die Webseite eurogamer.net hat mit einigen Entwicklern von id Software über die Vulkan-Implementierung in Doom gesprochen. Man zeigt sich vor allem von den Möglichkeiten mit Asynchronous Compute begeistert, die aktuell auf Radeon-GPUs genutzt werden, um die Auslastung zu verbessern. In neuen Spielen soll es noch stärker eingesetzt werden.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Die Webseite eurogamer.net hat mit einigen Entwicklern von id Software über die Vulkan-Implementierung in Doom gesprochen. Man zeigt sich vor allem von den Möglichkeiten mit Asynchronous Compute begeistert, die aktuell auf Radeon-GPUs genutzt werden, um die Auslastung zu verbessern. In neuen Spielen soll es noch stärker eingesetzt werden.
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Das Thema ist doch nun wirklich längst durch. Im Zeifel ist google Dein bester Freund...