Mammutprojekt Star Citizen - Weltraumsimulation mit Cryengine 3: Cryengine 3, Crowdfunding, FAQs

Sieht sehr interessant aus und könnte mich eventuell zu einer Spende bewegen.
Allerdings habe ich weder Paypal noch Kreditkarte.
 
Schön so viel Nostalgie mit so viel neuer Grafikpracht verbunden zu sehen. Chris Roberts als Game Designer ist einfach der Hammer und an Wing Commander kam m.E. seither keine Weltraumsimulation mehr ran. Bei der X-Reihe fehlte mir einfach Herz, denn die Stimmung ist so kalt wie der leere Raum geblieben, egal, wie viele Stunden ich hinein gesteckt habe. Starlancer und Freelancer waren zwar auch nett für zwischendurch, aber so nahe wie der Verlust mancher Kameraden beim Kampf gegen die Kilrathi ging mir sicher nichts mehr. Die Spiele haben auf geniale Weise in ihren Bann zu ziehen verstanden und daher ist für mich das Funding hier Ehrensache. Das Spiel wird sicherlich sehr spaßig werden, evtl. wird es eben nur an den erinnerungsbedingten Endorphinschüben liegen ;-)

Dann tue die selbst einen riesen Gefallen, zieh dir FreeSpace 2(Ist Open Source) und schaue einmal hier rein.
FreeSpace 1+2 haben in meinen Augen mit Wing Commander gnadenlos den Boden aufgewischt.
Alleine die grafischen Verbesserungen und Tonnen an wirklich hochwertigen Mods, machen aus FreeSpace2 aka FreeSpace Open ein Fest für die Augen und das nostalgische Herz.

https://www.youtube.com/watch?v=MfBSGWLIM3U
https://www.youtube.com/watch?v=EVa_M6-iZws
https://www.youtube.com/watch?v=giHoisIEXD8
https://www.youtube.com/watch?v=DWt2m1xtJbw

Da sollte mehr als genug Futter bis zum Release von Star Citizen zu finden sein.
 
(...)
Ich erinnere mich an eine Pressepräsentation für ein PC-Spiel, bei dem die Kollegen PC-Fachredakteure für einen Shooter explizit nach dem Gamepad fragten. Das Gamepad ist also offensichtlich auch am PC mittlerweile mindestens gleichberechtigt zu Maus und Tastatur - Auch wenn ich mich für die Aussage jetzt selber ohrfeigen möchten. :)
(...)

Nach Gamepadunterstützung für einen Shooter (RPG...) zu fragen ist sehr fragwürdig:wall: und zeugt nicht gerade von Kenntnis der Materie, speziell bei Rennspielen (besonders Arcade) wohl die beste und zugleich günstigste Lösung. Für ein Lenkrad mit Pedalen oder Joystick mit seperatem Schubregler ist wegen des eingeschränkten Einsatzgebiets und der exorbitante Preise für "Wasgscheites" wohl gößter Hemmschuh einer Anschaffung.

Naja sowas spielt man doch wenigstens mit Gamepad oder gleich mit entsprechendem professionelleren Eingabegeräten.
Selbst bei X3 habe ich versucht mal alles auf das Gamepad zu legen, bin damals aber gescheitert xD
Solche Weltraumspiele hatte ich damals schon mit irgend einem uralten Pad gespielt.
Ich verstehe daher nicht warum "PC-only" und Gamepad nicht zusammenpassen sollen.
Sie sagten ja sie wollen alle Eingabegeräte unterstützen.

Im allgemeinen eine sehr begrüssenswerte Entwicklung, weg von Publishern hin zu den Kunden.
Das Finanzierungsmodell ist auch für etablierte Namen eine große Hilfe.
So können Leute die sich Namen gemacht haben endlich ihre und die Träume der Spielergemeinschaft in die Realität umsetzen.

Naja, standardmäßig hat ein Gamepad abgesehen von 1 digitalen und 2 Analogen Achsen etwa 10 native Tasten; -und der Vorteil des PCs- 12 wenn noch der oder die Analogsticks gleichzeitig noch eine Taste darstellen, und dann ist da noch das 4 Wege Digitalpad (vom fragwürdigen und hinderlichen 8 Wege mal abgesehen, welches eigentlich unnötig ist, da man ja auch rein theoretisch beim gleichzeitigen drücken von 2 Tasten den Mittelweg simuliert emulieren kann).

Wenn das Pad von Win + dem Spiel erkannt wird kann man es ganz einfach auch in allen X3s konfigurieren. Zum Navigieren kämpfen und anderen wichtigen Optionen reicht das Dicke aus, der Rest lässt sich ja auf die Tastatur legen, bei speziellen Dingen die man nicht immer braucht hat man ja noch ne Tastatur (für die Schnellwahl). Andererseits ist das Manu etwas arg verwinkelt und hakelig (wie auch bei den meisten anderen Games), die Overlay- (HUD-) GUI könnte man noch etwas bei allen Teilen erweitern und optimieren, die Fenster wie die Hud- und Elemente sollten die Standard Windows(R) Funktionen mitbringen, wie Minimieren, Maximieren, manuelle Größenanpassung und verschieben und so ne Art Alt-Tab Funktion wenn mehrere verschiedene Menüs geöffnet sind, manche Funktionen sind einfach nicht leicht und sicher genug zu erreichen wenns man schnell gehen muss.

Sieht sehr interessant aus und könnte mich eventuell zu einer Spende bewegen.
Allerdings habe ich weder Paypal noch Kreditkarte.

Werde weder das eine noch das andere als Bezahlmittel akzeptieren, ich warte solange bis sich eine akzeptablere Bezahlalternative bietet.

Allerdings was mich mehr interessiert, wird es eine akzeptable Lokalisierung im Singleplayer geben, oder nur banale Untertitel. Verstehe etwa 40-85% der meisten etwas komplizierteren Dialoge in Games und Filmen Audiofiles auf Englisch, meistens haperts dann an so etwas banalem wie Vokabeln, Redewendungen oder den Zeiten die ja nicht so 100% dem Deutschen entsprechen.

Aber das ist nicht meine Sorge, das Problem ist, ob dann auch in Deutsch etc. vertont wird.
Wenn man halt als Deutscher eigentlich meist bei fast allen Filmen oder Games die man in Deutsch schon fast auswendig kennt und dann die Originalsprache (Sprache) einstellt, hört sich das ehrlich gesagt echt bescheiden an:daumen2:.
Man versteht zwar dann schon was die sagen, aber meistens ist es echt lächerlich weil die deutsche Synchronstimme sich einfach ungleich besser anhört als das Original:ugly:, daher sollte natürlich diese dann auch nochmal das ganze auf English vertonen :D.
 
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Ich bin echt kein Fan von solchen Games :)
Aber ich muss sagen das sieht (lol cryengine) garnicht schlecht aus! also auch von der Atmosphäre :)
vllt hol ichs mir ma :D
*sry der post hat nicht direkt was mit den besprochenen Themen zu tun*
 
mir fällt da nicht viel ein, was ein amerikanischer hersteller, mit momentan noch begrenzten mittlen, da noch groß anderes anbieten soll...nachhanhme oder banküberweisung speziell für den deutschen markt zu machen halte ich für ziemlich unrealistisch...
wobei man zumindest überweisung per paypal "emulieren" kann...sowohl als lastschrift, als auch überweisung aufs paypal kto (als guthaben)...
ich vermute mal, dass das game auch nur rein digital vertrieben werden wird, wenns fertig is, was wohl auf die gleichen bezahlmethoden hinausläuft. wobei das vermutlich davon abhängt wie die nachfrage is, bzw. ob die genug geld zusammen bekommen, um neben der entwicklung auch noch einen datenträgerbasierten vertriebsweg auf die beine zu stellen.
also ob warten da so hilfreich ist, wage ich zu bezweifeln...

Einfach mal ein Firmen-Bankkonto in Deutschland und sonst im EU Ausland und in der Schweiz errichten (einrichten/erstellen wtf, :hmm: herrgottnochmal was ist das exakte Verb dafür?), wo ist da das Problem?

lustig, ich finde es verhält sich genau anders herum... :p
ich kenne jedenfalls keine synchro, die auch nur annäherungsweise an das englische original herankommt. egal wie viel mühe die sich geben. es ist einfach inherent schlechter, da es immer entweder verfälscht wird, um für den deutschen sprachraum sinn zu ergeben, oder es ist wörtlich, was einfach nur lächerlich klingt...

edit:
grad noch was auf der kickstarter page gefunden...

"Will Star Citizen only be in English?"

"No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game will initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards."

mg42 schrieb:
(...)Man versteht zwar dann schon was die sagen, aber meistens ist es echt lächerlich weil die deutsche Synchronstimme sich einfach ungleich besser anhört als das Original(...)
Ich spreche davon, dass sich in dem meisten Fällen alleine vom Klangbild die (gewohnte) deutsche Stimme besser anhört, dass viel bei der Übersetzung auf der Strecke bleibt, ist mir klar:D.
Deswegen bin ich auch dafür, dass man im der deutschen Version von Filmen einen weitere Audiospur einführt in der die dt. Synchronstimme (falls sie überhaupt exzellentes AE/BE evtl. Dialekte etc beherrscht) einfach die den Originaltext nachspricht. Das macht zwar keinen wirklichen Sinn, aber man nimmt es einfach für selbstverständlich hin, wenn man seit Kleinauf in vielen Filmen (die übersetzt werden) einfach die Synchronstimme als "Echt" wahrnimmt.
In Spielen ist das wieder was anderes und weniger gewichtig, aber in manchen Cutszenen fällt oder Dialogen fällt sofort der abnorme und sinnentfremdete Gebrauch deutscher Sprache auf, wenn Wortwörtlich übersetzt wird, oder man wird stutzig weiß aber nicht gleich wieso.
 
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Sodale, bin mit an Bord :)

Oculus Rift würde ich mir alleine für dieses Spiel zulegen. Es sind wunderbare Zeiten in denen wir leben!
 
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