plaGGy
Software-Overclocker(in)
@ Hinlegen:
Mit allen, meinst du also diejenigen, die sich beschwert haben; ich kenne mindest genauso viele, die gesagt haben, ohne dieses Feature ist es viel besser, vor allem auf den riesigen Karten, die schon Bc2 hatte.
Und wo habe ich gesagt, das taktisch langsam sein muss?
Ich hab nur gesagt, das ich sehr viele kenne die gerne langsame und taktische haben wollen. Aber ka, um solche Definitonssachen streite ich mich nicht.
Btw: was ich noch loswerden wollte, ich denke mir auch das hier eher die BF3 Fraktion cvertreten ist, da es weniger reine Konsoleros sein werden und eben auch weniger Leute, die sich mit einer schlechten Grafik bei ähnlichem Gameplay zufrieden geben (was ja nichts schlechtes ist).
Aber um mal auf was anderes zurückzukommen, wo kommt denn bitte wieder das Argument her, das man bei CS nur auf die K/D schaut. Ka war bei mir früher nur ein Teil des ganzen, aber wichtiger war der Teamerfolg, weil nur dann gabs die Kohle aufs Konto. Ich muss ganz ehrlich gestehen, ich hatte in CS mehr richtiges Teamplay feeling, als ich es in BC2 jemals hatte. Da wurde viel mehr auf die Score geguckt. (und komm mir nicht wieder mit: Falscher Server, ich war auf vielen Servern
), da wurde dann einfach als Angreifer gesnipet und zwar von 50% des gegnerischen Teams, der Rest hat sich dann an der Defense aufgerieben, dennoch hatten die Sniper am Ende die meisten Punkte in der Übersicht 
Ich will hier nicht die MWler als die TP hinstellen, das sind sie nicht, aber ich will auch nicht mehr das Argument hören, das auf allen Servern von BF3 oder Bc2 das achso tolle Teamplay herrscht, das ist Wunschdenken, mag sein das mit der Zeit jeder hier einen Stammserver hat, auf dem TP wirklich auch gespielt wird, die Realität war es für mich nicht, die war eher: Ich wechsel mein Squad möglichst oft um am Ende dann die Nadel zu bekommen, das ich im besten Squad war ... (also dem mit dem besten Sniper
)
Und zu den Maps: also in Bc2 inkl Vietnam, gab es wirklich wenig Maps, die mir so richtig gefallen haben, 3-4 insgesamt, die ich dann meistens im 24/7 gespielt haben. waren es um genau zu sein, wo ich mir sicher war, das da einer dahintersaß und sich was bei der Platzierung der Gebäude wirklich was gedacht hat. Vor allem weile Viele Maps für extrem unterschiedliche Spielmodi herhalten mussten (zugegeben das ist in MW2 ja auch so, aber halt doch nicht so extrem, von der Größe her). Alleine auf vielen der Vietnam-Maps gab es viel zu viele Nadelöhrs, wo sich die Defense verschanzen konnte und man absolut keine Möglichkeit hatte reinzukommen, wenn man nicht sehr lucky mit Grens was erreicht hatte. Sowas frustriert einfach nur noch. Und davon gabs auf den normalen Maps auch ne ganze Menge vor allem im Rush-Modus: Enge, unabkömmliche Stellen, die so einfach mit Fahrzeugen zu verteidigen waren
, Was soll daran spaßig sein, sich 10 Minuten lang am Stück an einer Stelle aufzureiben... Realistisch -> ja, ... aber Spaß -> nein... (jedenfalls nicht für mich)
Bei CoD ist halt schon alleine wegem dem Spielprinzip des CQC einfach eine viel durchdachtere Mapstruktur notwendig, viel mehr Wege, Schlupflöcher und Hinterhalte, da waren es im Umkehrschluss vll 2-3 Maps die ich nicht leiden konnten.
Aber nochmal: Ich hab beides und hatte mit beidem viel Spaß, allerdings später doch mehr mit CoD, das war kürzer, schneller und einfach für Zwischendurch wesentlich angenehmer. Wenn ich von der Arbeit heimkomme, 2 Stunden Zeit haben für mich und mein Hobby, dann will ich davon nicht wie bei BC2 20 Minuten mit dem Laufen von der Base zum eigentlich Kampfgebiet verbringen, weil entweder das Team toale ******* baut und nicht mal vernünftige Punkte einimmt (oder verteidigt), bzw weil mein Squad tot ist und kein andere Punkt zur Verfüdung steht
. Und dann ist ja das schlimmste, wenn man auf so nem Weg zum Kampfgebiet noch von Snipern gekillt wird... soll ich noch die 1 Minute komplett durchs Gras robben ?? 
Wer sowas mag, der ist mit BF3 oder Konsorten halt bestens bedient.
Werde mir vermutlich heute abend mal nen für MW3 Key holen und mir die Sache angucken. Wenn es wirklich schlecht ist, dann kommt der Key zu meinem Bruder und ich schau mir BF 3 nochmal an, wenn es unter 30€ verkauft wird!
Edit: Da die PC-Version erst heute freigeschaltet wurde warte ich nochmal 1-2 Tage, um eventuellen technischen Probleme aus dem Weg zu gehen
Und ja, das sind meine subjektiven Eindrücke von BC2 und der Beta von BF3. Maybe ist in der Release alles besser, aber eine Demo ist eben auch eine Kaufentscheidungsgrundlage, auch wenn es nicht mehr wirklich viele Betas (oder früher: Demos) gibt, die frei verfügbar sind, dennoch danke an den Entwickler dafür
Mir kam das Gameplay in Bc2 und in der Beta einfach nie so, ennen wir es rund, vor, wie in MW2. Es war realistisch, aber das muss ja nicht immer positiv sein. Wenn es wirklich realistisch wäre, dann wär man nach 2 Schüssen aus nem Sturmgewehr betäubt, weil einem der Aufprall die Luft nimmt, wenn die Kugel denn nicht gleich durchschlägt
Mit allen, meinst du also diejenigen, die sich beschwert haben; ich kenne mindest genauso viele, die gesagt haben, ohne dieses Feature ist es viel besser, vor allem auf den riesigen Karten, die schon Bc2 hatte.
Und wo habe ich gesagt, das taktisch langsam sein muss?
Ich hab nur gesagt, das ich sehr viele kenne die gerne langsame und taktische haben wollen. Aber ka, um solche Definitonssachen streite ich mich nicht.
Btw: was ich noch loswerden wollte, ich denke mir auch das hier eher die BF3 Fraktion cvertreten ist, da es weniger reine Konsoleros sein werden und eben auch weniger Leute, die sich mit einer schlechten Grafik bei ähnlichem Gameplay zufrieden geben (was ja nichts schlechtes ist).
Aber um mal auf was anderes zurückzukommen, wo kommt denn bitte wieder das Argument her, das man bei CS nur auf die K/D schaut. Ka war bei mir früher nur ein Teil des ganzen, aber wichtiger war der Teamerfolg, weil nur dann gabs die Kohle aufs Konto. Ich muss ganz ehrlich gestehen, ich hatte in CS mehr richtiges Teamplay feeling, als ich es in BC2 jemals hatte. Da wurde viel mehr auf die Score geguckt. (und komm mir nicht wieder mit: Falscher Server, ich war auf vielen Servern
), da wurde dann einfach als Angreifer gesnipet und zwar von 50% des gegnerischen Teams, der Rest hat sich dann an der Defense aufgerieben, dennoch hatten die Sniper am Ende die meisten Punkte in der Übersicht 
Ich will hier nicht die MWler als die TP hinstellen, das sind sie nicht, aber ich will auch nicht mehr das Argument hören, das auf allen Servern von BF3 oder Bc2 das achso tolle Teamplay herrscht, das ist Wunschdenken, mag sein das mit der Zeit jeder hier einen Stammserver hat, auf dem TP wirklich auch gespielt wird, die Realität war es für mich nicht, die war eher: Ich wechsel mein Squad möglichst oft um am Ende dann die Nadel zu bekommen, das ich im besten Squad war ... (also dem mit dem besten Sniper
)Und zu den Maps: also in Bc2 inkl Vietnam, gab es wirklich wenig Maps, die mir so richtig gefallen haben, 3-4 insgesamt, die ich dann meistens im 24/7 gespielt haben. waren es um genau zu sein, wo ich mir sicher war, das da einer dahintersaß und sich was bei der Platzierung der Gebäude wirklich was gedacht hat. Vor allem weile Viele Maps für extrem unterschiedliche Spielmodi herhalten mussten (zugegeben das ist in MW2 ja auch so, aber halt doch nicht so extrem, von der Größe her). Alleine auf vielen der Vietnam-Maps gab es viel zu viele Nadelöhrs, wo sich die Defense verschanzen konnte und man absolut keine Möglichkeit hatte reinzukommen, wenn man nicht sehr lucky mit Grens was erreicht hatte. Sowas frustriert einfach nur noch. Und davon gabs auf den normalen Maps auch ne ganze Menge vor allem im Rush-Modus: Enge, unabkömmliche Stellen, die so einfach mit Fahrzeugen zu verteidigen waren
, Was soll daran spaßig sein, sich 10 Minuten lang am Stück an einer Stelle aufzureiben... Realistisch -> ja, ... aber Spaß -> nein... (jedenfalls nicht für mich)Bei CoD ist halt schon alleine wegem dem Spielprinzip des CQC einfach eine viel durchdachtere Mapstruktur notwendig, viel mehr Wege, Schlupflöcher und Hinterhalte, da waren es im Umkehrschluss vll 2-3 Maps die ich nicht leiden konnten.
Aber nochmal: Ich hab beides und hatte mit beidem viel Spaß, allerdings später doch mehr mit CoD, das war kürzer, schneller und einfach für Zwischendurch wesentlich angenehmer. Wenn ich von der Arbeit heimkomme, 2 Stunden Zeit haben für mich und mein Hobby, dann will ich davon nicht wie bei BC2 20 Minuten mit dem Laufen von der Base zum eigentlich Kampfgebiet verbringen, weil entweder das Team toale ******* baut und nicht mal vernünftige Punkte einimmt (oder verteidigt), bzw weil mein Squad tot ist und kein andere Punkt zur Verfüdung steht
. Und dann ist ja das schlimmste, wenn man auf so nem Weg zum Kampfgebiet noch von Snipern gekillt wird... soll ich noch die 1 Minute komplett durchs Gras robben ?? 
Wer sowas mag, der ist mit BF3 oder Konsorten halt bestens bedient.
Werde mir vermutlich heute abend mal nen für MW3 Key holen und mir die Sache angucken. Wenn es wirklich schlecht ist, dann kommt der Key zu meinem Bruder und ich schau mir BF 3 nochmal an, wenn es unter 30€ verkauft wird!
Edit: Da die PC-Version erst heute freigeschaltet wurde warte ich nochmal 1-2 Tage, um eventuellen technischen Probleme aus dem Weg zu gehen

Und ja, das sind meine subjektiven Eindrücke von BC2 und der Beta von BF3. Maybe ist in der Release alles besser, aber eine Demo ist eben auch eine Kaufentscheidungsgrundlage, auch wenn es nicht mehr wirklich viele Betas (oder früher: Demos) gibt, die frei verfügbar sind, dennoch danke an den Entwickler dafür

Mir kam das Gameplay in Bc2 und in der Beta einfach nie so, ennen wir es rund, vor, wie in MW2. Es war realistisch, aber das muss ja nicht immer positiv sein. Wenn es wirklich realistisch wäre, dann wär man nach 2 Schüssen aus nem Sturmgewehr betäubt, weil einem der Aufprall die Luft nimmt, wenn die Kugel denn nicht gleich durchschlägt

Zuletzt bearbeitet:
. Aber eigentlich klar 90% der spieler von BF3 und MW3 haben eh noch nicht das 15 Lebensjhr vollendet
