Spieler haben einen Nachteil mit Gamepads.
Einen Nachteil, den man mit Hilfen beseitigen will und somit eine Seite bevorteilt.
Nun ein Controller ist nunmal nicht das richtige Eingabegerät für einen Shooter.
auch hat bisher noch keiner rausgefunden wie sehr diese im Nachteil sein sollen..
einige von denen können auch ohne Zielhilfe problemlos auf hohen Niveau mithalten.
Es ist halt auch immer eine Frage von Musclememory und Training .. und der Mensch ist zu erstaunlichen fähig.
Man muss halt einfach sehen das CoD 60% Autoaim hat.. und das Ziel mit 0ms Reaktionszeit perfekt trackt und verfolgt. Stark genug um sogar den Rückstoß der meisten Waffen komplett auszugleichen. (Und die haben durchaus Rückstoß auf der Maus)
Per se sollen sie ihre Zielhilfe behalten wenn sie diese unbedingt brauchen.. aber die Stärke dieser Zielhilfe ist halt immer wieder extremst fragwürdig.
Andere Crossplay Spiele wie zb Apex oder fortnite haben gerade mal 30% Autoaim (kein 0ms Tracking) und trotzdem ist der Controller das dominante Input Gerät.
Bf6 hat zb keinen Auto aim aufm Controller.. nur ein sensitivity Slowdown und 20% weniger Rückstoß..
Allerdings haben alle Inputs mit Waffen bloom zu kämpfen der Bewegung und Dauerfeuer beim Schießen massiv bestraft.
Da fragt man sich einfach wie viel Unterschied zwischen Maus und Controller wirklich ist wenn beide trainiert sind.. ich bezweifle das es mehr als 15-20% sind.
Das der aimassist so stark ist hat weniger was mit Fairness zu tun sondern um zahlkräftigen neulingen das Gefühl zu geben das die auch was reißen können. Das man dabei die komplette MnK Spielerschaft vergrault hat ist halt das Nebenprodukt davon