Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Metro Last Light: Exklusives Technik-Interview über horrende Systemanforderungen - läuft aber auch auf HD Graphics 4000
Im Gespräch mit Oles Shishkovtsov, Chief Technical Officer bei 4A Games, erläutert dieser die neuen Kantenglättungsmodi von Metro Last Light , die überarbeiteten PhysX-Effekte und mehr.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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Im Gespräch mit Oles Shishkovtsov, Chief Technical Officer bei 4A Games, erläutert dieser die neuen Kantenglättungsmodi von Metro Last Light , die überarbeiteten PhysX-Effekte und mehr.
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- werde auch mal vergleichen wie der Unterschied zwischen downgesampled ohne SSAA ist im Gegensatz zu 2xSSAA auf 1080p.
Gilt trotzdem nicht generell die Regel ungerade Faktoren zu vermeiden um das Flimmern zu unterbinden? Oder sticht hier eben gerade FXAA rein und behebt dieses wieder, um so in der Summer eine Gute Qualität / FPS ermöglichen zu können? + 25 % / 50 % / 100 % sind ja eher die typischen Achserweiterungen?!
