Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

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Während Monolith die Xbox One X mit einer eigenen 4K-Optimierung von Mittelerde: Schatten des Krieges bedenkt, geht man auf der Nintendo Switch vollkommen leer aus. Designchef Bob Roberts sprach in einem Interview nun über die möglichen Gründe für diese Entscheidung. Die grundsätzliche Portierung für die Xbox One X habe demnach beispielsweise nur einen Tag gedauert.

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AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

Welch Überschrift, welch Wunder, hat ja niemand mit gerechnet. ^^
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

Ist das euer Ernst? So ein Spiel für die Switch? :ugly:
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

warum gehen viele entwickler nicht einfach auf 40fps? sehr angenehm mit pad und keine größeren grafischen unterschiede
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

warum gehen viele entwickler nicht einfach auf 40fps? sehr angenehm mit pad und keine größeren grafischen unterschiede
Weil man dafür ein n*40hz-Display (also ab wahrscheinlichsten 120hz, vllt. bietet dein 200hz-Ausgabe-60hz-Eingabe-Fernseher auch eine Möglichkeit dafür; keine Ahnung) oder ein Display mit >40hz&VRR braucht, damit die 40 FPS auch wie gewollt ankommen. Nichts von beidem ist im Fernseherbereich Standard.
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

Dass ein Multiplattform-Titel für eine Konsole kommt, die die Leistung eines Mittelklasse-Rechners hat, ist logisch. Dass das Spiel aber nicht für eine Konsole mit weniger als 1/10 deren Leistung eben nicht erscheint, ist nicht einmal eines Kommentars wert...
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

warum gehen viele entwickler nicht einfach auf 40fps? sehr angenehm mit pad und keine größeren grafischen unterschiede

Weil die meistens TVs 60 Hz Panel haben. Bei 30 oder 60 fps wird jeder Frame gleich lang angezeigt. Bei 40 fps wäre das nicht der Fall. Dadurch wirkt das Spiel nicht mehr so flüssig.
 
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Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Nintendo Switch kommt

Zwar betont er, er selbst habe die Entscheidung nicht getroffen und wisse auch nicht, weshalb man genaue dazu gekommen sei...
Im Speziellen kann Roberts aber keine Auskunft darüber geben, ob die fehlende Rechenleistung der Switch, oder andere Faktoren ausschlaggebend gewesen sind: "Ich weiß wirklich nicht, in welchem Maße sie überhaupt solche Devkits [der Switch] hatten und dann entschieden haben, es sei zu viel [Arbeit]. Oder ob sie sie gar nicht bekommen haben, weil Warner Bros. nicht wollte, dass wir unsere Zeit dort einsetzen."

Der Artikel beantwortet die Frage eigentlich garnicht.
 
AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - Warum es für die Xbox One X, aber nicht die Switch kommt

Wer hätte auch allen Ernstes darauf spekuliert?! :-B

Der Versuch "Mittelerde" auf einer Switch zu betreiben wäre ungefähr wie der mit nem Trabbi ein Formel1-Rennen gewinnen zu wollen. :D
 
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