Arthilas
Freizeitschrauber(in)
Als ich gerade in TrackMania United Forever im Snow-Theme eine Rennstrecke erstellte (viel Szenerie, fast der ganze Bauplatz bereits belegt), stellte ich fest, dass das Spiel manchmal ein bisschen zu ruckeln begann, vor allem beim Verändern der Kameraperspektive und des BIldausschnitts. Das Ruckeln erinnert michan starkes Mikroruckeln eines SLI-Gespanns, aber ich habe ja eine Einzelkarte.
Wieso ruckelt ein grafisch eher anspruchsloses Spiel wie TrackMania auf einem System wie meinem? Das Spiel liegt auf der SSD, Nachladeruckler von einer HDD können es also eigentlich nicht sein.
Als erstes sah ich dann in den Taskmanager, welcher mir anzeigte, dass TrackMania ca. 230MB RAM belegt, insgesamt waren 3GB RAM belegt. Geffönet waren neben dem Spiel nur Firefox, Skype und natürlcih Classic Shell für mein Windows 8.1 Pro. Ein Blick in CoreTemp zeigte, dass der Prozessor zwischen 20 und 30 Grad bei einem Takt von 799MHz pendelte. Im folgenden Prime95-Test blieb der Prozessor unter 75 Grad, der Takt ging prompt auf 3.6GHz hoch.
Aber in Furmark (Burn In-Test, 1980x1200. 8x MSAA) ruckelte das Bild mit nur 20 FPS dahin, die Grafikkarte hatte es dabei mit 60 Grad aber noch angenehm kühl und lief stabil mit 1316MHz. Grafisch anspruchsvolle Spiele habe ich zum Testen leider nicht da.
Woran liegt es also, dass TrackMania im Editor beim Bauen einer aufwändigen Strecke manchmal ruckelt? TrackMania erkennt übrigens nur 3 der 4 GB VRAM, obwohl in der NVidia-Systemsteuerung und in GPU-Z die vollen 4 GB angezeigt werden.
Wieso ruckelt ein grafisch eher anspruchsloses Spiel wie TrackMania auf einem System wie meinem? Das Spiel liegt auf der SSD, Nachladeruckler von einer HDD können es also eigentlich nicht sein.
Als erstes sah ich dann in den Taskmanager, welcher mir anzeigte, dass TrackMania ca. 230MB RAM belegt, insgesamt waren 3GB RAM belegt. Geffönet waren neben dem Spiel nur Firefox, Skype und natürlcih Classic Shell für mein Windows 8.1 Pro. Ein Blick in CoreTemp zeigte, dass der Prozessor zwischen 20 und 30 Grad bei einem Takt von 799MHz pendelte. Im folgenden Prime95-Test blieb der Prozessor unter 75 Grad, der Takt ging prompt auf 3.6GHz hoch.
Aber in Furmark (Burn In-Test, 1980x1200. 8x MSAA) ruckelte das Bild mit nur 20 FPS dahin, die Grafikkarte hatte es dabei mit 60 Grad aber noch angenehm kühl und lief stabil mit 1316MHz. Grafisch anspruchsvolle Spiele habe ich zum Testen leider nicht da.
Woran liegt es also, dass TrackMania im Editor beim Bauen einer aufwändigen Strecke manchmal ruckelt? TrackMania erkennt übrigens nur 3 der 4 GB VRAM, obwohl in der NVidia-Systemsteuerung und in GPU-Z die vollen 4 GB angezeigt werden.
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