AW: Mantle für Sniper Elite 3 erschienen: Erste Benchmarks, rosige Aussichten
Wegen 10% mehr Leistung auf der CPU wieder der Mantleaufriss ? Außerdem muß man schauen ob z.Bsp die GTX 970 unter DX 11 nicht die selben Werte hin kriegt, einfach weil besser Windows optimiert...
Und Schatten bzw. Beleuchtung kann doch eigentlich nur nachträglich berechnet werden wenn das Rohbild fest steht ? Wenn ja, dann haben wir mit dem neuen Mantle Dual GPU System einen zusätzlichen Lag. Auch nicht der Brüller...
In Full HD im GPU Limit sinds allerdings 12,7 Prozent und in dem Spiel ist eine 290x auch unter Directx11 gleichauf mit einer GTX 780 Ti, insofern dürfte die 290x hier etwas schneller wie eine 980 sein.
Es geht ja nicht nur um den Performancezuwachs, sondern um die Möglichkeiten, beispielsweise Crossfire auch mit ner APU machen zu können.
Wenn ja, dann haben wir mit dem neuen Mantle Dual GPU System einen zusätzlichen Lag. Auch nicht der Brüller...
Warte doch erstal ab.
Ich frag mich zudem noch warum AMD da noch weiterhin Geld verbrennt
Wieviel Geld hat AMD in der Zusammenarbeit mit den Sniper Elite Entwicklern verbrannt?
Das wäre die erste Frage die man klären müsste, bevor man die Frage stellt.
Aber vielleicht eine sinnvolle Antwort:
Weil die Entwickler daran interessiert sind?
Battlefield 4 und Gameworks
Ist mir da was entgangen?
Oder sucht hier wer nach billigen Ausreden
In Battlefield 4 sieht AMD doch recht gut aus mit Mantle, allerdings in den Gameworkstiteln gar nicht, da hat er schon recht.

Vor alle nicht in Assassins Creed, da läuft irgendetwas falsch, wenn zwei Leistungsklassen unterschied sind.
Der "Mantle Vorsprung" mittlerweile egalisiert ist, und vom DX Support erst gar nicht geredet ,der scheint dort für AMD schlicht nicht mehr existent ,obwohl noch 80% des eigenen Portfolios auf diese Api angewiesen ist, weil Mantle traurigerweiße immer noch nicht jede erdenkliche eigene Architektur supportet
Der Mantle Vorsprung ist egalisiert? Was bringt dich zu der Behauptung? Directx11 hat doch überhaupt keine Chance was die CPU Beanspruchung angeht.

Differenziere doch hier mal. Im GPU Limit gibt es sicherlich nur leichte Vorteile für Mantle, wie hier bei Sniper Elite 3 gesehen, oder eben keine wie in Battlefield 4.
Und natürlich ist der Directx11 Support für AMD weiter existent, was bringt dich zu der Behauptung?
Mantle war nie dafür gedacht, jede eigne Architektur zu unterstützen, oder willst du jetzt VLIW4 und VLIW5 auch noch mit Mantle unterstützen?
