Mflops
Komplett-PC-Käufer(in)
Aus aktuellem Anlass und häufigen Nachfragen in verschiedensten Beiträgen im Forum, ob Grafikkarten mit 2, 4, 8 oder 12 Gigabyte v-ram (Video-Speicher auf Grafikkarten) empfehlenswert oder sinnvoll sind, ob und welche Bedeutung für fps-Werte in Spielen bestehen und welche Auswirkungen die Auflösung (z.B. 1080p, 4k) hat.
Bündelung von Erfahrungen, Beobachtung und Messergebnisse von VRAM, in Abhängigkeit von Textureinstellungen, Kantenglättung in aktuellen Spielen und Software.
Brauche ich höchste Textureinstellungen für Full HD, für 4K um die optimale Grafik genießen zu können?
Bündelung von Erfahrungen, Beobachtung und Messergebnisse von VRAM, in Abhängigkeit von Textureinstellungen, Kantenglättung in aktuellen Spielen und Software.
Brauche ich höchste Textureinstellungen für Full HD, für 4K um die optimale Grafik genießen zu können?
"Wie stark profitiert die Mittelklasse-GPU von 4 GiByte VRAM?
In Crysis 3 zeigt sich dementsprechend keine große Überraschung. Der Geschwindigkeitsvorteil der 4G-Karte gegenüber der 2G-Schwester mit vergleichbarem Boost befindet sich innerhalb der Messtoleranz und ist mit 0,2 Fps beim besten Willen nicht auszumachen. Aufgrund der höheren Rohleistung zeigt sich die Radeon R9 280X noch knappe 10 Prozent schneller, die GTX 770 auf Kepler-Basis sogar 17 Prozent.
Interessanter wird es bei Watch Dogs, wo sich die 2 GiByte schnell negativ bemerkbar machen. Gegenüber der Geforce GTX 760/2G hatte die GTX 960/2G in dem Titel kaum zulegen können, auch die GTX 770/2G bewegt sich auf dem gleichen Niveau. Die GTX 960 mit 4 GiByte kann hier gekonnt von allen zuvor genannten Grafikkarten davonziehen und liefert sogar mehr Bilder pro Sekunde als AMDs R9 280X – die verdoppelte Speicherkapazität könnte sich also kaum stärker bemerkbar machen. Selbst der R9 290/4G kommt man gefährlich nahe, wohingegen die GTX 970 unangetastet bleibt. Dort ist die Rohleistung schlichtweg zu hoch, aber Achtung: Aufgrund der Speicherproblematik kann es dort bei extremeren Auflösungen und Kantenglättungsmodi wegen Mikrorucklern zu einem gefühlt schlechteren Erlebnis kommen.
Ein Skalierungsdiagramm verdeutlicht die Vorteile von 4 gegenüber 2 GiByte: Wo die GTX 960/2G auf unspielbare 12 Fps abrutscht, sind es bei der GTX 960/4G noch mindestens 32 Fps. [highlight]Nachladeruckler und langsam nachladende Texturen, wie sie mit 2-GiB-Karten normal sind, verschwinden. Dadurch wird der Frameverlauf insgesamt ruhiger, das Spielerlebnis runder.[/highlight]"
PCGames Hardware 29.03.2015
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